12 minutter er som et dramatisk scenespill med A-liste skuespillere

Kilde node: 847071

Jeg ble betatt av forfatter-regissør Luis Antonios time-loop-drama 12 minutter fra øyeblikket det først dukket opp under Xboxs E3 2019 pressekonferanse, hvoretter det var en av de mest omtalte overraskelsene i showet. Spiller den da bare forsterket min entusiasme. Det er ikke rart at de kjente og pålitelige smaksmakerne hos utgiveren Annapurna plukket opp den, og heldigvis er den nå klar til utgivelse på Xbox-plattformer og PC "snart." Jeg spilte en nylig, tilsynelatende nesten siste versjon av 12 Minutes (via Parsec på PC) ), og selv om jeg har massevis av nye komplimenter å komme med om et øyeblikk, vil jeg begynne med den samme falske klagen som jeg hadde første gang: Jeg hadde ikke på langt nær nok tid til å grave i det! Både min 2019 hands-on og min siste var under 30 minutter hver, noe som betydde at jeg måtte gjøre noen løkker og grave i mordmysteriet, og så var tiden min ute. Denne gangen, som før, gikk jeg bort fra tiden min med 12 minutter og klarte ikke å slutte å tenke på det. Hvor går det? Hvordan skal det løse seg? Hvem drepte konas far?

12 minutter skjermbilder

Men jeg går foran meg selv. Tolv minutter er ved første øyekast ekstremt enkelt. Det foregår utelukkende i et ektepars leilighet, med kameraet som ser ned på dem ovenfra. Du spiller ektemannen (uttrykt av James McAvoy), som kommer hjem, begynner å snakke med sin kone (spilt av Daisy Ridley), setter seg ned for en spesiell dessert for å feire noen gode nyheter kona din har å dele, og så...det banker på. på døren. Det er en politimann (Willem Dafoe) som brøyter inn, binder konas hender bak ryggen og anklager henne for å ha myrdet faren sin år tidligere, og deretter gjør det samme mot mannen og til slutt kveler deg til døde. Bortsett fra at du våkner opp. . Det er en tidsløkke. Og spillet begynner. Du må finne ut hvorfor dette skjer og hvordan du kan stoppe det. Leiligheten er liten; det er kjøkkenet/stuen, soverommet ditt, badet ditt og et lite skap knyttet til stuen. Ingen steder å gjemme seg. Ingen steder å løpe.Så på min andre løkke prøvde jeg å fortelle min kone hva som skjedde. Om tidsløkka og politimannen. Jeg prøvde å bevise det for henne, men selv etter å ha grepet gaven hun skulle overraske meg med fra soveromsskuffen, var det ikke bevis nok. Hun svarte på døren, politimannen kom inn, og jeg led den samme kvelende skjebnen, bare for å våkne 12 minutter tidligere for å starte igjen.

Neste gang søkte jeg i leiligheten og ignorerte min kones bønn om å sette seg ned til dessert. Jeg tok en kniv fra kjøkkenet. Banken kom igjen, og denne gangen prøvde jeg å bruke kniven på politimannen, bare for at han skulle avvæpne meg og igjen drepe meg. På min siste løpetur gjemte jeg meg i skapet med telefonen hennes og prøvde å ringe politiet ved å ringe 911, men da de sendte en betjent var det for sent - politimannen fant meg og sløyfen endte på samme måte som den alltid har gjort.Tolv minutter fascinerte meg bare på grunn av kjernekonseptet for to år siden, men når det nærmer seg målstreken i 2021, ser det og høres mye bedre ut. Rollebesetningen av tre Hollywood-veteraner tilfører all dialog den nødvendige tyngdekraften og dramatikken den krever. "Vi er avhengige av animasjon og stemmeskuespill for å få deg til å tro at karakterene er i live," sier Antonio, mens grafikken har blitt ryddet opp slik at spillet ser mye mer polert ut nå.

Det er en tidsløkke. Du må finne ut hvorfor dette skjer og hvordan du kan stoppe det.


"

Spillmessig, i motsetning til tradisjonelle roguelikes, kaller Antonio 12 Minutes "en skreddersydd engangsopplevelse" som bør vare 6-8 timer, selv om "måten du går frem for å få kunnskapen [nødvendig for å løse mysteriet] bør være forskjellig for hver person, sier han. Det er åpenbart også et pek-og-klikk-eventyrspill, takket være lagerstyringen som er avgjørende for å løse mysteriet.

Jeg kan ikke vente med å sette meg ned med 12 minutter i en lengre stund, slik at jeg virkelig kan begynne å trekke tilbake de mange narrative lagene. Det er på vei til å bli videospillekvivalenten til et medrivende tre-skuespillers scenespill, som er noe vi sjelden eller aldri får i mediet vårt.

Ryan McCaffrey er IGNs administrerende redaktør for forhåndsvisninger. Følg ham på Twitter på @DMC_Ryan, ta ham på ulåst, og send ham Taylor Ham-smørbrød fra New Jersey når det er mulig. Kilde: https://www.ign.com/articles/12-minutes-is-like-a-dramatic-stage-play-with-a-list-actors

Tidstempel:

Mer fra IGN