9 Years of Shadows anmeldelse — 5 timers kompetanse

9 Years of Shadows anmeldelse — 5 timers kompetanse

Kilde node: 2032219

Metroidvanias er en av mine favorittundersjangre. Gleden ved å bruke nye evner for å komme videre i et sammenkoblet kart er virkelig en av mine favorittting innen spilling. 9 år med skygger så ganske lovende ut på grunn av sin detaljerte pikselkunst og åpenbare ærbødighet for sjangeren. Dessverre henger den ganske langt etter sine samtidige, og leverer en svært lineær opplevelse med praktisk talt ingen backtracking, kort kjøretid, en liten bestiary og en irriterende sentral kampmekaniker. Når det er sagt, er spillet kompetent og er ikke nødvendigvis kjedelig, men det tilbyr rett og slett ikke det fans av undersjangeren vil forvente av det.

9 år med skygger forteller historien om Europa, en ung kvinne hvis familie (og det meste av verden) ble ødelagt av en forbannelse. Hun drar til det gamle barnehjemmet hvor det hele begynte å prøve å finne ut hvordan hun kan redde verden. Det er ingen god grunn til å bry seg om Europa, siden hun knapt er karakterisert og fortellingen er så generisk at det knapt føles som om det betyr noe. Det er ærlig talt knapt noe plot før den siste timen av spillet, og selv da er det plottet vanskelig å bry seg om. Du må også sitte gjennom en lang, kjedelig heissekvens hver gang Europa går ombord i en, mens hun sakte monologer om noe du sannsynligvis ikke vil bry deg om.

Spillet er bare fem timer langt, og de fem timene er fylt med repeterende, fantasiløse korridorer og de samme få fiendene igjen og igjen. Europa finner rustninger som gir henne nye evner, men disse kan nesten aldri brukes til å finne godbiter mens hun går tilbake. I stedet bruker du dem bare til å finne veien videre. Panserne ser ut til å ha forskjellige angrep, men de kontrollerer alle nesten likt til det punktet at det knapt spiller noen rolle hva du bruker. Spillet bytter også ofte mellom dem automatisk, avhengig av hvilke typer miljø de er egnet for.

9 Years of Shadows anmeldelse 2

Hver rustning har et element knyttet til seg. Å bruke det elementet mot fiender som er skissert i fargen vil gjøre ekstra skade, men fiendene er stort sett så enkle å sende at du ikke trenger å gjøre dette. Evner inkluderer å forvandle seg til en havfrue for å svømme, gli sakte mens du faller sammen ved hjelp av en eksplosjon, og bli til en ballting som Samus for å gå inn i hull i veggen. Kontrollene er i hvert fall ganske bra. Selve kampen er veldig lik Castlevania: Symphony of the Night's, bortsett fra det faktum at Europa kan slå oppover. Hun har også Alucards backdash, som er enda mer underveldende her enn det var der. Det er ingen grunn til å ha det i stedet for en dodge av noe slag.

Fiendens oppførsel er ekstremt enkel, og de fleste av dem utgjør ingen trussel. Plattformingen kan til tider være utfordrende, og det er der 9 år med skygge er på sitt beste. Men så er det den malplasserte omlastingsmekanikeren. Hvis du har spilt Gears of War or Nioh, det er en av de "gangen du trykker på en knapp for å umiddelbart fylle på utholdenhet/ammunisjon". Europa får selskap av et lite bamsespøkelse som lar henne skyte prosjektiler.

Disse prosjektilene bruker opp utholdenhet, men kickeren er at utholdenhet også er Europas skjold. Når du blir truffet, avtar det. Når den går tom, må du trykke på knappen til rett tid under en omlasting for å umiddelbart fylle ut utholdenheten. Hvis du bommer, må du manuelt laste på nytt, noe som setter Europa i fare. Dette er vel og bra bortsett fra det faktum at Europa bare kan bli truffet to-fire ganger etter at utholdenheten hennes tar slutt. For vanlige fiender gjør dette spillet til en kakevandring. For sjefer kreves det enkle kamper og opptrapping av den kunstige vanskeligheten til ubehagelige nivåer.

9 Years of Shadows anmeldelse 3

Det er irriterende å måtte gjøre om en av dem 9 år med skygger' irriterende sjefskamper fra starten av fordi du gikk glipp av en enkelt reload. Det fikk meg til å grue meg til sjefskampene. Jeg føler rett og slett at denne mekanikeren i forbindelse med den lille mengden helse var en dårlig avgjørelse. Europa begynner å kunne ta bare to treff, men du kan finne notater rundt på kartet som lar deg øke dette. Men det er bare to helseoppgraderinger i hele spillet. Du kan også øke utholdenhetsmåleren med notater også, noe som stort sett er det oppgraderingene fokuserer på.

Alle rustningene kan oppgraderes en gang hver, men å gjøre dette virker stort sett meningsløst. Du vil finne musikere spredt rundt på kartet som tilbyr «sideoppdrag» som utelukkende gir deg en oppgave å kjempe mot en eller to enkle minibosser. Å fullføre disse gir deg lette fragmenter for en sent spilloppgradering, men du kan faktisk ikke låse opp denne oppgraderingen med mindre du finner hver eneste av samleobjektene, noe som gjør det irriterende å få. Jeg gikk glipp av tre, så jeg klarte det ikke. Uansett kan du egentlig bare bruke oppgraderingen på den endelige sjefen, så det er ikke verdt innsatsen uansett. I tillegg må du male valuta for å ha råd til det. Det er nok en dårlig avgjørelse.

9 år med skygger er ikke dårlig, men det er fryktelig underveldende. Mellom kjedelig nivådesign, enkle kamper, kunstige vanskeligheter under sjefskamper og fullstendig mangel på tilbakesporing, hadde jeg rett og slett ikke god tid med denne. Det er pent å se på og kontrollerer godt, men det er en rent overfladisk opplevelse som ikke gjør så mye for en fristende opplevelse. Spille Vernal Edge i stedet.

9 Years of Shadows anmeldelse 4

Tidstempel:

Mer fra PC Invasion