Aquatico anmeldelse – En meningsløs trefork

Aquatico anmeldelse – En meningsløs trefork

Kilde node: 1894508

Har du prøvd å spille År 2070, men følte det var for vanskelig (eller kanskje ubrukelig?). Da vil du sannsynligvis like å spille Aquatico, en bybygger med bare to fordeler: den fungerer uten en Ubisoft-lansering i sikte, og er mye, mye enklere enn Anno.

Premisset for spillet er dette: mennesker i den fjerne fremtiden ser frem til å få et nytt liv i verdensrommet. Men verdensrommet traff først, og en asteroide forårsaket flom som gjorde jordens overflate ubeboelig. De overlevende streiker nå for å reise undervannsbyer på havbunnen. Lederne ved New Atlantis har nettopp anklaget deg for å være ordfører i en slik koloni.

Aquatico: en åpen feltgruve under vann og litt dritt

Robotene kan samle stål fra de tilfeldige haugene på bakken, men avfallet fra falne sivilisasjoner er urørlig. Skjermbilde av PC Invasion

Og det er alt du kommer så langt som plottet går inn Aquatico. Bare velg kartet ditt og begynn å bygge en koloni. Det er ingen scenarier, kampanjer eller utfordringsmoduser – ingenting; du bygger ting for å bygge ting, men under vann.

Oppfostret en by på mandag, snart reiser jeg en annen

Som mange spill av denne sjangeren - selv om jeg mest tenker på Anno – Det handler mindre om å bygge byer og mer om å vedlikeholde produksjonskjeder. Anlegg X produserer X, og X går til anlegg Y for å lage Y, som deretter kan brukes i konstruksjon eller sendes til anlegg Z. Noen vil være dedikert til å holde de menneskelige nybyggerne i live og glade, andre vil gi næring til din endeløse ekspansjon. Det meste av arbeidet vil bli utført av droner, og bare noen yrker - spesielt dronekonstruksjon - vil kreve en menneskelig arbeider.

Men mens mange spill av denne typen risikerer at du bruker opp startressursene dine uten å ha bygget opp en grunnleggende selvopprettholdende koloni, Aquatico løser problemet med penger. De mest rudimentære strukturene krever bare penger for å bygge og vedlikeholde, med roboter som antagelig setter dem sammen av trykte bilder av NFT-er.

Aquatico: rutenett, oppgraderinger

De fleste bygninger kan oppgraderes i Aquatico. Oppgraderingene er øyeblikkelige, har ingen grafisk komponent og må gjøres manuelt på hver struktur. Skjermbilde av PC Invasion

Først da blir ting irriterende ettersom du er pålagt å bygge et svampsamlersted for å sende en bot for å samle svamp, og deretter en plastfabrikk for å gjøre om svamp til plast. Dette er kjernen i spillet, ha det gøy.

Tretthetssimulator

Å, men ikke alle varer i Aquatico kan transporteres av roboter eller mennesker. Ganske mange må bæres av rør. Før du begynner å lure på hvilke begrensninger dette vil påføre kolonien, la meg forsikre deg om at rørene er universelle og har uendelig kapasitet. Det er ingen ulempe å bare koble hele kolonien til det samme systemet. Men pass på! Noen ganger lekker et rør, og du må klikke på feilmeldingen for deretter å klikke på en annen knapp for å fikse lekkasjen.

Ord klarer ikke å beskrive hvor kjedelig det hele er. Jeg har sett det hele gjort i mange andre spill og med mye mer formål, men i Aquatico, alt er tatt til det mest banale ekstreme. Se for eksempel innbyggerne dine. Hver har teknisk sett en profil med alder, spesialisering og kjønn. Du kan til og med vite hvem de kobler opp med.

Aquatico: et barn!

Se på denne late layabouten. Skjermbilde av PC Invasion

Ingenting av det betyr noe siden alle de monogame NPC-ene er utskiftbare. Dette er ikke noen av Mars-koloniseringsspillene eller Tropico, hvor individuelle borgere har statistikk som betyr noe. Du har egentlig ingen grunn til å tenke på hva de vil og hva de gjør, bare oppfylle slike generiske behov som mat og hyggelig overnatting. Ikke bekymre deg, de vil ta hvilken som helst jobb og bare utvikle en smak for finere ting i livet som klær og medisin når du undersøker strukturene som produserer de nevnte tingene.

Forskning kreves

Den farlige forskningen. Aldri har jeg sett et system som er enklere – eller mer elendig. Det er bare et tynt tre hvor du enten oppdager nye bygninger eller nye påbud å utstede til befolkningen. Det er nesten ingen måte å påvirke forskningsraten ettersom det ikke er noen forskningsbygninger eller spesialister i Aquatico. Det eneste kravet er at du har låst opp de forrige trinnene og har penger til å betale for det.

Jeg tok kolonien min gjennom tre utviklingsnivåer før jeg skjønte at jeg må bry meg om penger eller at forskning koster noe.

ar 2: det forferdelige forskningstreet

Endelig, etter å ha gått videre gjennom tre forskningsnivåer, kan jeg låse opp mellomstore statuer! Skjermbilde av PC Invasion

Mesteparten av tiden er den eneste kostnaden for forskning din fornuft. La oss glemme hvor skilt dette systemet er fra resten av spillingen. La oss snakke om kreativitet (eller mangel på) i stedet. Først av alt, du forsker aldri på noe nytt og spennende. Det handler om å gi deg mer travelt arbeid for å holde kolonien i gang. Enhver ny fabrikk er bare en ny forsyningskjedekobling som venter på å skje (eller rettere sagt, din eksisterende infrastruktur som trenger utvidelse), og ingenting av det gjør spillet ditt interessant på noen måte. På det meste, når du først har forsket på vaktposter, vil haier begynne å true kolonien - noe som vaktposter hjelper mot.

For det andre er det bokstavelig talt ingen fantasi i det du undersøker. I denne post-apokalyptiske langt fremtidige undervannsbybyggeren må du forske på benker og potteplanter. Liten skulptur og middels skulptur er to forskjellige forskningsemner. Dette er ikke engang spesielle strukturer som må tilpasses for bruk med dykkerdrakter, de sitter bare i det fri i de levende kuplene. De fremtidige menneskene som har 6:1 drone til person-forholdet i oppgjøret sitt, har glemt hva en benk er og må betale penger (til hvem og for hva?) for å huske hvordan man kombinerer to planker til en hevet sittegruppe.

Jeg har vært i år 3000, det blåser under vann

I det minste når det kommer til de faktiske industrielle strukturene, kan du, etter å ha nådd nivå tre av utviklingen, forske på så rar teknologi som *sjekker notater* varehus. De er veldig forskjellige fra depotene dine, som du allerede har brukt i årevis, og som allerede kommer med automatiserte underflåter som i utgangspunktet sender ting opp og ned for lagring.

er 1

Slik ser ekspedisjonsoppdragene ut i disse dager. Du får ikke engang valg. Og teksten er uklar: Jeg mistet ikke noe mannskap, vi fant bare ingen nye gutter. Skjermbilde av PC Invasion

Men vent til du får utforske den store verden i ekspedisjoner! Husker du de fra Endzone: A World Apart? Hvor det var viktig å velge de riktige personene og de riktige verktøyene, siden du sannsynligvis ville bli dratt inn i utvidede tekstoppdrag der valgene dine betydde noe? Hva om det ikke var tilfelle, og du bare fikk smakstekst og en liten smule ressurser i stedet? Av Jove, dette føles ikke som en overfladisk funksjon i det hele tatt.

I hvert fall utvikleren av Aquatico forstår at dette kan mangle litt, siden forbedring av ekspedisjoner er en av tingene på veikartet. Faktisk er det ganske mange ting som ville gjøre spillet mindre kjedelig på veikartet. Spørsmålet gjenstår, hvorfor ville du spille det nå? For det kan jeg ikke finne et passende svar; spillet som det er tilbyr ingenting til noen.

Tidstempel:

Mer fra PC Invasion