Er pro CSGO-spill for lange? Astralis-kaptein gla1ve mener det

Kilde node: 1858293

Lukas "gla1ve" Rossander har uttrykt sin tro på at profesjonelle Counter-Strike: Global Offensive-kamper tar for mye tid. 

Team Liquid og mousesports' 106-runders maratonkamp på IEM Cologne har gjenopplivet diskusjonen om CSGOs proffspilllengde. I et intervju publisert av polsk esports nyhetsside Cybersport.pl, Astralis' leder i spillet ble spurt om hans mening om CSGO-spilllengden. gla1ve gjentok sterkt følelsen av at CSGO-kamper tar for lang tid, men han nekter å gå på akkord med spillerens pausetid.

"Du kan absolutt ikke røre pausetiden for spillere. Dette er øyeblikket for å tilbakestille, revurdere den nåværende tilstanden til spillet og komme til en konklusjon om hva du gjør videre. Andre spillelementer kan forbedres," sa gla1ve, ifølge oversettelse.

Hvis øyeblikk med nedetid ble tatt av bordet, kan andre kilder til nedetid i spillet fortsatt reduseres. Men å redusere kjøps- og etterrundetiden vil ha en betydelig innvirkning på spillingen. Tiden mellom aktivt spill kan også reduseres av turneringsarrangøren, men CSGOs mangel på en konkret tidsbegrensning kan føre til ytterligere nedetid på strømmen. 

CSGO vs. Valorant kamptid kaster lys

CSGO spilles med et mål om å vinne 16 runder per kamp. Det rivaliserende taktiske skytespillet Valorant spiller til en lavere totalrunde. Det kan virke som en relativt liten endring, men den har en drastisk innvirkning når den multipliseres i løpet av en hel turnering. Valorants overtidsperioder har også en tendens til å løse seg mye raskere enn de i CSGO. I Valorant krever det å vinne på overtid ganske enkelt å ha to runder foran motstanderen. I CSGO spilles hele overtidsperioder.

Å kutte avrundinger ville være en nesten enestående beslutning for CSGOs regelsett. Best-av-tre-formatet for turneringsspill er også nær hellig. Eventuelle tiltak for å forkorte CSGO-kamper må komme fra utvikleren Valve. Offentlig press og ideer fra fellesskapet kan bidra til å presse CSGOs skaper til handling, selv om det aldri er lett å forutsi når Valve faktisk vil ta affære.

gla1ve avsluttet diskusjonen med en siste kommentar om profesjonell CSGO-kamplengde.

"Jeg vet ikke hvor vi trenger å starte med dette, det er flere alternativer, og faktum er enestående: kampene er for lange. Vi må gjøre noe med det, sa gla1ve.

Astralis vs Virtus.pro gla1ve intervju

Cybersport knyttet til Astralis for å lære om lagets tankesett for sluttspillet i IEM Köln. Gla1ve tror at Astralis' IEM Cologne sluttspillkamp mot Virtus.pro "vil bli et likeverdig sammenstøt." Han bemerket at Virtus.pro spiller i toppform i Köln. 

«VP har ikke gjort det veldig bra i det siste, men det ser ut til at spillerne hans har en ide om hvordan de skal spille denne turneringen, og så langt fungerer det. Dette er et lag det alltid er vanskelig å spille mot. Jeg har inntrykk av at spillerne viser at de ønsker å bevise at de er blant verdens beste, og de siste månedene har bare vært en arbeidsulykke, sa gla1ve.

Lucas “Bubzkji” Andersen ble også spurt om sin LAN-debut på IEM Cologne. Som Nicolai «dev1ce» Reedtz’ erstatning, har Bubzkji gitt en respektabel skade på 72 per runde på sitt første offline-arrangement. 

– Jeg hadde ikke så store forventninger. Vi hadde mye tid til å forberede oss, som vi hovedsakelig fokuserte på. Målet vårt var å kvalifisere oss til sluttspillet, som vi allerede har oppnådd, sa Bubzkji. "Individuelt føler jeg ikke noe press lenger, og resten av gutta er ekstremt erfarne, noe som hjelper meg ganske mye."

Kilde: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Tidstempel:

Mer fra Win.gg nyhetsfeed