AWE 2021 Dag to: Mer om Metaverse

Kilde node: 1505051

Den første dagen av AWE handlet om kunngjøringer. Det var mindre av det på dag to, men AWE handler ikke bare om kunngjøringer, det handler om å feire XR-opplevelser og lære av XR-ekspertise. Dag to leverte disse i hopetall.

I tillegg til enda flere flotte ekspertforedrag og paneldiskusjoner, var det første dag Expo-gulvet og lekeplassen var åpne.

AWE USA 2021 Expo

Nok en maratonøkt på hovedscenen

Dag to startet, som dag én, med rygg-til-rygg-til-rygg kraftsenter-økter på hovedscenen: paneldiskusjoner om "gjenoppfinne kameraet" og "XR for merkevarer", etterfulgt av Charlie Fink på "The Race to Bygg Metaverset.»

Oppfinner kameraet på nytt

Lauren Goode fra WIRED var vertskap for en brannprat med Snap CTO Bobby Murphy og objektivskaperen Brielle Garcia. Goode åpnet samtalen med et ord som vi hørte mye på dag én, men vi har aldri hørt fra Snap.

"Metaversen er et begrep som vi aldri har brukt, internt eller eksternt for å beskrive det vi prøver å bygge," sa Murphy. "Det vi prøver å bygge er denne fremtiden for utvidet virkelighet."

Garcia la frem et mer abstrakt, og potensielt mer modent, ta på metaversen vi har hørt fra slike som Alan Smithson.

"Metaverset er internett. Det er essensen som fremkommer romlige, sosiale og internettopplevelser,» sa Garcia. "Internett er fortsatt internett vi hadde på 90-tallet, det har dukket opp over tid ... jeg tror ikke det vil være et øyeblikk hvor vi sier "dette er metaverset."

Lauren Goode, Brielle Garcia og Bobby Murphy - AWE USA 2021
Lauren Goode, Brielle Garcia og Bobby Murphy

Murphy kommenterte på samme måte at mange av de metaverse diskusjonene er teoretiske samtaler som ikke påvirker Snaps arbeid.

"Vi er i stand til å innovere basert på det vi ser i samfunnet vårt," sa Murphy. "Det handler mindre om å definere noe 10-20 år - vi ser verdi i dag."

Det betyr ikke at Snap eller dets fellesskap har hodet i jorden når det kommer til disse større problemene. Garcia nevnte spesifikt mulighetene og hindringene som blockchain presenterer.

"Det er mange gode spørsmål som stilles om mange ting som vi må ta tak i, som de miljømessige implikasjonene av blockchain," sa Garcia. "Jeg ser frem til det vi jobber med videre, hvordan vi bruker disse teknologiene, og hvordan vi kan løse noen av disse virkelige problemene."

XR for merkevarer

Etter at Murphy og Garcia presenterte sin fokuserte holdning til metaversen, Unity Technologies leder for AR/VR Ad Innovation Tony Parisi uttrykte en lignende følelse:

"Vi kommer hit til AWE for å se alle disse kule tingene ... men husk: det handler ikke om tingen, det er tingen som får deg til tingen."

Derfra vendte panelet seg til noen lignende temaer og følelser som vi hørte på dag én – spesielt at ja, XR er endelig her.

"Vi kommer ut av proof-of-concept-fasen. Vi har bevist det, spesielt når det gjelder AR," sa Offentlige medier Innovasjonssjef Keith Soljacich. "Nå går vi inn i neste fase og vi kan gå så mye dypere når det gjelder oppslukende opplevelser."

Tony Parisi, Catherine Henry og Keith Soljacich
Tony Parisi, Catherine Henry og Keith Soljacich

Og hva er den neste fasen? I følge Media.munker SVP for Growth Catherine D. Henry, det er «virtualisering».

"Virtualisering er det neste stadiet av internett, og tar alt vi gjør og legger det inn i et virtuelt landskap, men ikke bokstavelig," Hun så.

Hvis du leste det og tenkte deg om NFT-er, du er ikke alene. Og du kan ha rett. Bare, ikke nødvendigvis om NFT-er slik vi kjenner dem i dag.

"NFT-er er trendy. De utdanner folk i visse aspekter av digitale økonomier som ikke skjedde før,» sa Parisi. "Ikke ta feil av NFT-mani som skjer nå med hvor den kommer til å gå."

Kappløpet om å bygge metaverset

Parisis holdning angående "tingen som får deg til tingen" ble gjentatt tidlig i Finks omtalte økt som fulgte:

"Du kan ikke knytte metaverset til et headset. Det må være på alle enheter, selv om opplevelsen på et hodesett er mye bedre.»

Charlie Fink AWE USA 2021 Dag to
Charlie Fink

Fink snakket også om eierskap og identitet, men ikke gjennom NFT-er. I stedet forutsa Fink organisasjoner som administrerer virtuell identitet som han ser på som en-til-en med våre fysiske personer.

"Hvis vi har femti identiteter [i metaversen] som vi gjør på internett der du ikke kan skille en bot fra en person, vil vi gjenskape hver feil i metaversen som vi gjorde på internett." sa Fink. "Spillerne som har en eierandel i metaversen ... bør gi en uavhengig ideell organisasjon til å administrere identitet i metaversen."

Sikkerhet, tillit og etisk design

En serie med ettermiddagsøkter utforsket identitet på en annen måte, gjennom etikk og sikkerhet. Disse inkluderte en paneldiskusjon om sikker navigering i metaversen ledet av XR Sikkerhetsinitiativ grunnlegger Kavya Pearlman, og en sesjon om tillit ledet av Noble Ackerson.

Se også:  Forstå atmosfæren rundt politikken i nye teknologier

Sesjonene diskuterte viktigheten av å etablere sikkerhet i sammenheng med denne eksplosjonsperioden som industrien nå opplever.

Sikkerhet i Metaverset

"Det vil alltid være utilsiktede konsekvenser, men jeg tror vi har hatt litt forhåndsvisning av hva slags ting vi må holde et øye med," sa XRAs visepresident Joan O'Hara. "Fordi vi snakker om dette nå helt i begynnelsen, tror jeg vi er på et godt sted å ta tak i disse bekymringene."

Ellysse Dick, Joan O'Hara og Kavya Pearlman
Ellysse Dick, Joan O'Hara og Kavya Pearlman

Å ha tid til å gjøre arbeidet betyr ikke at det arbeidet blir lett, ifølge Informasjonsteknologi og innovasjon Foundation Politikk analytiker Ellysse Dick:

«Å bake sikkerhet inn i metaversen kommer til å bli vanskelig. Det kommer til å bli voksesmerter, men vi er på et sted hvor vi har størst mulighet til å gjøre mest mulig nytte.»

Pearlman oppfordret alle til å engasjere seg, blant annet ved å markere det kommende XR Safety Week på deres kalendere.

Stol på Metaverset

Ifølge Cyber ​​XR Coalition President Noble Ackerson, sikkerheten i metaversen kan også forbedres av den økte bruken som vi ser ettersom flere og flere mennesker blir mer og mer bevisste på fordelene og risikoene ved XR.

Noble Ackerson AWE 2021
Noble Ackerson

"Jeg er helt med på det raske innovasjonstakten, men jeg er svært klar over de sosiale og tekniske vanskelighetene som kommer når det ikke er nok datastyring," sa Ackerson. «Folk blir så våkne. De forstår at når vi utveksler dataene våre for tjenestene vi trenger, har det vært problemer med databehandling, at det har vært brudd.»

For Ackerson er problemet ikke bare at denne utvekslingen av data for tjenester noen ganger går galt. Problemet er at de fleste forstår utvekslingen og aksepterer den fordi det i dagens programvaremodeller ofte ikke er noe alternativ.

"Vi må avskaffe nullsumsmodellen der brukere utveksler data for en slags verdi," sa Ackerson. "Det er så viktig at vi designer og bygger for tillit, spesielt i et domene så gryende som dette."

Ok, så det var noen nyheter

Nyheter var høydepunktet på dag én. Selv om det ikke var tilfelle på dag to, var det noen kunngjøringer fra Vuzix, Blipparog CareAR.

Mye som skjer for CareAR

Sist gang vi berørte base med CareAR, var fjernhjelpsplattformen nylig anskaffet av Xerox. Imidlertid har selskapet nylig gjort et oppkjøp av sin egen, nemlig bildegjenkjenningsløsning CraftAR. Vi møtte CareAR-president Sam Waicberg på AWEs Expo-gulv for å lære mer om denne og andre kunngjøringer.

CareAR på AWE 2021

"Bilde- og objektdeteksjon gir en 3D AR-opplevelse, alt innebygd i applikasjonen, gjennom en SDK," forklarte Waicberg.

Disse evnene er med i CareARs nye app, CareAR Instruct. Den nye appen identifiserer objekter i en brukers miljø og hjelper dem til lettere å finne teknisk informasjon om varen.

"Det serverer innhold med kontekst," sa Waicberg. "Jeg kan velge hvilken oppgave jeg vil utføre, og instruksjonsinnholdet vil bli servert til meg i konteksten som er relevant for det utstyret."

Endelig er CareAR nå kompatibel med utvalgte droner. Den Lenovo-integrerte tjenesten muliggjør dronevisning «fra stol til luft» på tvers av skrivebord, mobile enheter og utvalgte AR-briller. I noen situasjoner kan det være raskere eller mer praktisk å bruke en drone, men i andre situasjoner kan det holde eksperter fra potensielt farlige situasjoner.

Vuzix erter nye briller

Også på Expo-gulvet tok vi en prat med Brian Calus, salgsdirektør, Nord-Amerika hos Vuzix. Mens han snakket om Vuzix Blade, et elegant AR-hodesett som opprinnelig var rettet mot innholdsskapere, men som fant sitt hjem i industrien, rådet Calus oss til å se etter en maskinvareavsløring på den kommende Consumer Electronics Show.

Se også:  Vuzix-sjef Paul Travers om fjernhjelp, COVID-19, og fremtiden for databehandling

Det er klart at han ikke kunne dele mye, men han beskrev neste generasjons brille som mer fasjonable enn eksisterende modeller, med samme tilkoblings- og sikkerhetsvurdering, og enda bedre prosessorer. Brillene vil "skjære over linjen mellom forbruker og bedrift."

SLAM kommer til BlippBuilder

Til slutt kunngjorde Blippar-sjef Faisal Galaria at Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) kommer til BlippBuilder, selskapets no-code-plattform for å lage AR-opplevelser.

"Selv et åtte år gammelt barn på skolen kan dra-og-slipp eiendeler for å skape en realistisk opplevelse, og i bakgrunnen tar vi oss av fysikken," sa Galaria. "Det kommer til å være enkelt for alle å bygge innhold for internett uten å ha Javascript eller HTML-evner."

Mer å se frem til

AWE USA Expo Hall og lekeplass

Det er fortsatt en dag med AWE å se frem til – for ikke å snakke om Auggies XR Awards. Morgendagens timeplan er full av flere paneldiskusjoner, flere ekspertforedrag, og til slutt avsluttes arrangementet der vi lærer om Best in Show AR, Best in Show VR og Awesome Awards. Og, høyst sannsynlig, mye mer metavers.

Kilde: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

Tidstempel:

Mer fra Augmented Reality