Bungie ansetter for en "ny franchise" med fokus på konkurrerende PvP Zavala

Kilde node: 810258

En stillingsannonse som kom frem i juni 2020 og søker utviklere som ønsker å "jobbe med noe komisk med letthjertet og lunefull karakterer» antydet at Bungie jobber med minst ett prosjekt som er veldig lite skjebneaktig. Men jeg tror ikke vi trenger å bekymre oss for mye om at den etterlater sine røtter, som en nyere oppføring oppdaget av DestinyNews+ peker på et prosjekt som er veldig skjebneaktig.

"Bruker du tiden din på å dekonstruere de nyeste PvP-spillene for å forstå hvordan de fungerer?" de liste over designere for flerspillersystemer spør. "Analyserer du hvordan teamplay-dynamikken påvirkes av alt fra evner fra øyeblikk til øyeblikk til makromål på høyt nivå? Er du spent på å designe spillsystemer som gir mulighet for interessante strategiske beslutninger, flere vektorer for spillerlæring og dybden til å støtte hundrevis av timer med spilling?»

"Som en flerspillersystemdesigner vil du jobbe med et team for å prototype forskjellige spillideer på veien til produksjon. Det viktigste er at du vil jobbe med et morsomt, dedikert og lidenskapelig tverrfaglig team som er viet til å gjøre en kreativ drøm om til en ny franchise hos Bungie.

Destiny 2 er først og fremst kjent som et flerspillerspill, og denne etterlysningsannonsen kan ganske enkelt gjelde for enten det spillet eller det uunngåelige Destiny 3, men referansen til en "ny franchise hos Bungie" skyter den muligheten ned. Det er heller ingen hemmelighet at studioet er ute etter å spre vingene utover Destiny-spillene: CEO Pete Parsons sa i november 2020 at Bungie har jobbet med "nye inkubasjoner” siden 2017, og Chris Barrett, tidligere spilldirektør på Destiny 2, har nå samme tittel på et uanmeldt prosjekt.

Naturligvis nevner ikke stillingsannonsen noen navn, men delen "ansvar" peker også på et veldig skjebnelignende prosjekt:

  • Tenk på, bygg og gjenta på konkurrerende flerspillerspillmekanikk som gir strategisk dybde og muligheter for motspill
  • Bidra til og opprettholde den kreative visjonen til spillet, og sikre konsistens på tvers av alle aspekter av spilldesign
  • Samarbeid daglig med teamet gjennom tilbakemelding, designveiledning, veikart og gi klare mål og resultater til lagkamerater
  • Lever funksjonelle spesifikasjoner og prototypekonsepter og innhold etter behov for å bidra til å drive den generelle produktretningen

Det er mulig at dette er relatert til Bungies partnerskap med det kinesiske online spillselskapet NetEase. Denne investeringen ble gjort spesielt for å støtte et nytt prosjekt: Bungie sa da avtalen ble kunngjort i 2018 at målet var å endre "fra et enkelt franchiseutviklingsteam til et globalt underholdningsstudio med flere franchise."

En annen interessant ting å merke seg er at kjennskap til Unreal Engine og/eller Unity er oppført som "hyggelig å ha" ferdigheter. Destiny 2 kjører på samme proprietære motor som det originale spillet, og mens Bungie har sagt at det vil aldri flytte Destiny til en ny motor, "alle fremtidige spill som Bungie lager, trenger ikke nødvendigvis å bruke Destiny-teknologien hvis det ikke gir mening for det spillet."

Det vil definitivt være interessant å se hva Bungie har tilberedt – den har bare utviklet to serier i løpet av de siste 20 årene, Halo og Destiny – men det vil sannsynligvis ta en stund før vi når det punktet: I 2019 sa Parsons at Bungie håper å har "andre franchiser" på markedet av 2025.

Kilde: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer