Kode S RO4 – Trap feier Bunny; går videre til finalen

Kilde node: 982677

Bunny's karrieredefinerende Code S-løpet fikk en brutal slutt i semifinalen, som #1 Protoss Felle knuste ham 4-0 i en av de raskeste best-av-sju-seriene i GSL-historien. Traps ferdigheter i det sene spillet spilte ikke inn i det hele tatt – i stedet forseglet han passasjen til den store finalen med sin presise mikro i en byge av angrep fra tidlige kamper.

[bildeinnlasting]

Det første spillet på Blackburn føltes som det eneste tilfellet hvor Bunny fikk spille litt StarCraft II, og åpnet med raske fall fra Widow Mine fra én base. Trap forsvarte seg godt mot fallene, og ga deretter ødeleggende skade gjennom et Immortal-Stalker-motangrep fra proxy-Robotics Facility. Trap følte at det ikke var noe behov for å dra ut spillet mye lenger, og avsluttet spillet raskt med et oppfølgingsangrep fra en overveldende bakkehær.

De følgende tre spillene var enda mer ensidig, med Bunny som tilsynelatende var død når det gjaldt byggeordrene hans. Hans forsøk på å gå for en grådig trippel-CC-bygg på Oxide ble dissekert av Traps 4-Gate Blink Stalkers, med Sentries i stand til å dele Terran-hoveddelen og naturlig med Force Fields. Vi fikk aldri engang se hva Bunny hadde til i spill tre på Lightshade, da han brukte mesteparten av sin korte tid i live på å prøve å forsvare seg mot en proxy Void Ray-Battery all-in. Trap sa senere at han var nervøs for å bruke en slik konstruksjon etter at hans proxy Tempest-Battery-strategi mislyktes mot Maru i forrige sesongs semifinale, men denne gangen ruslet han til en rask seier.

Bunny tok ut trippel-CC-bygget en gang til på 2000 Atmospheres, og igjen valgte Trap å gå for 4-Gate Blink Stalkers. Mens Bunny hadde vært i stand til å få utført en liten bit av forhåndsspeiding på Oxide, ble han tatt nesten helt på vakt denne gangen (til og med å lage Turrets i frykt for Dark Templars), og ble dermed slått enda mer grundig av motstanderens Stalker mikro.

Totalt sett var den totale tiden i spillet for serien rundt 26 minutter og 17 sekunder – kanskje til og med den raskeste GSL BO7 i historien, i påvente av ytterligere historisk gjennomgang. Det minnet om Traps semifinaleserie mot Maru i forkant til nedsmeltingen, hvor han sikret seier med aggressiv taktikk tidlig i kampen sammen med utmerket mikro. Dessverre for Bunny endte han opp med å fortsette den nylige trenden med Code S med en feel-good-historie som ender voldsomt i semifinalen. Etter opplevelsene til PartinG, DRG, Armani, Dream og nå Bunny, vil fansen måtte være skeptisk til å komme bak eventuelle underdogs i de fire siste.

Etter kampene sørget den alltid ydmyke Trap for å tilskrive sin dominerende seier gunstig kartrekkefølge og litt flaks, og trakk seg tilbake på sin tidligere påstand om at den nåværende kartpoolen favoriserer Terran. Ikke overraskende sa Trap at han ville foretrekke en potensiell PvP-kamp mot PartinG i den store finalen, i motsetning til en PvZ-kamp mot Dark.

Trap er nå satt til å returnere til Code S-finalen for første gang siden 2019, da han ble nummer to i to sesonger på rad. Ikke bare vil det være en sjanse til å vinne hans første Code S-tittel, men han kan også riste av seg sitt uheldige rykte som en spiller som bare kan vinne «tier 2»-konkurranser.

Code S-semifinalene fortsetter Torsdag 22. juli kl. 9:30 GMT (GMT + 00:00) med Dark vs PartinG.

Kilde: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

Tidstempel:

Mer fra TLnet Nyheter