DARKLAND 3 anmeldelse

DARKLAND 3 anmeldelse

Kilde node: 2032327

Jeg var halvt bekymret for at 79p-spillene hadde tørket ut. Jeg hadde blitt vant til å skanne Xbox Store for å se om en av dem plutselig og uforklarlig hadde dukket opp lenger ned på listen over nye spill på Xbox Store. Hver gang jeg så dem, visste jeg at en time av kvelden min var i ferd med å bli brukt på noe tvilsomt spill og absolutt ingen prestasjoner i det hele tatt.

Det varmet hjertemusklene mine å se DARKLAND 3 dukke opp på akkurat denne måten. Av alle 79p-spillene er DARKLAND-serien kanskje den minst støtende. Jeg vil til og med gå så langt å si at jeg har likt dem. De er hjerneløse plattformspillere blottet for noen reelle utfordringer, men de kan være så mye verre. Fordi de fleste andre 79p-spill er så mye verre. 

darkland 3 anmeldelse 1

DARKLAND 3 endrer ikke formelen i det hele tatt. Det er femti nivåer totalt, og hvert av disse nivåene tar ikke mer enn tretti sekunder å krysse. Du starter på venstre side av nivået og triller gjennom noen forenklede plattformer som aldri kommer langt fra Mario-malen. Til slutt havner du ved utgangen, som er låst av en kjetting. Forhåpentligvis plukket du opp en nøkkel på vei gjennom nivået for å låse den opp. 

Det er en flygende fiende og en gående fiende, som begge kan slås på hodet med et bunnsprett. Det er plattformer som står stille, andre som faller, og noen som beveger seg. Uforklarlig nok vises de bevegelige plattformene kun på nivå femti, noe som viser en imponerende tilbakeholdenhet fra spilldesignerens side. DARKLAND 3 benytter seg også gratis av Whomp-lignende blokker som faller ned fra himmelen, men som sitter der; og også et roterende sett med fire plattformer, som en vindmølle. Dette er de eneste delene i Mario Maker-verktøykassen, og de brukes i ulike permutasjoner for å prøve å lage nivåer som byr på en utfordring, og som minst virker som en lite forskjellige fra hverandre. 

Når verktøykassene går, er det ganske lett på ting. Det er bare så mange måter du kan bruke en Whomp på, for eksempel. Du kan be spilleren om å løpe under dem; du kan presse en spiller til å reversere før de lander; og du kan bruke toppene deres som plattformer. Hver av disse får en uttømmende runabout, men de kan ikke håpe å støtte femti nivåer. Jeg lurte på om jeg hadde spilt eksakte nivåoppsett før; Faktisk, på nivå tre trodde jeg at jeg ved et uhell hadde spilt et nivå på nytt, i stedet for å gå videre til neste. 

darkland 3 anmeldelse 2

Hvis du kan fjerne følelsen av gjentakelse, spiller nivåene i det minste bra. Hovedpersonen i DARKLAND har utviklet en kul ny backflip-animasjon for dobbelthoppet deres, noe som er fint, og det dobbelthoppet fungerer så jevnt som du håper. Kollisjonsdeteksjon på fiender er perfekt, og jeg fant meg selv å la det gå gjennom nivåer, fordi kontrollene var akkurat på et punkt. Selv de mest presise hoppene er ikke et problem. 

Kontrapunktet er at DARKLAND 3 egentlig ikke kan generere noen vanskeligheter fra sin falleferdige haug med jevne brikker. Det er noe jeg har klaget på med de tidligere DARKLAND-spillene, og det er i det minste forbedret her. I DARKLAND 1 og MØRKELAND II, det var absolutt ingen utfordring før de siste nivåene. Her introduserer nivåene fiender samtidig som vanskelige hopp, og ber deg fullføre kjeder med Whomps på rad. Og de mindre hindringene blir lagt til omtrent halvveis, ikke i den siste hansken av nivåer. Det er noe. Jeg tar det. 

Jeg er ikke en fantastisk gamer. Jeg har ikke tenkt å starte min egen speed-running Youtube-kanal. Men når jeg når nivå 35 av 50 før jeg skjønte at jeg hadde livhjerter, fordi jeg ikke hadde blitt truffet av en eneste fiende før det punktet, vel – jeg er nok i nærvær av et ganske enkelt spill. I all ærlighet trengte nok ikke DARKLAND 3 helse i det hele tatt. 

darkland 3 anmeldelse 3

Hvis du kan finne bryteren på bakhodet, og endre forventning fra "vanskelig plattformspiller" til "avslappende plattformspiller", så kan du kanskje finne litt glede i DARKLAND 3. For selv om det er veldig få forskjeller mellom nivåene og vanskelighetsgraden dukker bare opp ved en håndfull anledninger, det er fullt mulig å finne noe som tilnærmer flyt. Du kan komme inn i en zen-lignende transe og fullføre nivå etter nivå. Du trenger ikke å fyre opp en hjernecelle eller starte et nivå på nytt. Du kan bare tygge gjennom alt i fart, og det er en viss glede å få av det. 

Bare husk at du ikke får noen prestasjoner for å gjøre det. DARKLAND 3 er et ikke-prestasjonspill, antagelig noe som Microsoft har bestemt basert på 79p-prislappen. Med tanke på at du er ferdig med DARKLAND 3 om førti-fem minutter eller så, vil det bare være en mindre Gamerscore-tørke. Jeg levde uten prestasjoner, og forhåpentligvis vil du også gjøre det. 

DARKLAND 3 er ikke en 79p diamant-i-the-rough. Jeg skal ikke avsløre at det er en lommeplattformklassiker her som koster mindre enn en Wispa Gold. Det du imidlertid får for pengene dine er et luftig, enkelt og repeterende lite spill som gjør det bare nok til å holde deg til å spille på alle de femti nivåene. Hvis det høres ut som det kan være verdt tiden din, så fyll opp støvlene.

Du kan kjøpe DARKLAND 3 fra Xbox-butikken

TXH-poengsum

2.5/5

Pros:

  • Kontrollene er responsive
  • Nivåene gjør sitt beste med det de har
  • Kan komme inn i en plattformflyt

Cons:

  • Ekstremt repeterende nivåer
  • Få hindringer strakte seg over 50 nivåer
  • Ingen prestasjoner

Info:

  • Stor takk for gratiseksemplaret av spillet gå til – Kjøpt av TXH
  • Formater - Xbox Series X | S, Xbox One
  • Versjon vurdert - Xbox Series X
  • Utgivelsesdato – 27. februar 2023
  • Lanseringspris fra – £2.49 (umiddelbart rabattert til 79p)
Bruker Rating: Bli den første!

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub