Datadykk: Web AR Ratchets Up

Kilde node: 1865589
AR Insider

Web AR fortsetter å løfte sitt verditilbud til AR -utviklere på jakt etter det optimale fartøyet. Som vår forskningsarm ARtillery Intelligence undersøkte i en nylig rapporterer, når den nå 3.1 milliarder enheter globalt - den største av alle mobile AR -plattformer.

Men som vi har lært gjennom smarttelefonens epoke og alder for mobilapper, oversetter det adresserbare markedet i en maskinvarebase ikke nødvendigvis til bruksvolum. Dette gjelder AR, slik hver mobilplattform har Varierende installerte baser og aktive brukerbaser.

Så det fører til spørsmålet om Web ARs aktive bruk. Korrelerer det med plattformens ledende andel av enhetskompatibilitet? Svaret er at det raskt vinner terreng og innhenter de tidlige og viralt drevne lederne i AR som Snapchat og Facebook.

For å sikkerhetskopiere det, sendte web -AR -spesialist og innovatør 8th Wall oss nylig data som indikerer at den nye AR -modaliteten fortsetter å øke i markedstrekk. Det gjelder brukerengasjement og adopsjon og effektivitet av merkevaremarkedsførere (der pengene er).

1. Hvordan VR kunne bringe transhumanisme til massene

2. Hvordan Augmented Reality (AR) omformer næringsmiddelindustrien

3. ExpiCulture - Utvikling av en original VR-opplevelse

4. Enterprise AR: 7 brukssaker fra den virkelige verden for 2021

- Den brasilianske banken Bradesco drev et TV -sted for sin web -AR -opplevelse under semifinalen Stemmen Brasil. I løpet av de første 5 minuttene, 250,000 brukere opplevd det.

-Apropos banker, Russlands største bank Sberbank drev en web-AR-kampanje som resulterte i mer enn en million brukerøkter, 94 prosent som delte opplevelsen med en venn.

- New York motemerke KHAITE'S web AR -kampanje førte til en 400 prosent salgsøkning og økt engasjementstid for kunder med mer enn 4 minutter.

- Sony Pictures ' Jumanji: The Next Level web AR -kampanje resulterte i at forbrukerne brukte for mye 5 minutter i AR. Kampanjen ble produsert i samarbeid med Trigger.

- Saatchi Art lanserte en "View in My Room" -funksjon som lar brukerne se mer enn 1 millioner kunstverk i hjemmet ditt før du kjøper. Fullført ved hjelp av Rock Paper Reality, gjør dette til verdens største Web AR -distribusjon i henhold til 8th Wall.

For dette formål fortsetter Web AR -spesialister som 8th Wall å skyve grensene for plattformens evner. Det inkluderer utgivelsen 17 hvor den blant annet introduserte AR -portaler; og utgivelsen 16 som brakte større SLAM -evner og bildefrekvenser.

Og selv uten disse fremskrittene, kan Web ARs relative mangler fortsatt tas med i arbeidet for å lage kampanjer med høy ytelse. Som Rock Paper Realitys Patrick Johnson hevder, det handler om å bygge opplevelser som er erfaringsmessig meningsfylte, om ikke grafisk intensive.

Bottom line: web AR fortsetter å vokse på kvantitative og kvalitative nivåer. 8th Walls pågående arbeid - og det til merkevarene og byråene som bygger ting med det - fortsetter å validere den veksten. Resultatet blir web ARs fortsatte oppstigning som et fartøy for utvidelse.

"Nettbasert augmented reality har åpnet AR-muligheten for merker og markedsførere til å engasjere forbrukere uansett hvor de er, uten at appen trenger å lastes ned," sa 8. Murvegründer og -sjef Erik Murphy-Chutorian til AR Insider. "På sin side oppnår disse meningsfulle og interaktive AR -opplevelsene avkastning på tvers av markedsføringstrakten fra bevissthet og intensjon til kjøp."

Source: https://arvrjourney.com/data-dive-web-ar-ratchets-up-b32394d1bced?source=rss—-d01820283d6d—4

Tidstempel:

Mer fra AR / VR -reise