Dead Island 2 vil ha kort i stedet for et ferdighetstre

Dead Island 2 vil ha kort i stedet for et ferdighetstre

Kilde node: 1927245
Lydspilleren lastes inn …

Det er vilt å tenke på at Dead Island 2 kanskje bare er noen måneder unna. En oppfølger til 2011-ferien i andres elendighet ble først kunngjort i 2014 med Yager ved roret, så i 2016 ble det kunngjort at Sumo Digital hadde tatt over, og nå vil Dambuster Studios bringe den over målstreken, etter å ha startet utviklingen fra bunnen av for fire år siden.

I en nylig quickfire intervju med Game Informer (åpnes i ny fane) (via NME (åpnes i ny fane)), Dambusters hovedfortellingsdesigner Khan og kreativ direktør James Worrall svarte på 86 spørsmål om Dead Island 2, som blant annet dekket dens beliggenhet i Los Angeles, oppmerksomhetsfangende trailer og hvordan ferdighetssystemet vil fungere.

Den originale Dead Island hadde ferdighetstrær for hver karakter, med tre grener som dekker Combat-, Survival- og Fury-evner. På spørsmål om oppfølgeren også ville ha et ferdighetstre, svarte Khan: "Det er en ferdighetsdekk, som er enda bedre."

For å utvide det, beskrev Worrall ferdighetsstokken som: "En samling spilleautomater som representerer alle slags forskjellige evner, og du bytter kortene inn og ut med en gang, men du vil, når du vil." Ikke forvent noe som Midnight Suns da, hvor du får tilfeldig utdelt kort fra kortstokken din med evner, men heller en kortlignende visualisering for et sett med spesielle spark, slag, bakkeslam og så videre som du bytter mellom når, si, en sjef viser seg å være immun mot den ene typen angrep du har spesialisert deg på.

Khan valgte kortene som hennes valg for et av de mest spennende tilleggene til Dead Island 2, og sa: "Kunsten er fantastisk, de er morsomme å se på og alt det der, men de er bare veldig morsomme å leke med. [Du kan] endre ferdigheter i luften. Du kan ta av, endre ferdighetene dine og lande med en annen belastning, og det er bare fantastisk.»

"Og du kan ta noen reelle risikoer med belastningen din også," la Worrall til. "Det lønner seg virkelig og går noen ganger fryktelig galt."

Sam Greer spilte en demo av Dead Island 2 i fjor, og likte presisjonen i kampen, som handler om å simulere hvor du sikter og hva som skjer med den nøyaktige zombieklumpen du treffer. "Alt dette er takket være et system for å gjengi zombiekropper kalt F.L.E.S.H.," skrev hun, "eller Fully Locational Evisceration System for Humanoids. Det tok et tiår å lage det perfekte akronymet, men ved gud, de har gjort det. Hva det betyr er at i likhet med de nylige Resident Evil Remakes, har zombier et helt motbydelig detaljnivå når du hacker eller skyter på dem. Det er grovt og skittent, den typen overskudd som får deg til å føle at du trenger en dusj etter å ha spilt.»

Dead Island 2 vil, hvis alt går etter planen, være tilgjengelig på Epic Games Store (åpnes i ny fane) fra april 28. 

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer