Epics gratis MetaHuman Creator-programvare er ganske fantastisk En virtuell kvinne som smiler.

Kilde node: 810248

Epic Games lansert MetaHumanCreator denne uka. Det er i hovedsak et verktøy for å lage videospillkarakterer, men det er gratis, det følges ikke av en 140-timers rollespill, det kjører i nettleseren din (faktisk i den allestedsnærværende "skyen"), og det kan eksportere klar-til-bruk karakter. modeller for Unreal Engine-prosjekter. For å prøve det, må du registrer her, og det kan ta litt tid å få invitasjonen.

Jeg kommer nok aldri til å bruke en av mine "MetaHumans" til et Unreal Engine-prosjekt (som er alt du har lov til å bruke dem til), fordi det virker vanskelig, men MetaHuman Creator i seg selv er enkel å bruke. Og moro. Hvem elsker ikke en god karakterskaper? Du kan forme funksjoner ved å klikke og dra deler av ansiktet, samt blande funksjonene til inkluderte ansikter sammen, noe som er så enkelt at det virker åpenbart – jeg er sikker på at trigonometrien under panseret ikke er så farlig, ikke sant?

Det er også granulære alternativer for øyne (hva synes du om vaskularitet av sclera?) og tenner (plakkskyve bekreftet), hud- og sminkealternativer, en håndfull frisyrer å velge mellom, og noen få ansiktshåralternativer.

MetaHuman Creator er ikke et fullt utstyrt 3D-modelleringsverktøy, og tolker ikke inndataene dine bokstavelig, for eksempel ved å flytte nesetippen hvor enn du drar den. Den forvandler funksjoner i henhold til innspillene dine mens den holder ansiktet innenfor visse ansiktslignende parametere; det er begrensninger, og du kan ikke bruke det til å lage noen form for person. Den inkluderer imidlertid 60 forhåndsinnstillinger for ansikt, noe som er mer enn nok til å blande og forme unike karakterer. Etter å ha puslet i under en time hadde jeg skapt noen som egentlig ikke ser ut som noen andre, men som ser ut som en ekte person. Det er ganske vilt. 

Og det er noe enda villere å oppdage. MetaHumans Creator ble bygget av et par Epic-eide studioer, 3Lateral og Cubic Motion, hvor sistnevnte gjør ansiktsanimasjon. Programvaren inkluderer tre innebygde animasjonssekvenser. Slå en, og det sminkede mennesket ditt begynner realistisk å gjespe og blåse opp kinnene deres. Animasjonene er nyanserte nok til at du kan se at karakteren bare er det late å smile på et tidspunkt – smile etter et kamera. Men denne karakteren, eller i det minste ansiktsstrukturen deres, eksisterte ikke for en time siden. 

Noen ganger må jeg riste meg ut av en slags teknologisk nummenhet. For 10 år siden så jeg ikke for meg at jeg skulle ha gratis tilgang til noe slikt. Jeg spilte Skyrim og syntes det så veldig bra ut.

De begrensede frisyremulighetene og minimale hårtilpasningene vil gi bort at en karakter ble laget med MetaHuman Creator, og jeg mistenker at du etter en stund vil legge merke til tilbakevendende nese- og øreformer og hudteksturer og så videre. Men 3D-artister kan eksportere MetaHuman-karakterene sine og redigere dem i Autodesk Maya eller andre applikasjoner, noe som gjør dem så unike de vil, og deretter animere dem for hånd eller med deres egen ytelsesfangst, ved å bruke noe som FaceWare.

Den ene regelen er at du bare kan publisere karakterer du lager med MetaHuman Creator i Unreal Engine prosjekter, og binder dem til Epics Unreal-lisens. Den lisensen er ganske tillatt for små prosjekter: Du kan bruke Unreal-utviklingssettet gratis, og hvis du publiserer et spill laget med det, betaler du ikke Epic noen royalties før du har tjent minst 1 million dollar i inntekter. Etter det er royaltyen fem prosent.

For å bruke denne utgivelsen med tidlig tilgang av MetaHuman Creator, må du registrere deg på en registreringsside. Det er ingen krav for å registrere meg, men det tok meg en dag å få e-posten om at jeg kunne hoppe inn. 

Jeg hadde ikke brukt denne typen skybasert programvare før, og jeg er motvillig imponert. Jeg har brukt det via Chrome, og det reagerer nesten umiddelbart på innspillet mitt. Økter er begrenset til én time akkurat nå, men du kan starte en ny økt rett etter at du har startet opp, og det lagrer automatisk arbeidet ditt. Jeg måtte kort stå i kø for å komme inn igjen én gang, men ikke mer enn ett minutt.

MetaHuman Creator kan betraktes som ett aspekt av Epic Games-sjef Tim Sweeneys langsiktige visjon for et "metavers" for spill, en visjon som bare hjalp Epic med å trekke inn en annen 1 milliarder dollar i finansiering. Den visjonen omfatter mange forskjellige ideer, inkludert ting som kryssspill, men en del av planen er å produsere teknologi som gjør at flere mennesker kan lage flere ting – å øke «skaperøkonomien» i teknologiindustrien. (Vi pleide å kalle det "indie-spillutvikling.") Valve og Unity har også vært store aktører i å gjøre kraftige utviklingsverktøy mer tilgjengelige. 

Jeg er sikker på at jeg nesten ikke kan forestille meg hva små utviklingsteam vil kunne produsere i fremtiden ved å bruke den kraftige teknologien til store selskaper som dette. Samtidig føles det uunngåelig at en low-fi, håndkodet og modellert spillutviklingsscene vil fortsette å eksistere, og kanskje vokse som en motbevegelse.

Kilde: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer