ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar seier

ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar seier

Kilde node: 1891551

av Steadfast

Den endrede kartbassenget og balansetestlappen fortsatte å gi ESL Open Cups noen nye vendinger, men de endelige vinnerne kom fra en kjent gruppe med spillere i uke #157. Den koreanske serverkoppen ble løftet av (Wiki)helt, Europacupen (Wiki)Reynor, mens den amerikanske cupen ble vunnet av (Wiki)Solar.


Koreansk cup

[lasting av bilde]

Uke #157 av ESL-cupene startet på den koreanske serveren med et annet lite, men svært konkurransedyktig felt av spillere inkludert herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (som har endret navn fra TIME), Dark og Ragnarok.

Braketten gikk stort sett som forventet med herO som stormet seg inn i den store finalen uten å miste et kart. I mellomtiden sendte Dark Cure (2-0) og Oliveira (2-1) i noen veldig lange ZvT-kamper. I finalen sto ost på menyen med Dark som tok en kamp med en Nydus Queen Ling all-in og herO vant en tilbake med et blink Stalker all-in fra 3-baser. Kampen gikk til slutt til spill 5 hvor Dark forsøkte en proxy Hatch 12-pool som hennes klarte å avverge rent takket være klok beslutningstaking.

Notater for balansering: Et bemerkelsesverdig eksperiment i den nye balanselappen er Classics hyppige forsøk på å dra nytte av Protoss sine raskere oppgraderinger med dobbeltsmispill i PvT. Han har prøvd mange forskjellige timinger og hatt variert suksess - hvis dette DOES kommer tilbake i metaen (på grunn av Classic eller en annen Protoss-spillers optimaliseringer), kan vi se Protoss-spillere treffe veldig sterke 2-2 timinger der Stalker-Chargelot-komposisjoner er i stand til å dominere midt i kampen. Hvis dette blir trygt og regelmessig oppnåelig, vil Protoss ha mye mer kontroll over kampen, kunne utvide seg grådig eller gå etter strupen midt i kampen.

Når det gjelder denne uken, kunne Cure imidlertid beseire Classic 2-1 i åttendedelsfinalen. Det er også verdt å merke seg at Shield Battery Overcharge nerf ikke så ut til å nøytralisere effektiviteten til Phoenix-Colossus-åpninger så mye som mange trodde det kan. Livskvalitetsendringen som får Colossus til å holde seg på sitt maksimale angrepsområde når de er deaktivert av Raven's Interference Matrix, så ut til å forenkle forsvaret for Protoss-spillere betydelig.

*****

Europacup (delvis brakett vist)

[lasting av bilde]

EU-cupen så mange kjente fjes med Clem, HeroMarine, MaxPax, ShowTimE, Reynor og nye Liquid rekrutterer SKillous blant toppspillerne som meldte seg på.

ShowTimE hadde en enestående cup da han vant MaxPax (2-1) og Clem (2-0) for å nå finalen. Utenom hans seire var ShoWTimEs spill bemerkelsesverdige på grunn av en morsom liten feil som ser ut til å ha dukket opp som et resultat av Archons størrelsesendring: en Archon bunny hop. Som du kan se i klippet, er Archon noe komprimert og ender opp med å sprette over noen vennlige enheter.

På den andre siden av braketten sendte Reynor ut motstanderne sine på vei til finalen, selv om HeroMarine tok et kart fra den italienske hingsten i RO4. Når det gjelder finalen i EU-cupen, så det ut til at Reynor kunne overvinne den tyske Protoss i tre strake kamper med Swarm Host-Roach-Ravager-komposisjoner.

Notater for balansering: Den svake reverseringen av Disruptor radius nerf ser ut til å ha hatt en betydelig innvirkning på å holde dem relevante. Det føltes ærlig talt som i både PvT og PvZ, enheten har fortsatt mye av det samme slagkraften den gjorde i en radius på 1.5. Så generelt tror jeg at denne svake tilbaketrekkingen av nerven fra 1.35 til 1.375 er veldig bra, ettersom Disruptor etter min mening fortsatt bør ha tenner – den burde bare ikke være så sterk som den nåværende patchversjonen er . Som du kan se i dette klippet, hvis du kan blindside motstanderen din og har en sterk synsfordel, er enheten fortsatt ekstremt effektiv.

*****

American Cup (delvis brakett vist)

[lasting av bilde]

NA-cupen viste frem en rekke sterke konkurrenter fra mange regioner med Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator og Astrea som alle meldte seg på. Braketten inneholdt mange spennende kamper, inkludert ukens spill etter min mening som inneholdt MaxPax og Dark i en veldig lang, uttrukket kamp på det nye, veldig grønne kartet over Ancient Cistern (se VOD).

I tillegg klarte PiG å slå Astrea 2-1 i en tilfeldig mot tilfeldig kamp hvor Astrea rullet Terran to ganger, en gang mot PiGs Protoss og en gang mot australierens Terran. PiG tok selv da et spill av NightMare i RO8 før han til slutt ble beseiret. Alt i alt var det et veldig imponerende løp fra den tidligere proffen som ble kommentator.

For resten av braketten cruiset Cure inn i den store finalen uten å miste et kart, mens Solar og Dark møtte opp i RO4 med Solar som vant en hardt omstridt ZvZ. I den store finalen mellom Cure og Solar var de to første kampene lange, blodige makrokonkurranser, der hver spiller tok en betydelig ledelse i det tidlige spillet bare for at motstanderen skulle grave i hælene og trekke kampen ut. Begge spillerne endte opp med å ta et kart på denne måten, etterfulgt av 2 raske oster fra hver spiller som satte serien til 2-2. For spill 5 satte Cure på en utmerket flerstrenget aggresjon gjennom hele spillet for å finne gode handler. Imidlertid utnyttet han aldri fordelene sine og klarte ikke å avslutte kampen. Gjennom hele serien hadde Cure blitt ekstremt Siege Tank-tung som en del av komposisjonen hans. Derfor, i spill 5, valgte Solar å bytte ting og gå for et stort Brood Lord-push. Dette gjorde Terran fullstendig blind og tvang Cure til å plutselig slå ut, noe som ga Solar seieren.

Notater for balansering: Når det gjelder det endrede gameplayet i denne cupen, hadde faktisk de raskere Brood Lords i finalen et visst spillvinnende potensiale, som en overraskende tier 3-enhet burde. De to første spillene i serien inneholdt utrolig frem-og-tilbake-handling med Solar- og Cure-handelsstøt konstant. Om ikke annet ser match-upen fortsatt utrolig underholdende ut og består definitivt synsprøven. Spill 2 viste at den defensive kraften til Ghost fortsatt er ekstremt sterk i ZvT, med Cure i stand til å holde ut på 5 baser mot en Solar som hadde slukt opp hele kartet i veldig lang tid, og nesten snudd spillet. Totalt sett kan balanserådet velge å gjøre noen flere små justeringer, men etter min mening har de de har laget stort sett vært gode.

Tidstempel:

Mer fra TL.net