Exoprimal ser bra ut! Åpne Beta-visninger

Exoprimal ser bra ut! Åpne Beta-visninger

Kilde node: 2024161

Exoprimal Open Beta var forrige helg, og vi sjekket den ut for deg. Les våre inntrykk her!


Forrige helg lot Capcom spillere over hele verden prøve ut deres kommende PvPvE-tittel Exoprimal i åpen beta. Etter å ha gått inn i 10 timer, får vi en god forståelse av hva skytteren går ut på.

Og hvis Capcom klarer å gi ut og oppdatere spillet med nok interessant innhold, kan det være en av de beste online action-titlene i årene som kommer. Men vi bør først dekke hva spillet er før vi går inn i detaljene.

Exoprimal er et flerspillerskytespill som har lag som konkurrerer mot hverandre ved å fullføre mål til de til slutt møter i det endelige målet. Å, og det innebærer også å skyte og kjempe mot dinosaurer i en rekke kampdrakter. Du vet, det vanlige.

Når du kjemper mot andre lag, vil du også låse opp flere og flere historiebeats. Og historien om Exoprimal er vill, som du forventer av en Capcom-tittel med cyberdrakter og dinosaurer.

Den useriøse AI Leviathan skifter dimensjoner for å sette laget ditt gjennom kampscenarier for å skape den perfekte krigeren. Det er sannsynligvis mer til dette, men det er en like god grunn som noen annen til å skyte dinosaurer med sprø mutasjoner i stadig mer eskalerende scenarier.

Eller la meg si det på denne måten, i det øyeblikket jeg måtte kjempe mot en endeløs horde av rovfugler som stormet vår posisjon, dukket gode minner fra Earth Defense Force opp igjen. Bare at Capcom også klarte å gjøre dine typiske flerspillerheltskyteklasser/-karakterer morsomme å spille.

[Innebygd innhold]

Exoprimal imponerer med variasjon og dybde

De flinke menneskene i Capcom er bare bygd annerledes. Det må være noe i selskapets vannforsyning som lar disse teamene lage disse intuitive, overraskende dype actiontitlene så uanstrengt. Det er en stund siden jeg har spilt et skytespill utenfor Doom som gjorde det så tilfredsstillende å trykke på taster og knapper.

Selv om det er den vanlige avfæren med post-MOBA-titler med evner ved nedkjøling, forstår Capcom virkelig hvordan man får hver av disse evnene til å føles tilfredsstillende å bruke. Og siden du ofte er oppe mot AI-dinosaurer, oppmuntres ekle evnekombinasjoner og balansen ser ut til å bli kastet ut av vinduet.

Det finnes 10 spillbare Exosuits i spillet og spilleren kan fritt bytte mellom dem under en kamp. De er det vanlige utvalget av tanks, supportere og skadeforhandlere, men treenigheten så ikke ut til å påvirke gameplay så mye under testing. Og det er fornuftig å bytte mellom dem avhengig av målet.

Under testen holdt jeg meg stort sett til supporterens Nimbus og Skywave.

Nimbus er en liten, men mobil supporter som kan bytte mellom skade- og helbredelsesmodus. De er på rulleskøyter og skyter to revolvere mens de slår positurer, og på det tidspunktet var jeg allerede forelsket. Den høye mobiliteten gjør det veldig enkelt å veve inn og ut av kamp og raskt nå teamet ditt for støtte.

Skywave på den annen side ser først ut som din klassiske healer som kan fly med den helbredende nudlen. Men legg til det muligheten til å bremse ned og gruppere fiender, og de blir til en feltsjef i luften som setter opp fiender som skal klippes ned.

Noen ganger føltes det mer som om jeg spilte Final Fantasy XIV enn ditt vanlige klassebaserte skytespill. Hver eneste Exosuit var sin egen greie, fra våpenlading til evner. Og jeg beundrer hvor flott alle disse klikker med hverandre og hvor morsomt det er å sette dem mot hverandre i PvP

ss bf63d608f934e89cf7f55b7d91b140a194d7e8af

ss bf63d608f934e89cf7f55b7d91b140a194d7e8af

Mot hverandre, sammen

PvP-aspektet av spillet virker litt underkokt for øyeblikket. Etter at spillerne har fullført en rekke mål i Exoprimal, stilles lagene opp mot hverandre for den siste. Samle et visst antall McGuffins før fiendens lag, skyv nyttelasten, eller lad en hammer og ødelegge mål.

Dette blir bare interessant fordi du hele tiden svermes av dinosaurer som kommer mot deg fra alle vinkler. Det gjør det veldig lukrativt å finne en fiende som kjemper mot horden og plukke dem raskt ut.

Kaoset som vanligvis oppstår i den siste fasen av en runde, spesielt når lagene er likt, er herlig. Du beveger deg hele tiden, er konstant under angrep, og det er viktig å være fokusert på målene hvis du vil komme ut på topp.

Jeg kan egentlig ikke si hvor balansert Exoprimal er i den avdelingen spesifikt.

Selv som supporter var det ikke noe problem å ta på seg Tanks som hadde to ganger min HP ettersom mobiliteten min mer enn veide opp for deres overlegne ildkraft. Og selv da kaster det nevnte kaoset all antydning av balanse ut av vinduet når du skal forholde deg til en T-Rex.

Det eneste som plaget meg litt her er måten Exoprimal deler ut måter å rote med det andre laget på. For eksempel, hvis teamet ditt faller bak, får du muligheten til å drepe en spesiell fiende for å styrke dino-hordene som angriper det andre laget. Eller til og med få kontroll over en dinosaur for å angripe dem.

Selv om ideen bak det er veldig kul, er logikken fortsatt ganske unnvikende. Noen ganger fikk teamet vårt disse for å prestere, og noen ganger fikk vi dem ut av medlidenhet.

Men jeg liker måten PvP på slutten av en runde spiller ut på. Selv om laget ditt faller bak og kommer inn i siste runde senere, betyr det å spille bra og sabotere det andre laget at du fortsatt har en sjanse til å vinne.

ss e86abd66a1098f48451d0659216b16c2a75f1b84

ss e86abd66a1098f48451d0659216b16c2a75f1b84

Innpakning Up

Fra det jeg har spilt så langt, vil jeg gi Exoprimal en strålende anbefaling. Det er ikke ofte et coop- og PvP-skytespill som spiller dette bra fra farten. Det er det morsomste flerspillerskytespillet/hva det faktisk er jeg har spilt siden Titanfall 2.

Alt dette er takket være en fantastisk samling av spillbare stiler og måten det hele kommer sammen på. Og å skyte dinosaurer er bare veldig kult. Selv om jeg egentlig ikke vet hva historien handler om og hvordan progresjon og det kamppasset vil fungere, siden alle disse tingene ikke var i betaversjonen.

Jeg gleder meg veldig til Exoprimal. Hvis Capcom klarer å lansere spillet med nok innhold til å få deg hektet på å komme videre selv etter historien. Exoprimal kan ha egenskapene til en høyprofilert flerspillertittel med lang holdbarhet.

Og med støtten Capcom har gitt Monster Hunter og Street Fighter gjennom årene. Det skal ikke være noe å bekymre seg for. Jeg frykter bare at Exoprimal kan ende opp som et av de virkelig, virkelig gode spillene som bare vil gå seg vill i shuffle fordi de ser litt for mye ut der ute.

Vi vil selvfølgelig vurdere Exoprimal så snart som mulig ved utgivelse 14. juli 2023, på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC (Det er også verdt å merke seg at spillet vil være på Xbox Game Pass på Dag en).

For mer om Exoprimal og det siste innen e-sport og spill, besøk oss her på ESTNN

Tidstempel:

Mer fra Esports nyhetsnettverk