'Hand Physics Lab' Review - Sette moroa i frustrasjon

Kilde node: 800268

Håndfysikklaboratorium handler om håndsporing, og dette over 80-nivå spillet har som mål å kaste deg med hodet først inn i en snodig serie med tilsynelatende enkle oppgaver. Quest kan imidlertid tilby blandede resultater når det kommer til håndsporing, så hvis du ikke er forsiktig, kan det være ekstremt frustrerende av alle de feile grunnene.

Håndfysikklaboratorium detaljer:

Tilgjengelig på: Oculus Quest
Slipp Dato: April 1st, 2021
Pris: $10
Utvikler: Dennys Kuhnert – Holonautic
Anmeldt på: Quest 2

gameplay

Å rote med håndsporing er veldig gøy de første par gangene du prøver det, og det å se de svingende fingrene mine representert i VR serverte virkelig noen av de første "wow"-øyeblikkene for meg. Til tross for løftet om kontrollerløse interaksjoner, har ikke håndsporing på Quest blitt tatt i bruk av spillutviklere over hele linja av flere grunner, en av de viktigste er at den gir lavere troskapsinngang sammenlignet med Touch.

Merknader: Hvis du ikke har gitt håndsporing et spinn på noen av Quest-headsettene, trenger du bare vanlig innendørsbelysning for optimale resultater. Jeg fant ut at det å lukke skjermene og slå på alle interiørlysene mine ga tilstrekkelig sporing. Likevel er det ikke uvanlig å se de virtuelle hendene dine parykke seg helt ut, eller ikke spore alle fingrene riktig – den har bare ikke den bunnsolide sporingen og knappeinngangene til Touch.

Fordi Håndfysikklaboratorium har virtualisert hendene dine til fysikkbaserte objekter, det handler mindre om direkte interaksjon med objekter og mer om nøye etterligning av handlinger og pilotering av et par desidert mye mindre kapable lemmer. Det føles litt som å spille Kirurgsimulator til tider, bortsett fra at troverdigheten til input er i konstant endring. Det er vanskelig å forutsi når håndsporing vil mislykkes, og den lyspæren du prøvde å skru inn de siste fem minuttene blir lansert i stratosfæren.

Hand-tracking funkiness er et Oculus-problem, men Håndfysikklaboratorium ser ut til å lene seg inn i det med blandede resultater. Selv i beste fall er dette nivået av jitter du kan forvente. Hold øye med venstre hånd mens fingrene og hele hånden pulserer. I verste fall vil ikke hånden din fungere. Som i det hele tatt.

Ok, så kanskje det er komisk vanskelig utformet fordi kontrollsystemet for håndsporing ikke er presist. Håndfysikklaboratorium tilbyr også Touch-kontroller, men det føles litt som juks fordi det senker ferdighetstaket så lavt at det egentlig ikke er verdt å spille på det tidspunktet. Skaperen antar at du vil leke med håndsporing, så det gjorde jeg.

Og som Kirurgsimulator, det resulterer definitivt i noen gale ting som å få den virtuelle armen fast i et rør mens den fysiske hånden din beveger seg uhindret gjennom verdensrommet. Når det fungerer godt nok kan det være veldig gøy, men når du ikke er sikker på hvorfor håndsporing mislykkes og det bare gjør det, kan det å spille spillet føles som å prøve å slå noen i drømmene dine. Helt ineffektiv uten noen synlig grunn.

Bilde med tillatelse av Dennys Kuhnert, Holonautic

In Håndfysikklaboratorium du kjører gjennom rundt 80 oppgaver, hvorav de fleste er vanlige ting selv sjimpanser forventes å kunne gjøre: Trykk på disse knappene. Sorter disse fargede blokkene. Stable disse fargede blokkene. Mal disse eggene i forskjellige farger. Og selv om det bare er noen som kan betraktes som gåter som sådan, er det noen virkelig interessante oppgaver i gjengen som krever litt tålmodighet og oppmerksomhet, som å rive målblokker ut av en tørketrommel, eller bruke et slags grep- basert telepati for å lede blokker gjennom en rekke rør.

Etter å ha fullført den siste sekvensielle oppgaven, var jeg ganske ferdig med Håndfysikklaboratorium selv om. Det er mer et sært, lyst smørebord med tekniske demo-ting enn et fullverdig spill som sådan. Jeg sier det fullt ut vel vitende om at det faktisk er en god del innhold her; du spiller sekvensielle nivåer for å tjene stjerner for å låse opp sandkasseaktiviteter.

Setter jeg håndfunkigheten til side, ønsket jeg tilbød større og bedre oppgaver. Det var et glimt av noen virkelig interessante oppgaver som veldig kort gikk opp til virkelig puslespillterritorium, og jeg skulle gjerne sett at de ble ertet mer.

Immersion

Med fare for å gjenta meg selv, vil jeg si det slik: Hand-tracking funkiness hemmer virkelig løftet om dette spillet. Hvis håndsporing på Quest var hypotetisk bunnsolid, og dette spillet med vilje fikk det til å skjelve og prykke ut for komisk effekt, kan du vurdere det annerledes.

Uansett, jeg spiller vanligvis rundt 10 minutter av gangen, men etter å ha spilt en time i strekk, ble jeg ekstremt frustrert over spillet (les: Jeg raser av å slutte Jeg omgrupperte meg taktisk) og jeg måtte skrive ned mine umiddelbare inntrykk:

Jeg føler at jeg har en sløsingssykdom når jeg skriver dette. Jeg spilte nettopp Hand Physics Lab i en time i strekk, og nå føles hendene mine som svake kjøttdukker.

Jeg må konsentrere meg veldig hardt for å koordinere hendene mine for å skrive dette riktig, og armene mine føles ekstra tunge og ubrukelige.

Spillet hadde skrudd med min propriosepsjon, eller følelsen av at du vet hvor lemmene dine er til enhver tid uten å se på dem. Mer nøyaktig, jeg opplevde faktisk en "kroppsoverføringsillusjon", som kan replikeres ved å skjule en persons hånd fra syne og erstatte den med en falsk. Å stryke både den falske hånden og motivets ekte hånd med en fjær skaper faktisk noe som heter "proprioseptiv drift", som i hovedsak får personen til å føle at gummihånden er deres faktiske hånd.

Fordi jeg så intenst stirret på de virtualiserte hendene mine hele tiden, som ikke beveger seg perfekt i samsvar med mine fysiske hender, hadde jeg faktisk internalisert at hendene mine var blitt mindre effektiv ved fine koordineringsoppgaver som å skrive eller hente ting etterpå når jeg forlot headsettet. Å besøke spillet på nytt i kortere perioder gjorde dette mindre tydelig, men det er trygt å si at jeg ikke kommer til å spille for lengre økter med det første. Jeg tok en pause etter det, og armene føltes etter hvert normale igjen, noe som var en lettelse.

Mindre biter og langsommere, mer tilsiktede bevegelser kan redusere dette, men ikke forvent å samhandle normalt.

Komfort

Håndfysikklaboratorium kan spilles sittende, stående, og gir mulighet for en variabel mengde plass. Foruten de intenst rare kroppsillusjonstingene, rangerer den blant de mest komfortable VR-opplevelsene siden all bevegelse er fysisk og ikke kunstig, slik som jevn svinging, snap-sving eller teleportering.

Kilde: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR