Hands-On: Far Cry VR tilbyr tilfredsstillende stedsbasert flerspiller

Kilde node: 1576534

Far Cry VR tilbyr en overbevisende stedsbasert flerspiller-VR-opplevelse for både erfarne og nye til VR. Les videre for vår fulle hands-on.

Kunngjort i 2020 og rullet ut til Zero Latency-lokasjoner i fjor, jeg fikk nylig sjansen til å prøve Far Cry VR: Dive Into Insanity, en 30-minutters stedsbasert flerspilleropplevelse utviklet av nDreams i samarbeid med Ubisoft og Zero Latency.

Sammenlignet med annen stedsbasert VR jeg har prøvd, var oppmerksomheten på detaljer brakt til Far Cry VR fra nDreams veldig velkommen. Hele opplevelsen er også styrket av oppsettsforbedringene som finnes i Zero Latencys nye trådløse flerspillerhodesettsystem.

[Innebygd innhold]

Som jeg skrev forrige måned, Docklands i Melbourne er det første Zero Latency-stedet over hele verden som implementerer sitt nye trådløse system, ved hjelp av Wi-Fi 6E-teknologi sammenkoblet med Vive Focus 3-headset. Borte er dagene med lange brukeroppsetttider og tunge PC-ryggsekker – alt du trenger med dette nye systemet er pistolutstyret og det frittstående headsettet, med alt innholdet strømmet trådløst til hver spiller fra PC-er på stedet. Totalt sett leverer systemet imponerende ytelse med overraskende minimal latenstid. Den støtter opptil 8 spillere samtidig – maksimum for Far Cry VR – og jeg var i stand til å prøve den ut sammen med syv av vennene mine som en stor gruppe. Det var en blanding av VR-opplevelse i gruppen vår - noen var ganske godt kjent, mens andre prøvde VR for aller første gang. Alle kom unna imponert og underholdt.

Mens det nye trådløse systemet strømlinjeformer hele ombordstigningsprosessen, er det dyktigheten til nDreams som et VR-studio som skinner gjennom i Far Cry VR. Det er en solid opplevelse som drar nytte av VR på interessante måter. Spillets forutsetning er enkel - gruppen din blir holdt som gissel på en øy, og du må skyte ned et latterlig antall øypirater for å rømme. Kunnskap om Far Cry-serien er absolutt ikke nødvendig, men fans bør være fornøyd med de hyppige opptredenene til Vaas, den ikoniske skurken fra Far Cry 3.

Det er en samarbeidsopplevelse, så ingen i gruppen vil konkurrere direkte mot hverandre under spillet. Når det er sagt, er det en pågående ledertavle som du kan sjekke mellom møter og etter at du er ferdig og tar av headsettet. For de som meg med konkurranseånd, er mitt beste tips å fokusere på å få hodeskudd hvis du vil ta topplasseringen.

Gruppen på åtte vil bli delt opp i to mindre grupper på fire for det meste av opplevelsen, men du vil ofte fortsatt kunne se de andre mens du navigerer gjennom miljøene. Det er også noen underholdende kampmøter som vil se deg komme sammen som en hel gruppe på åtte igjen, og kjempe mot større bølger av fiender.

Majoriteten av Far Cry VR er kampfokusert, men det er en god mengde variasjon i miljøene og noen interessante områder å utforske mens du går gjennom den lineære fortellingen.

Ting begynner enkelt – generiske øymiljøer med enkelt våpenspill for å få alle varmet opp – før du går videre til litt mer interessante områder og mer komplekse møter. En seksjon vil spille på en taubane i bevegelse, mens en annen vil gi deg en pause fra kamp for å utforske en hule ridd med psykedeliske gassutdrivende sopp, noe som fører til noen morsomme hallusinasjonseffekter.

Det er en trippy og engasjerende kampsekvens i hele gruppen i den hallusinogene hulen, med fiender som dukker opp fra alle vinkler - bakken, sidelengs på vegger, til og med opp ned over deg. Det er en gjennomtenkt sekvens – ikke bare fungerer den i historien, men den viser også spillere hvordan VR-spilling kan la deg oppleve sekvenser og interaksjoner som rett og slett ikke er mulig i den virkelige verden. Du spiller ikke bare en virtuell versjon av laser tag her – det gjør ting som bare fungerer i VR med stor effekt.

Dette er helt klart fordelen med å få inn et erfarent studio som nDreams for å håndtere utvikling. Mens Zero Latencys andre egenutviklede opplevelser fortsatt er underholdende, føles de ikke fullt så modne eller vurdert som Far Cry VR gjør når det gjelder VR-design.

Den store kampfinalen er en blanding av alt du har sett så langt - hallusinasjoner, pirater, Vaas og noen nye fiender også kastet inn i blandingen - som du vil kjempe deg gjennom som en stor gruppe på åtte.

Som det kan skje med mange stedsbaserte VR-opplevelser, føltes det over for tidlig. Med tanke på at opplevelsen er den typen som kan tiltrekke seg de som er helt nye til VR, er Far Cry VR en veldesignet smakebit. Det er fortsatt mye å glede seg over for erfarne VR-spillere også, men de som er nykommere bør få en forståelse av ikke bare hva som fungerer best i VR, men hvorfor det fungerer så bra.

Fans av Far Cry vil garantert nyte opplevelsen også, men det er ikke en oppsiktsvekkende franchise-tilknytning. Det trenger ikke å være det heller – å bruke eksisterende franchiser som Far Cry er en fin måte å gi et betydelig bakteppe til relativt enkelt actionspill, uten å trenge for mye narrativ kontekst eller forklaring.

Hvis du ønsker å prøve en betydelig stedsbasert opplevelse med en vennegruppe anbefales Far Cry VR - spesielt hvis du er i stand til å spille den på Zero Latencys nyeste trådløse system som forbedrer oppsettet og komforten til hele prosessen betydelig. fra start til slutt.

Da jeg besøkte forrige måned fortalte Zero Latency meg at Docklands-stedet var det eneste stedet med det nye trådløse systemet. Det finnes imidlertid overhengende planer om å utvide systemet så snart som mulig på andre arenaer over hele verden, så følg med.

Du kan sjekk ut økter og lokasjoner for Far Cry VR på Zero Latencys nettsted.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR