Hands-on: Quest Pro er begynnelsen på Mixed Reality Headset Era

Kilde node: 1724256

Quest Pro har endelig blitt avslørt, og vi var heldige nok til å være blant de første som fikk en praktisk demo med denne interessante nye frittstående VR MR headset.

Key Quest Pro-dekning:

Quest Pro avslørt – fullstendige spesifikasjoner, pris og utgivelsesdato

Quest Pro teknisk analyse – Hva er lovende og hva som ikke er

Touch Pro-kontrollere avslørt – også kompatibel med Quest 2

Vi har alltid kalt Quest 2 et VR-headset. For selv om den har fått noen gjennomgående AR-evner siden lanseringen, var den fortsatt klart langt bedre på VR enn AR – og det meste av den faktiske bruken gjenspeiler det.

Quest Pro, på den annen side, er det første hodesettet fra Meta som garanterer å bli kalt et mixed reality-headset – det er fullt i stand til VR, AR eller hvilken som helst kombinasjon mellom.

[Innebygd innhold]

Det er i stor grad takket være nye sensorer på hodesettet som gir et skarpere gjennomgangsbilde som også endelig er fullfarge og en mer nøyaktig representasjon av verden rundt deg. Og med en "åpen" perifer design for å holde din virtuelle visning koblet til den virkelige verden, åpner Quest Pro virkelig døren til seriøse AR-opplevelser. Men det vil ta litt tid før utviklere oppdager hva som virkelig er overbevisende med denne typen AR.

I et nylig besøk på Metas kontorer for å sjekke ut Quest Pro for meg selv, kjørte selskapet meg gjennom en håndfull demoer. Sammenlignet med den vanlige VR-demoen – der jeg tar på meg headsettet og utviklerne utenfor blir til bare stemmer fra et annet fly – kunne jeg sette på Quest Pro nesten uten avbrudd i samtalen vår. Det er fordi når jeg først tok på meg hodesettet, så jeg en representasjon av den virkelige verden rundt meg med rimelig høy oppløsning som føltes ekte nok til at jeg enkelt kunne fortsette å chatte som om det ikke var en haug med teknologi mellom øynene mine og deres.

Foto av veien til VR

Selv om det føltes som om jeg fortsatt sto der ved siden av dem, nå som headsettet var på, kunne jeg plutselig manifestere biter av den virtuelle verden foran meg. Sammenlignet med de forskjellige gjennomsiktige AR-hodesettene jeg har prøvd tidligere, føltes det bredere synsfeltet og de fullstendig ugjennomsiktige virtuelle objektene rundt meg langt mer solide og "der" i rommet med meg, selv om dette kommer med den ikke ubetydelige avveiningen av redusere oppløsningen til den virkelige verden.

Det er klart at Quest Pros MR-evner er kraftige ... men det kommer til å ta en stund før bransjen for øvrig forstår hvor og hvorfor å bruke AR, VR eller en kombinasjon av de to når de presenteres med én enhet som fleksibelt gir alle disse alternativene.

De fleste app-demoene jeg så, hadde naturlig nok nytte av bruken av MR ganske enkelt ved å la meg føle at jeg ikke helt forlot rommet i det øyeblikket jeg tok på meg headsettet. Det gjør "enkle" apper mer tiltalende, som Maleri VR som i hovedsak lar deg dukke opp et malerstudio i rommet du er i. Med passthrough AR kan du til og med ordne det virtuelle arbeidsområdet rundt det virkelige rommet ditt, jobbe rundt hindringer og til og med plassere virtuelle børster på et ekte bord. Det er en fin nyhet, men jeg ikke en avgjørende tillegg til appen.

Og det er tilfellet med de fleste Quest Pro-demoene jeg har sett så langt. I hovedsak får du en passthrough-bakgrunn med rimelig høy oppløsning under VR-appen din, noe som gjør at du føler deg litt mer hjemme for apper som ikke drar nytte av å ta deg helt ut av den virkelige verden.

Foto av veien til VR

Det er imidlertid tidlig, og utviklerne har ennå ikke hatt mye tid til å prøve hodesettets nye funksjoner og formfaktor for å finne ut nøyaktig hva de vil gjøre best. Over tid forventer jeg at alle vil begynne å forstå hvor de skal lene seg inn i AR for spesifikke apper, og hvor de skal lene seg inn i VR.

Men Quest Pro er ikke bare Quest 2 med passthrough. I tillegg til å være betydelig mer kompakt, forstår Quest Pro også mye mer om du.

Foto av veien til VR

Takket være interne kameraer som ser på øynene og ansiktet ditt, er hodesettet i stand til å gi avataren din mer realistiske uttrykk som tydelig flytter linjen når det gjelder sosiale interaksjoner med naturlig følelse i VR.

Ved å bruke de nye sensorene lager headsettet en modell av ansiktet ditt – det er ikke bare øynene og munnen som beveger seg, men hele uttrykk. Meta har laget en imponerende godt rigget modell – som vil være tilgjengelig for utviklere – som beveger kinnene, nesen og brynet.

Selv om Metas avatarer ser bedre ut med denne nye teknologien under, viste selskapet meg også potensialet til hodesettets ansiktssporing når flere ressurser strømmes inn i troskap. I demoen drev mine egne ansiktsuttrykk en fantasy-avatar, og resultatet var veldig imponerende. Spekteret av uttrykk som dekkes, og måten huden så ut til å ha naturlig seg rundt nesen, øynene og pannen var veldig imponerende.

Selvfølgelig, selv om det var ansiktet mitt kjøring avatarens uttrykk, det var det ikke me. Uttrykkene så plausibelt ekte ut... men om de ser spesifikke ut for deg eller ikke (selv når du bruker din egen avatar), er noe jeg ikke har klart å fastslå ennå. Det må vente til jeg kan se noen jeg kjenner veldig godt på den andre siden av en avatar som bruker Quest Pro.

- - - - -

Alt i alt er Quest Pro noe av et lerret ... og en ganske god en på det. Den har den typen funksjoner som vi til slutt ønsker å se i et par heldagssolbriller om 10 år. Til det formål er det ikke rart at Meta har priset og posisjonert headsettet mer for profesjonelle brukere, siden det er de mest umiddelbare og tydelige bruksområdene for disse nye egenskapene.

For VR-spillere er det ikke mye ved deres nåværende VR-opplevelse som Quest Pro ville endret rett ut av esken, annet enn at noen apper får en bedre gjennomføringsbakgrunn. For ikke å nevne at spillere kan legg til Touch Pro-kontrollere i Quest 2 uten å kjøpe hele headsettet.

Lenger ut ser det ut til at Metas plan er å finne ut hvilke teknologier fra Quest Pro som skal sildre ned i en fremtidig Quest 3 samtidig som man inkuberer nye og interessante MR-apper for hele Quest-økosystemet.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR