Hello Neighbor 2: The First Preview

Kilde node: 809335

Gitt den spennende kommersielle suksessen til Hello Neighbor, er det ingen overraskelse at den etterlengtede oppfølgeren Hallo nabo 2 streber etter å gjøre den sprø, men mystiske lekeplassen til Raven Brooks mer ekspansiv og dyptgående enn noen gang før. Fra det jeg har sett så langt, skaper utviklerne tinyBuild og Dynamic Pixels tilsynelatende en hel sandkasse som lar deg snike deg gjennom husene til lokale innbyggere for å finne ut hvilke hemmeligheter som lurer inni dem. Etter å ha sett de nye tilleggene og forbedringene, føles Hello Neighbor 2 virkelig som et betydelig steg opp fra forgjengeren, og jeg er oppriktig overrasket over potensialet det har. I Hello Neighbor 2 spiller du en lokal journalist ved navn Quinton, som prøver å utfolde seg mysteriene som skjer i hele byen. Originalen utviklet seg i en kapittelbasert struktur ved å utvikle fortellingen, men denne gangen vil Raven Brooks være åpen helt for deg å utforske. Ikke bare kan du utforske huset til den hjemvendte Mr. Peterson, men det er flere naboer som har utplassert feller for de som tør å gå inn i lokalene deres.

Hello Neighbor 2-skjermbilder

Den første Hello Neighbor var relativt grei med hensyn til hvordan du kunne komme deg inn i hus – enten det var å klatre gjennom vinduer eller til og med bare ved å gå inn inngangsdøren – men Hello Neighbor 2 har en rekke verktøy, inkludert en gripekrok, tau og til og med ved å sprøyte ned med et brannslukningsapparat, vil du kunne krysse på tvers av strukturer og andre sider av bygninger som har åpne innganger over dine tradisjonelle måter å komme inn på.

Hei Nabolaget

Til tross for negativ kritisk mottakelse fra den originale Hello Neighbor, har tittelen et blomstrende fellesskap, og utvikleren tinyBuild dobler ned på fellesskapets støtte ved å implementere hvordan de spiller inn i Hello Neighbor 2 gjennom AI. Med et nytt system kalt "AI-Neural Network", vil NPC-er lære mønstrene til alle spillere ved å samle inn data, noe som krever at du er mer variert med valgene dine.

Sammen med at AI er smartere, gjør det også NPC-er mer tilpasningsdyktige med å kunne analysere hva som er det beste handlingsforløpet avhengig av situasjonen de er i. Dette kan inkludere å surre seg vei gjennom en metallport du fanget dem på den andre siden av eller bruke en kjøler som et provisorisk hjul etter at du har fjernet et dekk fra bilen deres. Denne typen beslutninger, selv om de kanskje ikke alltid er effektive, imponerte meg for å se nivået av kreativitet som har blitt brukt.En viktig måte å dra nytte av å være på fiendens gressbane er ved å påføre midlertidige statuseffekter, som er en ny funksjon for Hello Neighbor 2. Avhengig av om forfølgeren din er skitten, våt eller kald, vil statuseffekten forstyrre rutinen deres til de løse det. For eksempel kan de ta en dusj eller varme opp i nærheten av en varmeovn. Ikke bare vil dette gi deg et åpent tidsvindu, men å forårsake disse statusene kan føre til at de utilsiktet gir deg tilgang til nøkkelelementer som du kan bruke for å komme deg gjennom et hus.

Selv om jeg ikke var i stand til å spille Hello Neighbor 2 selv ennå, og det er i det tidlige Alpha-stadiet, kan det utvikle seg over tid. Når det er sagt, ser det ut til at tinyBuild er klar over de nødvendige livskvalitetsforbedringene som manglet fra det første spillet, og de sier alle de riktige tingene så langt i et forsøk på å gjøre Hello Neighbor 2 enda skumlere og morsommere enn før.

Cameron Hawkins er en bidragsyter til IGN og har gjort hyppige opptredener på Podcast Unlocked. Snakk Kingdom Hearts med ham på Twitter på @camfinalmix. Kilde: https://www.ign.com/articles/hello-neighbor-2-the-first-preview

Tidstempel:

Mer fra IGN