Hvordan IoT kan hjelpe bedrifter i sports- og treningsindustrien

Kilde node: 1470950
teknologi for sportsutstyr
Illustrasjon: © IoT For All

I det tjueførste århundre har smarte teknologier begynt å trenge gjennom nesten alle fasetter av livene våre, og sports- og treningsindustrien er intet unntak. The Internet of Things (IoT) er en global teknologitrend som kombinerer hverdagslige enheter med kraften til skyen, og dermed skaper uendelige muligheter for bedrifter. IoT har en potensiell økonomisk effekt på opptil 1.6 billioner dollar i helse- og treningssektoren globalt innen 2025, ifølge McKinsey og Co. I tillegg forventes det globale sportsteknologimarkedet å nå $ 40.2 milliarder 2026. Og likevel klarer ikke bedrifter i skjæringspunktet mellom sport, trening og helse å identifisere fordelene som forstyrrende teknologier har å tilby.

Skiftet i forbrukernes forventninger til sports- og treningsindustrien

For å illustrere hvordan teknologier har viklet seg tett inn i hverdagen vår, la oss se på hvordan noen kan starte dagen sin. De våkner og trener eller kanskje starter dagen med yoga eller meditasjon. I alle disse aktivitetene er det mest sannsynlig at de bruker teknologier for hånden – for å spore hjerterytmen med treningsbånd eller smartklokker, spore hastigheten eller telle avstanden, eller bruke guidede meditasjoner som hjelper til med å slå av distraksjonene og minne dem om å konsentrere seg om puster.

Alle disse treningssporerne med sensorer som samler inn data er ingenting annet enn IoT som vi bruker på daglig basis uten engang å være klar over det. Det vi innser er at vi bruker alle disse enhetene for å forbedre ytelsen vår, og for å forbedre dem trenger vi at de samler inn mer og mer data om aktivitetene våre. Dataaggregering, analyse og tilkobling gjør disse enhetene smarte. Med slike smarte treningsenheter blir forbrukernes forventninger ubegrensede.

Brukere vil ha sanntidsovervåking og analyse av livsviktene deres. De forventer at deres smarte dingser er skreddersydd til deres behov og tilbyr dem en mer personlig tilnærming. De smarte armbåndene og klokkene skal – og er allerede – lese oksygennivåer i blodet, generere et EKG, oppdage pulsnivåer, spore søvnstadier og til og med oppdage om personen som har det på seg, har vasket hendene sine.

Utover helsesporing kobler smarte enheter oss også til globale sportsbegivenheter med fjerntilskuere, stadioner og sportsarenaer tilbyr nå oppslukende fanopplevelser. Den tilkoblede personen er ikke lenger bare et konsept fra sci-fi-filmer, det er virkeligheten.

Så hva betyr det for bedrifter? Den økende etterspørselen etter forbedret personalisering innen sport og trening betyr at teknologi nå blir sett på som et integrert element for forretningssuksess. Bedrifter må følge med og finne måter å integrere IoT i trening og sport for å holde tritt med forbrukernes forventninger.

IoT-løsninger innen sport og trening

Ikke for å lene seg på overdrivelse eller overdrive viktigheten, men IoT erobrer sportsverdenen. Idrettsutøvere, folk som driver med sport, sportsfans og arenaer – alle prøver å utnytte fordelene med tilkoblede teknologier. Alt IoT har å tilby kan brukes til å forbedre brukeropplevelsen: sensorer av alle slag som samler inn data, avanserte analyser, ressurssporingsteknologi, fjernovervåking og vedlikehold av utstyr. Alle disse teknologiene ligger i hjertet av alle slags wearables, tilkoblet utstyr og sportsutstyr, stadioner og fremtidens arenaer.

wearables

Tilkoblede bærbare teknologier omformer ikke bare profesjonell sport, men også måten vanlige mennesker driver med sport på. Med en rekke funksjoner for å spore fremgang, overvåke helsetjenester og motta innsikt i treningsaktiviteter, blir wearables raskt uunnværlige. Det forventes at det globale markedet for bærbare enheter vil nå $ 62.82 milliarder 2025.

Bærbare teknologier kan komme i mange forskjellige former. En av de siste brukssakene som har blitt satt i søkelyset på grunn av Euro 2020, er høyteknologiske GPS-sporingsvester som bæres av fotballspillere. STATSporter vester samler informasjon som brukes til å analysere og forbedre ytelsen. Vester brukt av spillere sporer ytelsesstatistikk inkludert hastighet, akselerasjon, tilbakelagt distanse, hjertefrekvens, intensitet og tretthet. Disse bærbare enhetene produserer også varmekart som viser områdene der spillerne er aktive på banen. All denne informasjonen kan streames til en telefon, et nettbrett eller en smartklokke, og hjelper trenere med å ta mer nøyaktige spillstrategibeslutninger.

Når man snakker om wearables, er det umulig å ikke nevne Apple Watch. Med deres nyeste iWatch-serie tok Apple en definitiv tilnærming til trening og helseovervåking. Bortsett fra å gi kundene sine tilgang til innsikt om helsen deres som å spore oksygennivåer i blodet, overvåke hjertefrekvens, sovende respirasjonsfrekvens og generere EKG, kommer enhetene med et abonnement på Apple Fitness+.

Fitness apps

Dette bringer oss til den neste populære representasjonen av IoT i sport – apper. De kommer i mange former – treningsapper, apper for sporing av treningsdata, apper for live streaming osv. Hovedsakelig er de delen av en IoT-løsning som sluttbrukerne får se. All slags data som samles inn av sensorer fra enhetene blir videre analysert og vist i en app. Apper som Strava eller Nike Run Club er avhengige av GPS i smarttelefonen for å spore løpefremgangen din.

Nike Run Club handler om løping. Strava, derimot, ble populær blant folk som liker både løping og sykling for å hjelpe dem med å spore avstand og tempo. Appen kan synkronisere med andre enheter som smartklokker, hodeenheter eller hjertemonitorer og samle inn data fra dem. Strava hjelper også brukere med å få kontakt med andre brukere og se treningsøktene deres, og å finne lokale utfordringer som maraton. Fra januar 2020 er Strava lastet ned av 49 millioner mennesker i 195 land, og selskapet hevder det tiltrekker seg en million nye brukere i måneden.

Flertallet av treningssporerne som Fitbit eller Garmin har egne apper som gir praktisk innsikt i dashbordene deres basert på treningsdataene og andre beregninger som oksygenmetningsnivå, hudtemperatur og søvndata. Ved å gi brukerne en svært personlig tilpasset opplevelse, presser de dem til å overvåke helsen deres og være mer aktive.

Tilkoblet sportsutstyr

Et annet eksempel på IoT-brukstilfeller i sport er tilkoblet treningsutstyr og utstyr som kan brukes i treningssentre og hjemme. Smarte yogamatter, roere, kettlebells, stasjonære sykler og tredemøller gir brukerne en personlig tilnærming til trening, og gir dem muligheten til å spore ytelsen og sette treningsmål. Den globale pandemien ansporet bare til distribusjon av slikt smart sportsutstyr i hjemmene.

Når vi snakker om stasjonære sykler, peloton stjeler rampelyset. Selskapet var en trendsetter som tilbyr sykler med store skjermer som lar brukere delta i livestreaming online klasser. Alle Peloton-sykler er utstyrt med to sensorer som samler inn data som omdreininger per minutt (RPM) og motstand når en bruker sykler. Disse dataene sendes til sykkelens LED-skjerm i form av beregninger som viser brukerens ytelse og sporer fremgang. Peloton har også en skyplattform hvor ytelsesdata samles inn og kan omdistribueres til andre brukere som tar samme livestream-time. Den vises i form av en ledertavle, som gjør at hjemmesyklister føler seg engasjerte. Instruktører kan også se brukernes data i sanntid og kan kommunisere med dem eksternt.

Peloton samarbeider nå med stjerner som Beyonce om treningstimer med tema, og med en lojal fanskare av kjendiser som Richard Branson, Jimmy Fallon og Obamas, og fortsetter å tiltrekke seg kunder.

Når man ser den økende populariteten innen tilkoblet sportsutstyr, prøver mange IoT-selskaper å følge etter og tilbyr løsninger som kan gjøre for eksempel tredemøllen du allerede har, smart. North Pole Engineering har utviklet en Løp smart tredemøllesensor som kan kobles til hvilken som helst tredemølle og treningsappen brukere allerede har. Det er et levedyktig alternativ for treningssentre som allerede har mye dyrt utstyr og som gjerne vil hoppe på IoT-vognen og tilby mer for kundene sine.

Idrettsplasser

Sammenlignet med smarte wearables, treningsapper og smart sportsutstyr, er tilkoblede stadioner et relativt ukjent terreng for bedrifter. Stadioner som tilbyr forbedrede fanopplevelser, for eksempel muligheter til å engasjere seg med favorittlagene sine, har ikke fått mye oppmerksomhet. Det vil si til nå. 2021 har sett økningen i bruk av IoT-teknologier i store sportsbegivenheter.

I år skapte de tekniske partnerne til Tour de France, den tredje største sportsbegivenheten i verden, en digital tvilling. Løpet varer i 3 uker, spenner over 3,400 kilometer og foregår i avsidesliggende områder som fjell. De digital tvilling som ble brukt til å dekke begivenheten ga arrangørene større kontroll over løpet, sørget for kontinuitet og sikkerhet, og ga også umiddelbar innsikt til fansen. Selskapet kalte denne innovasjonen "verdens største tilkoblede stadion".

De olympiske leker i Tokyo 2020 inkorporerte også neste generasjons teknologier som IoT og AI for å gi fansen den maksimale opplevelsen av lekene. Olympic Broadcasting Services utvidet virtual reality-teknologi ved å bruke Intel® True VR. Stadionene var utstyrt med stereoskopiske kameraputer som filmet panoramautsikt over utøverne. Ved å bruke disse dataene og høyytelses databehandlings- og programvarealgoritmer, var Intel® True VR i stand til å levere en høykvalitets, sanntids videostrøm, som gir en oppslukende opplevelse til seerne.

Hva kan bedrifter få ved å slå seg sammen med IOT?

Bedrifter kan utnytte de mange mulighetene IoT tilbyr ved å legge denne teknologien til sine eksisterende produkter eller tjenester. Å inkludere IoT-tilnærmingen til gjeldende forretningsprodukter kan bidra til å optimalisere prosesser og spare driftskostnader. Det kan også åpne nye måter å nå vanskelige mål, bidra til å lansere nye produkter og utvide kundebasen. Ved å samle inn tonnevis av data fra kunder, kan bedrifter finjustere tilbudene sine, og oppnå større kundelojalitet. Hvis det er det endelige målet for enhver bedrift, hvorfor ikke prøve IoT?

Kilde: https://www.iotforall.com/how-iot-can-help-businesses-in-the-sports-and-fitness-industry

Tidstempel:

Mer fra IOT for alle