Jeg håper Starfields fire byer er mer Vivec og mindre Diamond City

Kilde node: 1411532

Etter en evig tilsynelatende prosesjon av mykt opplyste Starfield-promoer der utviklerne snakker om lydsporet, har vi endelig fått betydelig informasjon om Bethesdas kommende sci-fi RPG. Når han snakket med IGN, ga Bethesda mainstay og Starfield-prosjektleder Todd Howard en interessant kontekst for spillets skala og utvikling: Det vil ha fire hovedbyer med Constellation-huben New Atlantis hevdet å være den største Bethesda-en som noen gang er opprettet, og spillets prosedyregenererte stjernesystemer vil skryte av "mer håndlaget innhold” enn noe Bethesda-spill tidligere.

Bybiten er spesielt viktig for meg fordi Jeg er en freak for RPG-byer, og Bethesda pleide å være en av de beste i spillet – Morrowinds Vivec og Oblivion's Imperial City er spesielt ikoniske fantasy-lokaler. Bethesdas siste singleplayer RPG, 2015s Fallout 4, falt virkelig ballen i denne forbindelse. Dens primære bosetning, Diamond City, hadde et unikt utseende, men viste seg rett og slett ynkelig i forhold til Oblivion eller Skyrims andre ordens oppgjør.

På sitt beste sørger Bethesdas byer og byer for disse tette festene med oppdrag og sidehistorier, og kombinerer slående estetikk, minneverdige layouter og interessante nok karakterer til å lure tankene dine til å tro at disse faktisk ganske små bosetningene er virkelige steder der folk bor. Etter å ha utforsket Starfields vidde av prosessuelle rom, vil jeg komme inn fra kulden og gå meg vill i en sci-fi-by slik jeg gjorde med Mass Effects Citadel i 2007.

Howards kommentarer om skreddersydd innhold gir meg håp om at disse stedene vil være interessante nok til å holde oppmerksomheten min, og kanskje, fyll opp de 1,000 utforskbare planetene. Fallout 4s overavhengighet av prosedyregenererte «strålende» oppdrag gjorde meg virkelig sur i det spillet – ingenting føltes verre enn å plukke opp et nytt oppdrag fra Railroad-fraksjonen og få det til å lede meg til å ta en macguffin som har skapt i et fangehull jeg allerede har ryddet.

Bilde 1 av 4

Jeg er virkelig tatt med noen av disse miljøene fra traileren. (Bildekreditt: Bethesda)
Bilde 2 av 4

utsikt over en by og dens vanntårn fra baksiden av murene

(Bildekreditt: Bethesda)
Bilde 3 av 4

rommann som går i et tett rom med merkelig klassiske bronsestatuer

(Bildekreditt: Bethesda)
Bilde 4 av 4

standard cyberpunky-by i Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Før Fallout 4 hadde Bethesda en merittliste med utmerkede sideoppdrag som fyller ut dens åpne verdener, med Oblivions A Brush With Death og Skyrims A Night to Remember som umiddelbart kom til tankene som eksempler på studioets evne til å overraske og glede. Jeg vil dukke opp til en av disse fire byene i Starfield og umiddelbart bli involvert i en mordetterforskning, den beste typen RPG-sidequest.

Med alt det i tankene finner jeg meg selv å fantasere om Starfields potensial Golden Path: klassisk Bethesda questing, den forbedrede, id Programvare-informert våpenspill av Fallout 4 og 1,000 deilig øde planeter forankret av fire tette, karakteristiske byknutepunkter. En RPG-fan kan i det minste drømme, og den av og til hånte forestillingen om "Skyrim in space" appellerer absolutt til meg mer enn ideen om en annen strålende skjærsild som Fallout 4.

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer