Into the Radius Quest 2 anmeldelse: Immersive Survival Horror, Disappointing Port

Kilde node: 1695702

Først utgitt for PC VR i 2020, Into the Radius er nå tilgjengelig på Quest 2. Men holder denne survival horror-utgivelsen fra CM Games stand på frittstående VR-maskinvare? Les videre for hele vår anmeldelse av Into the Radius Quest 2.

[Innebygd innhold]

Into the Radius, når det skytes på alle sylindre, er et utrolig oppslukende overlevelses-/skrekkspill med noen av de skumleste sekvensene i sjangeren i dag. Det tvinger deg til å holde styr på mange små detaljer som de fleste andre spill ville overse eller ignorere, men som bare hjelper deg med å bringe deg videre inn i den bisarre, saktebrennende apokalypsen av en verden. Dessverre føles det også som et spill som nåværende generasjons frittstående VR-maskinvare ikke er helt klar for ennå. Den nye Quest 2-porten forsterker bare mange av problemene vi hadde med PC VR-utgivelsen tilbake i 2020.

Into the Radius Quest 2 anmeldelse - Fakta

plattformer: Quest 2 (tidligere utgitt og anmeldt på PC VR)
Slipp Dato: Ut nå
Utvikler: CM-spill
Pris: $29.99 topp s

Du spiller Into the Radius som Explorer #61, en hukommelsestap som kan være det siste mennesket som er igjen i live i Perchorsk Radius Zone. En unormal hendelse i 1987 gjorde området til et surrealistisk mareritt, patruljert av monstre og hjemsøkt av det som faktisk kan være spøkelser.

Du er en av håndfulle mennesker som kan overleve på ubestemt tid i Radius, men det betyr også at du ikke kan dra. Når du jobber alene, får du strøjobber via datamaskin av FNs arbeidsgruppe, som studerer Radius, for å bytte gjenstander og gjenstander fra sonen for pengene du trenger for å holde deg i live.

Vær alltid forberedt

Tilbake i 2020 erklærte mange mennesker Into the Radius som en rarere VR-versjon av 2007 PC-skytespillet STALKER: Shadow of Chernobyl. Det slår meg som å gjøre spillet en bjørnetjeneste. Ja, de handler begge om rare ting som skjer i det post-apokalyptiske Russland, men det er et visst hektisk element i Into the Radius som skiller det fra hverandre.

Her klipper du ikke noen av de vanlige actionspill-hjørnene, som at all ammunisjonen din blir kastet i en praktisk stabel eller at ryggsekken din har et pent organiseringssystem for tyvegods. I stedet håndlaster du magasiner, holder styr på individuelle kuler, passer på sikkerheten din, sorterer dine egne eiendeler og kammerrunder manuelt. Både magasiner og våpen skal vedlikeholdes for hånd med olje, børster og tørkepapir. Hvis du vil bruke noe i en hast, oppbevarer du det i en av de mange (men begrensede) posene karakteren din har på overkroppen.

Det betyr igjen at kamp i Into the Radius handler mye om forberedelse. Du har i hovedsak like mye ammunisjon i en gitt kamp som du har i din nåværende bandolier av reservemagasiner. Når du må laste på nytt i en fart, vil du uunngåelig få et par øyeblikk med sterk redsel når du innser at du tok et tomt eller halvfullt magasin du lagret.

Det høres ut som vondt i nakken, men det endte med at jeg syntes det var merkelig meditativt. Når du kommer tilbake til basen din etter en vellykket løpetur gjennom Radius – eller i det minste en som du klarte å overleve – ender du opp med å måtte tømme den rotete ryggsekken din på en benk, sortere i det du har, fikse det som er ødelagt og møysommelig sette sammen sett.

Into the Radius Quest 2 anmeldelse – Komfort

Into the Radius sendes på Quest 2 med en rekke komfortalternativer, inkludert vignetter for svinging og bevegelse. Du kan svinge med snap-bevegelse, kontrollere, hodesporing eller en hybrid av dette, med snap-, jevn eller teleporter bevegelse rettet av venstre tommelspak.

Du kan også velge å tilpasse flere individuelle fasetter av spillets generelle vanskelighetsgrad. Selv om du ikke kan slå av mekanikk som sult eller våpenforringelse helt, kan du minimere deres innvirkning på den generelle opplevelsen. På samme måte kan du tukle med fiendens helsebassenger, skadeutgang og sensorisk radius for å gjøre det enklere eller vanskeligere å spille spillet slik du foretrekker.

Jeg hadde ett problem med at Into the Radius 'Sittende modus ikke fungerte som annonsert. Spillets sporingssystemer ser ut til å være bygget rundt antagelsen om at du står opp, så å prøve å trekke ut gjenstander som er stuet på karakterens hofter eller korsrygg mens du sitter, er en øvelse i nytteløshet, uansett hvilken modus du har. er inne.

Bare inn i radius på en måte har en tomt. Spillet har ingen spesiell interesse i å sende deg i noen spesiell retning, foruten den lette guiden du får fra høyt prioriterte oppdrag, som er det nærmeste spillet har en kritisk vei. Into the Radius er enorm, viltvoksende og full av hindringer – det er veldig lett å komme inn over hodet. Monstrene du vil møte er ofte dumme, men mange, og de vil jage deg til jordens ende når de har hørt eller sett deg. Et enkelt ikke undertrykt skudd til feil tid kan gjøre en melkekjøring til en rullende katastrofe.

Mellom dem, de halvt synlige uregelmessighetene som streifer rundt på landsbygda og Dali-landskapene som utgjør det meste av sonen, vil du aldri føle at du har et skikkelig grep om situasjonen din i Into the Radius. Det er anspent, oppslukende og ofte oppriktig skummelt.

Fysikk og interaksjon ve

Imidlertid blir spillingen også ofte undergravd av spillets kontroller og fysikk, som ingen av dem er helt opp til jobben. Ta det virtuelle posesystemet, for eksempel, som ofte er upålitelig. Du har steder å oppbevare utstyr på midjen, brystet, overarmene og ryggen, men spesielt overarmsåpningene var vanskelige å hente gjenstander fra. Jeg mistet oversikten over hvor mange ganger jeg gikk for å gripe kniven, kartet eller sonder, men endte opp med ingenting i det hele tatt.

Det samme problemet gjelder for interaktive elementer. Å åpne skap eller footlockers er merkelig vanskelig, mens å ta gjenstander fra et bord innebærer å jobbe med en upålitelig kontekstsensitiv ledetekst som ikke er så enkel å bruke som jeg ønsker. 

inn i radius-oppdraget 2

Fysikken er like vanskelig å jobbe med. Gjenstander i miljøet ditt vil ofte skyte av gårde i tilfeldige retninger som om de har blitt smurt, forvillet seg inn i jordrot eller rikosjettert ut i det fjerne. Det var ikke uvanlig å miste et tomt pistolmagasin eller en kastet kniv fordi de slo i bakken og glipte gjennom det.

Vanligvis ville jeg ikke brukt et spill for hardt for fysikkfeil, men hvis det er én ting som Into the Radius har for det, er det en nådeløs følelse av fordypning. Å måtte lete etter hver enkelt ressurs, inkludert gjenstander som pistolmagasiner som andre spill vanligvis skyter over, er en del av opplevelsen. Hvis du mister en av disse ressursene på grunn av en tilfeldig feil eller feil, slipper du umiddelbart ut av simuleringen.

Disse problemene var allerede til stede i den tidligere PC VR-utgivelsen av Into the Radius, men Quest 2-utgivelsen har også vesentlig lavere grafikk. Ni av ti ganger har ikke dette noen alvorlig innvirkning på opplevelsen, men det betyr også at noen ganger små gjenstander lett vil gli inn i miljøet, og det å navigere i et rom i mørket er en øvelse i nytteløshet. I gjennomspillingen min møtte jeg også en feil som viste de visuelle effektene av Radius' dødelige anomale soner (som skal være usynlige, med mindre du bruker sonder) til enhver tid, slik at jeg kan omgå en av spillets viktigste mekanikere. 

inn i radius-oppdraget 2

Into the Radius Quest 2 Review: Final Verdict

Det er mye som Into the Radius gjør riktig, men det er en situasjon med ett skritt frem og ett tilbake. Det er et av de mest oppslukende overlevelsesspillene i VR, men å bli portert til Quest 2 fremmer bare problemene med blid visuelle bilder, tvilsom fysikk og upresise interaksjoner.

Det er en serie irritasjonsmomenter som ville vært lett å børste bort i mange andre spill, men Into twhe Radius' vekt på ressursknapphet og presisjon under ild gjør dem gale. Noen år senere kan strammere fysikk og fremskritt innen frittstående maskinvare gjøre disse ikke-problemene, men foreløpig etterlater det Into the Radius som en interessant, men mangelfull opplevelse.

Til tross for problemer, vil Into the Radius være vel verdt tiden din hvis du leter etter en skummel, alt-eller-ingenting-sim, men rekkevidden overgår tydelig dens grep.

UploadVR endret nylig retningslinjene for anmeldelser, og dette er en av våre nye umerkede anmeldelseskategorier. Du kan lese mer om vår gjennomgå retningslinjer her

Tidstempel:

Mer fra UploadVR