Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review - Nah, I'd Pass - MonsterVine

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review – Nah, I'd Pass – MonsterVine

Kilde node: 2473277

Jujutsu Kaisen Cursed Clash er en skuffende fighter rundt omkring. Til tross for et morsomt premiss og morsomme øyeblikk, er spillet så oppslukt av merkelige valg og klønete spilling at det aldri kommer ut av stigmatiseringen av å være en standard anime-arena-fighter.

Jujutsu Kaisen forbannet sammenstøt
Utvikler: Byking & Gemdrops Inc.
Pris: $ 60
Plattformer: PS4, PS5 (anmeldt,) Xbox One, Xbox Series X/S og PC
MonsterVine fikk en PS5-kode for gjennomgang

Jeg er en enorm fan av Jujutsu kaisen. Nytt kapittel og episode har vært ukentlige høydepunkter i årevis, og jeg har absolutt for mange figurer fra franchisen som pryder hyllene mine. Jeg har håpet på en Jujutsu kaisen konsoll spill siden begynnelsen, så jeg holdt ut håp når Jujutsu Kaisen forbannet sammenstøt ble annonsert. Dessverre er spillet ikke morsommere enn de fleste andre anime-arena-fightere, til tross for en potensielt spennende gameplay-hook.

Spillet jeg mest sannsynlig vil sammenligne med Forbannet sammenstøt ville være Dissidia: Final Fantasy. Du har angrep som ikke gjør skade, men bygger opp forbannet energi og angrep som bruker nevnte energi til å gjøre skade. Ideen om å balansere disse to forskjellige angrepstypene har et stort potensiale, men det blir knapt utnyttet her. De fleste angrep føles trege og klønete, noe som kombineres dårlig med spillets lagbaserte natur. Det virket også som om bruken av mine ultimate angrep noen ganger ikke ble registrert, siden jeg hadde en full bar, men knappeinngangen ville egentlig ikke fungere.

Når du blir truffet, kan det føles som om det ikke er noen vei utenom angrep, mens fiender lett kan unnslippe og blokkere alt du kaster på dem – noe som er spesielt frustrerende når AI-motstanderne ser ut til å kjenne alle dine bevegelser i det sekundet du legger inn den. Mens det er glede å sveve over scener og banke rundt fiender med favorittkarakterene dine, Forbannet sammenstøtsin jankiness kommer på sin egen måte altfor ofte.

Historiemodusen tilpasser hendelsene i animeens første sesong (Cursed Child Arc to the Death Painting Arc) så vel som Jujutsu Kaisen 0. Den fortelles først og fremst gjennom anime-stillbilder med tekst og stemmeskuespill, selv om en og annen 3D-scene blir kastet inn. 3D-scener er morsomme å se og tilpasser nok noen av de mer ikoniske scenene fra tidlig i serien, selv om jeg skulle ønske det var flere av dem. Novellene som låses opp gjennom Relationship Chart, som fylles ut mens du går gjennom historiemodusen, er hyggelige korte scener som fyller ut forholdet mellom karakterene ytterligere, og gjør dem til et godt tillegg.

Kamper i historiemodus er en god oppvarming, men kan være litt vondt. En god del av dem lar deg kjempe mot 2 eller til og med 3 fiender alene, noe som kan være ganske frustrerende siden spillet er veldig tydelig laget for 2v2-kamper. Noen av tilleggsbetingelsene for historieoppdrag og online co-op er også ubalanserte. For eksempel, noen har du prøver å ikke bli truffet et visst antall ganger mens motstanderkombinasjoner samler opp tonnevis av treff umiddelbart. Gitt hvor vanskelig det kan være å unngå eller blokkere, kan dette føre til en god del frustrerende forsøk.

"Det er også noen forvirrende valg når det gjelder HUD og menyene."

Online co-op, som også kan spilles av deg selv, er en av de mer interessante fasettene i spillet, ettersom det lar deg ta på deg hansker av fiender mens du bruker Binding Vows – statistiske fordeler som også kommer med ulemper, og legger til en roguelike slags element til modusen. Dette er det mest underholdende aspektet av spillet, siden du kan bekjempe forbannelser og motstandere alene eller sammen med venner mens du styrker favorittkarakterene dine. Den har fortsatt de tidligere nevnte problemene, men innsatsen som legges ned på dette området gjør at den skinner mer enn de andre.

Det er også noen forvirrende valg når det gjelder HUD og menyene. Free Battle-karaktervalgene er i hovedsak et regneark, mens karakteren i online-kampmodusen faktisk viser dem. Hovedmenyen føles som en DVD-meny, og det er tekst over store deler av skjermen under kamper. Det er synd å se, siden det er mange anime-spill som blir kreative med menyer og kondenserer HUD-ene selv når det er mye informasjon.

Tilpasningen er positiv, siden det er forskjellige kostymer og fargeskjemaer å bruke for hver karakter. Fra klønete Jujutsu Stroll alternativt utseende til kanondesign, kan du i det minste se ut som du vil når du spiller. Ultimate Edition inkluderer til og med et lite minispill kalt Jujutsu RBI, basert på RBI Baseball og baseballdelen av Kyoto Exchange Event-historien. Det er en morsom idé som hyller en herlig del av serien, og gir en flott liten bonus.

Det endelige ordet
Jujutsu Kaisen Cursed Clash er en totalt sett skuffende fighter som ikke helt lever opp til franchisen den tilpasser seg. Det er kjerner av spennende ideer spredt utover, men det er litt for mange problemer til å heve det over en ganske gjennomsnittlig opplevelse – selv for Jujutsu Kaisen-megafans.

MonsterVine-rangering: 3 av 5 - Gjennomsnitt

Tidstempel:

Mer fra Monster Vine