LittleBigPlanet har vært nesten uavspillbar i lang tid, og ingen har sagt hvorfor

Kilde node: 832558

For det LittleBigPlanet fellesskap, en ting er klart - ingen av hovedspillene i serien fungerer akkurat nå, og har ikke gjort det på ganske lang tid. Svært lite utover det faktum er veldig klart i det hele tatt. Seriens lille, men hengivne gruppe med gjenværende spillere har blitt liggende i mørket om hvorfor store deler av LittleBigPlanets 1, 2 og 3 ikke kan spilles, hvem som er ansvarlig, og når alt blir løst. Det er en situasjon som snakker til det bredere problemet med bevaring av online spill, og når et samfunn tilsynelatende ikke anses å være verdifullt nok for selskapene som driver spillene sine.

LittleBigPlanet-serverne gikk ned tidlig i mars. Kampanjen for enspiller er fortsatt spillbar, og brukerne kan lage sine egne nivåer, men de kan ikke lenger laste opp eller laste ned nivåer - livsnerven til LittleBigPlanet, spesielt dette mange år etter utgivelsen. De kan heller ikke leke med venner eller få tilgang til spillets butikk. Alle de tre konsoll LittleBigPlanet-spillene er koblet sammen, med LittleBigPlanet 3-spillere som teoretisk kan laste ned nivåer laget for det første spillet; den uheldige bivirkningen av denne åpne tilnærmingen er at når servere går ned for ett spill, går de ned for alle tre.

Serverne er fortsatt utilgjengelige mens jeg skriver, og meldinger rundt serverreparasjoner har vært få og langt imellom. 12. mars nevnte Twitter-kontoene til LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 3-utvikleren Sumo Digital og Sony-studioet SIE XDev at servere ble tatt ned på grunn av 'tekniske vanskeligheter'. 31. mars ble LittleBigPlanet Twitter-konto fulgte opp for å si at teamet jobbet for å "få serverne tilbake på nett ASAP", med XDev direktør for produktutvikling Pete Smith og legger til at "Det er kanskje ikke i dag, men det er nært." Fan side LBP Union rapporterte til og med at spillet kort kunne spilles i sin helhet den dagen, om enn med noe avmatt - men serverne var nede igjen før for lenge.

De sist vi hørte fra teamet kom 16. april med en innleggslese: “Vi jobber fortsatt med problemer med LBP-serveren. Det tar lenger tid enn vi håpet, men vi gjør fremskritt og vil oppdatere alle så snart vi har mer info. Takk for at du er så tålmodig :) ”.

Skjermen som hilser på LittleBigPlanet 3-spillere som ønsker å spille online akkurat nå.

Skjermen som hilser på LittleBigPlanet 3-spillere som ønsker å spille online akkurat nå.

Når jeg snakket med flere medlemmer av seriens samfunn, har jeg hørt en rekke gjetninger og teorier om hvordan og hvorfor dette skjedde i utgangspunktet. Mange har pekt fingrene på et enkelt, fornærmet medlem av samfunnet, snakket om stjålne servernøkler og hevdet at tusenvis av søppelnivåer ble lastet opp samtidig som et DDOS-angrep til lamme servere. Andre nekter å tro disse teoriene, og mener at mer prosaiske grunner er skylden, basert mer på manglende støtte til spillene når de blir eldre.

Ingenting kan bevises på noen måte, fordi ingen partier som er involvert i LittleBigPlanets vedlikehold har meningsfylt kommentert problemet, annet enn å erkjenne at det is en. IGN forstår at serieskaperen MediaMolecule ikke lenger er involvert i noe element i LittleBigPlanets pågående drift, og etterlater sine nyere utviklere og utgivere i stand til å svare på spørsmål - selv om ingen av dem noen gang har gjort det. LittleBigPlanets fellessjef har ikke svart på flere forespørsler om kommentarer fra IGN, Sumo Digital har vært like stille, og Sony Interactive Entertainment svarte på flere spørsmål om problemet med en enkel uttalelse, manglende detalj:

“Vi er klar over serverproblemer med LittleBigPlanet og jobber for å få problemet løst og serverne på nettet. Vi vil holde deg oppdatert om fremdriften og sette pris på den fortsatte tålmodigheten når vi jobber for å løse saken. ”

Den steinete stillheten rundt hva som har skjedd har fått medlemmer av samfunnet til å undre seg (og bekymre seg for) ikke når, men if de vil noen gang få spille de kreative plattformspillene igjen.

Stenes taushet har fått medlemmer av samfunnet til å lure på (og bekymre seg for) ikke når, men om de noen gang får spille igjen.


"

Jeg spurte LBP-spiller JakeLamba hva det var som førte ham tilbake til spillet så lenge etter utgivelsen, og svaret deres føles som en veldig vanlig følelse. “For noen måneder siden begynte jeg å se på PS3-ting igjen, bare for moro skyld, og da jeg så LittleBigPlanet på PS3-spillbutikken, kom en flom av glemte minner rushing tilbake. Jeg ble nettopp påminnet om alle de fantastiske tidene jeg hadde i spillet, og hvor viktig det var å fremme kreativiteten i meg som barn. Selv om det ikke bare er nostalgi som stadig bringer meg tilbake. Jeg tror ærlig talt at spillserien blir sovet på. Spillene har så mye sjarm i seg. ”

Et annet medlem i samfunnet, Redshift-TTV, er enig: “Som barn som spilte LBP1 på PS3 for første gang var det magisk. Det føltes som om spillet var på et helt annet nivå sammenlignet med andre. Spillet hadde den perfekte barndoms-, kunst- og håndverksprosjektet. Virkelig mate inn i vår voksende fantasi på den tiden. ”

Spillere går tilbake til, eller har rett og slett fortsatt å spille, LittleBigPlanet-spill på grunn av minnene som er knyttet til dem, og deres relativt unike format - bare Mario Maker-serien samsvarer virkelig med LittleBigPlanet for både profil og tilnærming. En bruker sier til og med at de nå spiller det med sitt eget barn, etter å ha spilt det selv i 2008. "Det er et flott kreativt utløp for barnet mitt som elsker å skape nivåer for å uttrykke følelser, tanker eller ideer," sier 0niongirl. "Jeg føler meg så lei meg at et spill som jeg elsker og nå barnet mitt elsker, sakte forsvinner."

Akkurat som vi har sett med konsollgenerasjoner, er det også generasjoner av spillere, og LittleBigPlanets gjenværende base av aktive spillere forblir bundet til serien fordi det føles som en del av en svunnen tid. LittleBigPlanets generasjon var en del av fortroppen for massivt online konsollspill, og en tidlig suksess med "delbart" innhold for PlayStation - og det er den blandingen av alder, serveravhengighet og spillerinngang som gjør den nåværende situasjonen så vanskelig å ta for fans.

Hvis økende digitalisering er en bekymring for de som er interessert i spillbevaring, bør spill som er avhengige av nettbasert, brukergenerert innhold behandles som noe av en truet art. Spill som LittleBigPlanet er i det vesentlige bygget med en usynlig nedtellingsklokke, og tikker til det øyeblikket skalaen tipper fra "samfunnet støtte er verdt" til "samfunnet støtte er fiskalt ineffektivt". Når et fellesskap synker over tid, vil det uunngåelig komme til et punkt der de som betaler for å holde lysene rett og slett ikke ser verdien for de få gjenværende spillerne, uansett deres lidenskap.

Noen av LittleBigPlanet-samfunnet er dystre realistiske med hensyn til spillets eventuelle skjebne: "LittleBigPlanet er et utrolig gammelt spill," sier JakeLamba, "hvor til og med den siste delen kom ut for 7 år siden, så å forvente at de regelmessig vedlikeholder og holder oppe servere er etter min mening urealistisk. ”

Men etter det vi kan se, lider LittleBigPlanet disse effektene noe tidlig. Spillene ser ikke ut til å være nede fordi Sony eller Sumo har bestemt at det er på tide å lukke dem en gang for alle, selv om total stillhet på støttesiden ikke hjelper til med å lindre den bekymringen. I stedet sitter de fast i en slags limbo og bare venter på at serverne skal krysse av igjen. Det er maktesløshet med det - du eier spillet, som skal fungere, og likevel er du helt ute av stand til å bruke det som designet, uten at noen forteller deg hvorfor.

Dette er ikke isolert fra LittleBigPlanet. TheGamer nylig rapportert at Titanfall på PC har vært funksjonelt uspillbar i årevis på grunn av hackere, som legger ut rasistisk misbruk og med makt kobler de som kommer til å spille av legitime grunner. Utvikleren Respawn og utgiveren EA responderte tilsynelatende ikke på spørsmål fra det lille gjenværende samfunnet, antagelig av samme grunner som spillets servere en dag uunngåelig vil være stengt - det er rett og slett ikke en lønnsom bruk av støttens tid.

Det er maktesløshet med dette - du eier spillet, som skal fungere, og likevel er du helt ute av stand til å bruke det som designet, uten at noen forteller deg hvorfor.


"

Der serverangrep og avbrudd i nyere spill er løst som en selvfølge, i eldre spill som Titanfall og LittleBigPlanet, kan stillheten være vanskelig å bryte. Det er ingen overraskelse at når Titanfall-samfunnets historie traff et bredere publikum, lovet Respawn reparasjoner. I LittleBigPlanets tilfelle organiserte samfunnet, opprettet en #SaveLBP-hashtag, og kontaktet media når det skjønte hva som hadde skjedd.

"Jeg tror denne bevegelsen reddet LBP fra å bli ignorert enten på ubestemt tid eller i en lengre periode enn det vi ventet på allerede," forteller Redshift-TTV meg. JakeLamba er enig: “Jeg tror absolutt serverne som det jobbes med, skyldes skrik fra fansen og mediedekning. Uten det hadde det vært en veldig god sjanse for at de bare skulle slå det av og sette en stopper for LBP-spillene. ”

Men selv all den innsatsen har bare ført til en erkjennelse av problemet. I både Titanfall og LittleBigPlanets tilfelle er ingen løsning endelig, og ingen tidslinje gitt for den. Det er tegn mens jeg skriver at LittleBigPlanet kan begynner å komme tilbake på nettet, med noen brukere rapporterer at de har kunnet koble til (selv om jeg ikke har klart meg selv) - men selv om og når serverne kommer tilbake, inspirerer stillheten rundt dette problemet ikke håp for det uunngåelige øyeblikket når LittleBigPlanet anses mindre nødvendig å fikse.

Det snakker om det iboende problemet med å være en hengiven fan av et eldre, online-fokusert spill. Uansett hvor lidenskapelig du måtte være, er hobbyen din i andres kontroll, ikke minst når den andre har det historisk stengt vifteinnsatsen for å holde den i live i en ny form. Dette vil sannsynligvis bare være begynnelsen på dette problemet. For mindre enn to tiår siden inngikk vi en tid med stadig mer online spill; rundt et tiår etter det gikk vi inn i en tid der mange av disse spillene ville bli bare digitale; nå går vi inn i en periode der mange, eller de fleste av de eldre spillene ikke lenger har verdi for de som holder nøklene for å få dem til å fungere, med de samme menneskene motvillige til å overlevere nøklene til de som vil verdsette å beholde disse spill i live selv.

Akkurat nå er en gruppe LittleBigPlanet-spillere en del av en uvillig første bølge av den bevegelsen - og de vil bare vite hvorfor de ikke kan spille de valgte spillene. Ingen forteller dem.

Joe Skrebels er IGNs administrerende redaktør for News. Følg ham videre Twitter. Har du et tips til oss? Vil du diskutere en mulig historie? Send en e-post til newstips@ign.com. Kilde: https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

Tidstempel:

Mer fra IGN