Metas nye demo viser spillere og utviklere hvordan overbevisende MR kan se ut

Metas nye demo viser spillere og utviklere hvordan overbevisende MR kan se ut

Kilde node: 2492993

Meta har nå tre mixed reality-headset, men fortsatt ikke massevis av mixed reality-innhold å følge med. For å bøte på det, kastet selskapet ut en åpen kildekode Unity-demo som de håper å vise frem noen av de mest overbevisende tingene du kan gjøre i MR.

kalt Kryptisk kabinett, escape room-demoen ble designet for å fremheve mulighetene til selskapets MR Presence Platform on Quest, som Meta sier kan forvandle ethvert rom til en unik og oppslukende spillopplevelse.

Alle med en Quest 2/3/Pro kan laste den ned nå og spill det nye oppslukende rømningsrommet, som forvrenger et mystisk skap og en rekke kryptiske puslespill inn i rommet ditt.

Fremfor alt, sier Meta inn kunngjøringsblogginnlegget Kryptisk kabinett ble bygget for å vise frem "hvordan utviklere kan skape en MR-opplevelse som er skreddersydd for hver spillers rom," og bemerker at romoppsettet gitt under MR-romoppsettet gir utviklere muligheten til å distribuere gjenstander på brukerens vegger, gulv, tak og møbler .

Du kan sjekke ut Kryptisk kabinett i aksjon nedenfor:

[Innebygd innhold]

Som hvordan selskapet seedet utviklere med VR-demoer i de første dagene, sier Meta Kryptisk kabinett er på samme måte her for å vise frem beste praksis når du bruker hele spekteret av MR-programvarefunksjonene, inkludert Scene API, Shared Spatial Anchors, Colocation, Passthrough og Passthrough Color Mapping. For å starte opp, har Meta også laget hele kildekoden tilgjengelig på GitHub så alle som ønsker å lage sin egen oppslukende MR-opplevelse kan ta en titt under panseret og endre den også.

Gitt, Meta har gitt en god mengde utviklerressurser om saken, men hvorfor gi ut noe sånt som Kryptisk kabinett nå, og ikke på slutten av 2022 da den lanserte Quest Pro, eller for noen måneder siden da den lanserte Quest 3?

Det er ikke helt klart, selv om her er noen formodninger uansett: det ser ut til at det bare ikke er en overflod av overbevisende MR-innhold der ute akkurat nå, ettersom mange på dette stadiet enten kommer som eksperimentelle minispill knyttet til vanlig VR-innhold, eller enkel passthrough versjoner av VR-spillet. MR-minispill sett i Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord (2023) og Stranger Things VR (2024) er fine freebies, men ingenting å skrive hjem om. Å kunne se hunden din mens du leker Demeo (2021) og Broken Edge (2022) i stua din er også kult, men ingen av dem bruker egentlig spillerrommet til fulle.

Det er ikke dermed sagt at det ikke er det noen MR-innhold som ikke ligger utenfor binæren av romvesener som bryter gjennom veggene dine, og vanlig VR-spill men med gjennomføring', selv om det er veldig få på dette tidspunktet. Likevel er det vanskelig å slå utviklere for ikke å gå all-in på mixed reality-innhold. Som med ethvert nytt medium, er det første som faller den lavthengende frukten, som vi håper blir spist opp raskere enn ikke.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR