Mittelborg: City of Mages Review

Kilde node: 800409

Det var litt feil identitet da vi startet opp Mittelborg: Mages City. I alt forhåndsvisningsmateriale fikk vi inntrykk av at det var en bysim – en slags fantasi Byer: Horisonter – men det satte oss omtrent tjue blokker i feil retning. Du har kanskje også hatt det inntrykket. Snarere enn et fullverdig bystyringsspill, med all trafikkstyring og økonomisk svingning, er Mittelborg: City of Mages mer et brettspill, og ikke et spesielt komplisert et heller. 

Mittelborg: Mages City

Mer spesifikt er Mittelborg: City of Mages et arbeidsplasseringsspill, som ikke vil bety mye for mange. Det er en sjanger av brettspill som har sin opprinnelse i Tyskland, og gir deg et begrenset antall "arbeidere", og mange steder du kan tildele dem. Det er her strategien ligger: med mange alternativer for plassering, forventer du både hendelser og prøver å lagre for fremtiden. Sender du en arbeider til et kornmagasin for å lage mat, eller en skog for å hogge tømmer? Det er alle den slags tidlige Warcraft-ting.

Mittelborg: City of Mages gir deg magi i stedet for bønder. Du er den store kansleren i Mittelborg – byen i sentrum av universet – og det er din skjebne å beskytte ordenstreet på dets topp. For å gjøre det, blander du deg rundt magi, og flytter dem til noen få utvalgte steder i byen din. Du starter med to magi, så det kan være lurt å sende en for å beskytte Tower of Light, der magiske angrep treffer, og en annen til garnisonen, for å beskytte mot fysiske angrep. Så slutter turen, og disse "hendelsene" inntreffer, med magiene som reduserer eller fjerner skaden. 

Hendelsene er ikke alltid negative, så du kan også utnytte dem. Det er Lull-begivenheter, når ingen angrep skjer, så du kan sende magiene dine på oppdrag som bringer tilbake eliksirer eller eliksirkomponenter. Send en magiker til vindfangerne, og de kan samle eterbris som passerer gjennom byen og gir deg valuta. Du kan deretter bruke den valutaen på å oppgradere bygningene dine, la flere magi jobbe der om gangen, eller traktere pengene inn i forsvaret ditt, slik at de kan absorbere flere treff når et angrep kommer. Du kan lage eliksirer selv, socket-artefakter, ta gode eller dårlige avgjørelser i tilfeldige hendelser og kjøpe ting fra en markedsplass. 

Det er viktig å vite hvilke arrangementer som kommer. Opptil to hendelser kan oppstå i fiendens 'storm', og du vil vite et begrenset antall om dem. Du vet kanskje at et fysisk angrep kommer, men ikke det nøyaktige sporet det kommer inn i. For eter-valuta kan du avsløre hendelsen, eller du kan bygge et Oracle for automatisk å avsløre den informasjonen. Hvis du går i blinde, kan magiene dine være på feil sted til feil tid, og ordenstreet ditt vil få en beskjæring fra noen nisser. 

Mittelborg: City of Mages Review

Det går en tynt historie gjennom Mittelborg. Den forrige store kansleren, Magnus Wavebreaker, ble savnet da han søkte i universet for å beskytte byen. Rådgiverne dine vil gi deg mål for å utforske spesifikke verdener gjennom portalen din, noe du kan gjøre på Lull-arrangementer, og finne journaler som vil holde deg på villspor for å finne ham. 

Det hele gir inntrykk av et enkelt, men strategisk ressursstyringsspill, og Mittelborg: City of Mages er absolutt enkelt. Men den har ikke nok tillit til spilleren til å tilby noe utover sølle strategier. 

Mittelborg: City of Mages er i en permanent tilstand av frykt for at du ikke vil forstå hva som skjer, eller at du tar en feil sving. Så det setter deg i en opplæringstilstand som egentlig ikke stopper for hele spillet. Du får konstante bøyler å hoppe gjennom av rådgiverne dine, og de føles alle som vilkårlige oppgaver for å lære deg å spille spillet, eller spille det bedre. Noen få er historierelaterte, og sender deg gjennom portalen for å finne gamle Magnus Wavebreaker, men de utgjør ikke mye mer enn noen journal-rusling fra en gal mann, og de har egentlig ingen betydning for spillet. 

Å forutse stormene burde vært lastet med risiko-mot-belønning, foreløpig forpliktet deg til handlinger vel vitende om at du kanskje gjetter feil. Men det er aldri sånn. Å betale for å se et arrangement er billig som magiske sjetonger, og du ville være gal om du ikke ser det: kostnadene ved å mislykkes i et arrangement er for høye. Når du først vet hva en hendelse er, er det bare én logisk handling: du går 'all in' med magiene dine for å kompensere den. Hvis en eterbris kommer, sender du alle magiene dine for å samle seg fra den; hvis fysiske tropper ankommer porten, danner du en perimeter med magiene dine for å stoppe dem. Det er mindre å gjette været, og mer å stikke hodet ut av et vindu, se på været og handle deretter. Det er ingen gjetting eller strategi.

Mittelborg: City of Mages Xbox

Listen fortsetter. Du kan ha maksimalt tre magi på ett sted, så det er ingen vits i å ha mer enn tre; når du får en ekstra mage, burde det være et fantastisk øyeblikk, men vi trakk på skuldrene. Det er eliksir og hendelser som gir deg hvisking om kommende hendelser, men det er så billig å bare avsløre dem fullstendig at du aldri gidder å bruke dem. Det føles som om utviklerne et sted i Early Access ble lei av spillere som klaget over forvirring og tilfeldighet, så de sa "stuff it" og gjorde det hele til en tur i parken. Der går du, klager ikke nå,
er du? 

Det er en tiny litt mer strategi i hva du oppgraderer og når. Du starter ikke med muligheten til å koble tre magi til ett sted: du må oppgradere bygninger for å gjøre det. Så, balansering av oppgradering kontra å beskytte byen er et legitimt spørsmål. Men ennå, som er et problem med mange ressursstyringsspill, er det et klart optimalt spill: gjør det som gir deg mest valuta tidlig, og alt annet vil følge. Vi oppgraderte vindfangerne våre tidlig hver gang, og det satte oss opp til å steamrolle spillet om og om igjen. 

Vi sier «om og om igjen», siden Mittelborg vil at du skal spille gjentatte ganger for å optimalisere. Den har en mekaniker der du treffer et tak og må "gjenfødes", mister all byfremgang, men beholder mye av din egen kunnskap, inkludert oppdragsfremgang og utforskning gjennom portalen. Denne typen prestisje ville vært greit hvis det ikke føltes vilkårlig. Gang på gang tok vi den optimale veien, og spillet kunne ikke skade oss, før det bestemte at en uforklarlig hendelse ville føre til at vi ble prestisje-tilbakestillet. Vi ble ikke bedre hver gang: vi bare opplevde en kjedelig form for Groundhog Day. For å forverre dette er oppdrag, integrert i progresjon, som ber deg om å gjøre ting som "Nå storm 10 uten å bruke en trylledrikk". Når du er på storm 11 og du allerede har brukt en trylledrikk, har du den lange trakken å tilbakestille helt tilbake til storm 10, før du får neste mål som utvilsomt vil be deg om å gjøre noe lignende. Det er bare gjennomsiktig makework, og vi tutet hver gang. 

Mittelborg: City of Mages Xbox anmeldelse

Det er hvis målene fungerer. Det er mange feil i Mittelborg: City of Mages, og den mest fremtredende er med målene den setter deg. Mittelborg snubler når den ønsker å levere to mål samtidig, eller et mål som vi allerede har fullført. Den knytter seg til logiske knuter, og målene slutter å vises, er usynlige eller utløses rett og slett ikke. På samme måte unnlot prestasjoner å komme frem til den tredje eller fjerde gjennomspillingen, som i det minste hadde den komiske effekten av å gå fra 0 til 900 Gamerscore på tretti sekunder. 

Vi lener oss hardt på Mittelborg: City of Mages mangler fordi det er et strategispill uten strategi, og det høres ut som en definisjon av galskap. Men vi spiller ned på noen av Mittelborgs suksesser, og de bør merkes. Det er et pent spill, pent presentert i alle aspekter, spesielt i grensesnittdesignet, som passer godt til konsollen. Det er også rimelig engasjerende å følge med strømmen, flytte rundt troppene dine og fullføre oppdrag. Det er tankeløst, men ikke akkurat ubehagelig. I tillegg, når prestasjonene endelig slår til, er de ekstremt sjenerøse, og du vil få et rent bord etter ikke mer enn noen få timer. 

Mindre et strategispill og mer en tre timer lang opplæring, Mittelborg: City of Mages på Xbox klarer å fjerne stort sett alt som ville føre til interesse eller et tilfredsstillende valg. Hvis det var modig nok til å gi spilleren tøylene, kunne det ha gått et interessant sted, men – slik det står – er dette et lett brettspill med de fleste brikkene fjernet.

TXH-poengsum

2/5

Pros:

  • Pent presentert
  • Oppnår en trance-lignende tilstand når du beveger deg gjennom mål

Cons:

  • Redd for å gi deg meningsfulle valg
  • Kan føles som en langvarig opplæring
  • Historien snirkler seg
  • Hemmet av insekter

Info:

  • Stor takk for gratiseksemplaret av spillet gå til – Samustai
  • Formater - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Versjonsanmeldt - Xbox One på Xbox Series X
  • Utgivelsesdato – 2. april 2021
  • Startpris fra - £ 7.49
Bruker Rating: Bli den første!

Kilde: https://www.thexboxhub.com/mittelborg-city-of-mages-review/

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub