MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Mother of Machines Standard Bo1 Deck, Strategi

MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Mother of Machines Standard Bo1 Deck, Strategi

Kilde node: 1973593

Magic: The Gathering's siste settet, Phyrexia: All Will Be One, kommer på hyllene nå, og spillere er ivrige etter å få tak i de nyeste kortene. Jeg har allerede beskrevet noen strategier som involverer andre populære nye kort, som Vraska: Forræderi's brodd og Ærede Rotprest, men nå tar jeg på meg selve Mother of Machines: Elesh Norn.

Les videre for en kortstokkstrategi som involverer det nye kortet hennes.

Dette er en mono-hvit "kontroll"-dekk som fokuserer på å doble "enters the battlefield"-effekter med Elesh Norn, maskinenes mor. De fleste av dens skapninger, som f.eks Åndelig følgesvenn og Vedlegg Sentry, har en umiddelbart nyttig effekt når de først går inn i spillet, alt fra å bare trekke kort til å fjerne trusler fra motstanderens brett. Kortstokken vinner vanligvis ved å finne en av fire kopier av Elesh Norn og bruke henne til å raskt generere verdi fra påfølgende trollformler som motstanderne ikke kan holde tritt med.

Elesh Norn, Annex Sentry og Spirited Companion spiller alle bra sammen, men kortene du skal bruke for å avslutte spill er Kamptresker og Seraf av stål. Disse store gjenstandsskapningene kan kastes tidlig for umiddelbar beskyttelse eller senere for deres kraftigere form. De samhandler også med andre kort i kortstokken på en uvanlig måte, som jeg vil forklare et øyeblikk.

Zenith Chronicler kan brukes til å generere verdi mot kortstokker som kjører mer enn én farge, samt gi en potent angriper eller blokker i det tidlige spillet. Flyvandrere Den vandrende keiseren og Den evige vandrer kan brukes til å fjerne trusler, polere allierte skapninger og lage tokens for angrep og blokkering.

Den andre delen av kortstokken er fortryllelsespakken, som inkluderer fire kopier av Ossifikasjon, Lånt tid og Berør Ånderiket. Vanligvis fjerner disse bare én trussel fra brettet, men med Elesh Norn på banen fjerner de to, et stort tilbakeslag for en motstander.

Touch the Spirit Realms alternative "Channel"-evne har også en kraftig synergi med Combat Thresher og Steel Seraph som jeg nevnte tidligere – når de brukes sammen med de svakere prototypeversjonene av disse skapningene, kommer de tilbake som sine kraftigere former uten å måtte betale dyrere støpekostnad. Denne interaksjonen kan brukes til å både redde en av disse skapningene fra en fiendtlig fjerningstrolldom, samtidig som de får strøm til deres neste angrep.

Totalt sett er denne kortstokken ganske enkel og morsom å spille. Den er i stand til å kjempe med raske og langsomme kortstokker og er i stand til å fjerne alle typer trusler takket være dens allsidige pakke med fortryllelser og skapninger kombinert med Elesh Norn selv.

Tidstempel:

Mer fra DBLTAP