Mythic Quest sesong 2 er mye mer enn 'videospill-sitcom'

Kilde node: 845863

Hver gang en drømmejobb banker på, blir lykken en del av arbeidstilbudet. Be om for mye, og jobben kan være noen andres. Aksepter, og et annet minefelt venter: Det uuttalte presset om å avgi identiteten din til jobben din, slutte å være en person og i stedet være en stolt drømmejobbhaver, og med glede jobbe hele tiden og ta på seg endeløse ansvar. Dette kan ordne seg, men til slutt innhenter personen du er livet du lever, og å forene de to kan være en ekte eksistensiell smerte.

I det minste på Mytisk søken, det er en morsom en.

Den andre sesongen av Apple TV Plus-serien, som hadde premiere med to episoder 7. mai, handler om kampen etter kampen. Det er det som skjer når du har den beste jobben du kan be om, men har en vag følelse av at du kanskje ikke er den beste personen du kan være. Dette oversettes for det meste til mye komisk jockeying etter makt, ettersom inspirerende taler holdt av en karakter blir vanskelige grublefester når de forsøkes av en annen, eller enkle teambuildingsoppgaver blir et sitcom-riff på Breakfast Club, med alle fast i et rom til de kan komme over seg selv. (Det er ikke sannsynlig at det skjer.)

skapere Rob McElhenney, Megan Ganz og Charlie Day gjør Mytisk søkensitt andre år en pirkere sesong av TV enn den første. Karakterer strekker seg i nye retninger og oppfører seg på måter som ikke er lett å sympatisere med. I sin første sesong gjorde komedien en bemerkelsesverdig god jobb med å legge ut hvordan versjonen av et videospillutviklingskontor ser ut, og utvinne det for en morderlig arbeidsplasskomedie. I Mytisk søken, tror alle at de er den viktigste delen av den kreative maskinen som får en MMORPG til å skje. På et kontor fullt av små megalomane er kreativ direktør Ian Grimm (McElhenney) evig på den største egotrippen av alle. Han er en mann som, til sine underordnedes fortvilelse, effektivt har gjort seg synonymt med spillet de alle lager sammen.

Men nå må han endelig dele. Poppy Li (Charlotte Nicdao) er ikke lenger det undervurderte ingeniørgeniet hun var i sesong 1 – nå er hun Mytisk søkensin co-pilot, en sjef som er like ansvarlig for retningen spillet tar. Det vil si hvis Ian er i stand til å dele det.

Mer enn i den første sesongen, Mytisk søken er bygget rundt det giftige, men likevel symbiotiske forholdet mellom Poppy og Ian, og utforsker hva som skjer når to personer både er unike gode kreative partnere, men også forferdelige samarbeidspartnere som er dårlig rustet til å kommunisere og fungere på en sunn måte. Ved å dykke dypt inn i Poppy og Ians kreative partnerskap, Mytisk søkenforfatterne viser også interesse for makt, og hvordan den brukes på arbeidsplassen på måter både implisitt og eksplisitt.

Poppy, for eksempel, bruker mye av sesong 2 på å lære at hennes maniske egoisme som kan ha virket sjarmerende da hun ikke var sjef, nå er helt annerledes. Fra hennes nye plass på toppen kan en dårlig vits ødelegge noens dag. Ian sliter i mellomtiden med å forstå sine yngre ansatte på lavere nivå som begynte å jobbe i en tid med økonomisk usikkerhet hvor det å bare "be om hva du vil" er helt fremmed for dem, og å tale for deg selv er bare en enkel måte å gjøre deg selv på. et mål.

Som en komedie som kommer fra mange av de samme forfatterne som Det er alltid sollys i Philadelphia, den notorisk edgy, men likevel skarpe sitcom om forferdelige mennesker som er forpliktet til å være forferdelige sammen, Mytisk søken har en evne til å få ting som høres forferdelig ut på papiret til å bli veldig morsomt i praksis. På begge showene handler mye om ytelse: I Poppy lager Nicdao både en karikatur og et tredimensjonalt menneske. Det er nok patos i veldig morsomme scener der hun ikke respekterer et rom fullt av artister som, i motsetning til gjengen i Alltid solfylt, når hun finner ut at det hun gjør er rotete, vil hun prøve å bli bedre.

Mytisk søkensitt fornyede fokus på karakter kommer imidlertid på bekostning av undersøkelsen av industrien. Det er egentlig ikke mye i denne sesongen som dykker ned i spesifikke aspekter av spillindustrien for konflikten – ingenting som virkelig matcher høydepunktene i første sesong som «Dinner Party», som utforsket hvordan man administrerer et nettsamfunn med et naziproblem, eller «The Convention,” med vitser rettet direkte mot videospills problemer med kvinnehat.

I stedet prøver showet noe litt hardere, og graver dypt inn i rotete karakterer som finner ut hva de vil. En episode plukker ut kontorskurken Brad Baskhi (en deilig ond Danny Pudi) og utforsker hva som får hans misantropiske hjerte til å tikke. Den evig upassende fantasyforfatteren C.W. Longbottom (F. Murray Abraham, som bruker flere episoder på videokonferanser) kjemper med fortiden og nåtiden i karrieren på karakteristiske profane måter. Testerne Dana og Rachel (Imani Hakim og Ashly Burch) innser at deres status nederst i bedriftshierarkiet ikke nødvendigvis er bærekraftig, og utilsiktet hindrer hverandres innsats med deres forskjellige kommunikasjonsstiler. Og Carol (Naomi Ekperigin) er den stressede, overarbeidede HR-direktøren som håndterer dem alle.

Gjennom alt dette, andre sesong av Mytisk søken blir mer lik The Office or Parks and Recreation i sin skildring av vanskelige, rotete raringer som lærer å akseptere og samarbeide. Ved første rødme er dette en nedtur sammenlignet med den mer skarpe første sesongen, som var like deler nedtagning og feiring av spillindustrien. Som de showene, Mytisk søken lider litt i sitt behov for å gjøre flertallet av rollebesetningen sympatisk, så vel som å like hverandre – tenk på Ron Swansons langsomme utvanning i Parker og res fra ideologisk motstander til gretten farsfigur for hovedperson Leslie Knope. Denne spenningen gjør den nye sesongen litt mindre morsom enn den første, men det er fortsatt en kant der som er frisk.

Sesong 2 takler mye vanskeligere spørsmål som Mytisk søken hadde ikke nødvendigvis plass til å utforske i sin første sesong, da den var opptatt med å introdusere alle karakterene og få en notorisk ugjennomsiktig industri til å virke tilgjengelig for nykommere. De er også mer rotete spørsmål som vi ikke er veldig flinke til å ta opp som kultur: å anerkjenne hvem som kan snakke, hvem som blir hørt, ignorert, husket eller tråkket over. Og hvordan hendelser som virker ubetydelige for én person kan ha en monumental effekt på karrieren til en kollega, eller måten en bransje oppfattes av publikum.

Kanskje det ikke høres ut som det har mye med videospill å gjøre. Det er liksom poenget: Mytisk søken svingte alltid større enn det. Hver drømmejobb har en hake.

Kilde: https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

Tidstempel:

Mer fra polygon