Ny Pokémon Snap ble gitt til Bandai Namco på grunn av Pokkén-turneringen

Kilde node: 808937

Det er en scene i Pokkén-turneringen kalt Neos City, der hvis du fjerner øynene fra kamphandlingen et øyeblikk, kan du se en mye større Pokémon-verden utenfor arenaen. Pokémon og mennesker går side om side nedover gaten, og det er butikker, skilt, kjøretøy og reklametavler som antyder at Pokémon lever og jobber sammen med mennesker. I en annen scene er en Magikarp-festival i full gang. Og i en annen sløver Pokémon og mennesker rundt et gammelt bytorg. Det er en rolig Wobuffet som ligger på en benk i bakgrunnen.

Når man ser tilbake på disse scenene, er det langt mindre overraskende at Bandai Namco ble tappet for Ny Pokémon Snap, et spill som handler om å fremstille Pokémon ikke som statiske figurer overfor hverandre på en kamparena eller vandre planløst gjennom høyt gress, men som ekte, levende skapninger. Begge spillene synes for meg å være en del av en voksende trend der The Pokémon Company låner ut lisensen sin til tredjeparter med sikte på å skape verdener akkurat som dette, hvor Pokémon fremstilles sømløst med den virkelige verden. Tenk på Detektiv Pikachu-filmen, eller Pokémon Go.

Når han snakker til IGN, bekrefter New Pokémon Snap-direktør Haruki Suzaki at Bandai Namcos behandling av Pokémon-verdenen i Pokkén-turneringen førte direkte til engasjementet med New Pokémon Snap - selv om det ikke betyr at den opprinnelige Pokémon Snap-utvikleren, HAL Laboratory, ble utelatt fullstendig.

På grunn av Pokkén Tournament fikk vi en ny mulighet til å gjøre noe sammen igjen.


"

"Pokkén Tournament utnyttet Bandai Namco Studios styrker og det gjorde Pokémon tiltalende på en ny måte," sier han. "På grunn av dette fikk vi en ny mulighet til å gjøre noe sammen igjen, og dette førte til utviklingen av New Pokémon Snap. Vi var i stand til å snakke med utviklerne [fra det originale spillet] og prosjektet startet med involvering av mange mennesker.»

Suzaki bekrefter også at teorien min om å gjøre Pokémon til en sømløs del av verden er riktig. Den originale Pokémon Snap gjorde selvfølgelig dette, men var på den tiden begrenset av teknologien som var tilgjengelig på den tiden. 22 år senere kan New Pokémon Snap få vakrere monstre til å samhandle på mer troverdige måter med en bedre verden.

Vi prøvde å få Pokémon til å bevege seg naturlig og med følelsen av tilstedeværelse, slik at det er morsomt å bare se dem.


"

"Hovedfokuset var å bygge verden der ville Pokémon faktisk bor i dette spillet," sier Suzaki. "For å gjøre dette, satte vi oss først for å skape en spennende verden ved å tenke på miljøet der Pokémon lever, lage landskap i detalj, og også bruke Switch-maskinvarens muligheter til det fulle. Mens vi gjorde det, prøvde vi å gjøre Pokémon til stjernen i spillet ved å få dem til å bevege seg naturlig og med følelsen av tilstedeværelse, slik at det er morsomt å bare se dem og det er enda morsommere å ta bilder av dem.»

Suzaki sier at et annet nøkkelfokus for teamet i å lage en oppfølger var å øke antall tilgjengelige Pokémon. Den originale Pokémon Snap hadde bare 63 av de da 151 Pokémonene. Nå, med et sted over 800 Pokémon på tvers av hvert Pokémon-spill (antallet varierer avhengig av om du teller forskjellige former separat), har New Pokémon Snap muligheten til å inneholde enda flere - over 200, faktisk, som Suzaki har fortalt game Informer.

Pokémon Snap er 22 år gammel nå, og kunngjøringen av en oppfølger så ut til å komme ut av ingenting. Tross alt, hvilket spill får en oppfølger så lenge etterpå? Etter år med stillhet, men for den stille utgivelsen av den originale Pokémon Snap på Wii U Virtual Console i 2017, ble New Pokémon Snap mottatt med en bølge av spenning i sosiale medier etter kunngjøringen i fjor, spesielt fra fans med gode minner fra originalen .

Suzaki antyder at Bandai Namco var godt klar over global fans interesse for Pokémon Snap, og peker på egenskapene til Nintendo Switch som en viktig grunn til at det nå var et godt tidspunkt å komme med en ny oppføring. Men han bemerker også at "ideen om fotografering har endret seg så mye de siste 20 årene," noe som indikerer at disse endringene også var en betydelig motivator for å bringe Pokémon Snap tilbake. Selv om han ikke utdypet dette punktet, er det allerede i det minste noe synlig i bilderedigeringsmodusen vi har sett i tidligere Pokémon Snap-forhåndsvisninger, samt skiftet fra å skrive ut bilder i Blockbuster-kiosken (husker du DET?!) til dele dem på sosiale medier via Switchs innebygde bildedelingsfunksjoner.

Selv om Fluffruit ikke gjør vondt når den treffer en Pokémon, vil det være fornuftig at noen Pokémon ikke liker å bli truffet av Fluffruit.


"

En annen viktig endring fra den originale Pokémon Snap som fansen kanskje allerede har fått med seg, er mangelen på "Pester Balls", som var små baller som eksploderte i en lilla gass når de ble kastet mot Pokémon, og irriterte dem. Mer subtilt er skiftet fra "Apples" til "Fluffruit" som en gjenstand kastet for å lokke Pokémon, og i vår forhåndsvisning ble jeg fortalt at Fluffruit eksplisitt ikke skader Pokémon hvis den treffer dem når de kastes. Enkelt sagt, det er litt mer vekt på å behandle Pokémon som, vel, faktiske levende skapninger som ikke fortjener å få skadelig irriterende gass eller smertefulle faste gjenstander mot seg når de bare vibrerer i deres naturlige habitater.

Suzaki sa det ikke så rett ut, men ja, det var en human vinkel på disse endringene.

"Selvfølgelig tenkte vi også at det måtte gjøres noen moderne endringer," sier han. "Pesterballen var et viktig element for å få frem Pokémons reaksjon i Nintendo 64 Pokémon Snap, så vi bestemte oss for å legge rollen som Pester Ball til Fluffruit i New Pokémon Snap. Selv om Fluffruit ikke gjør vondt når den treffer en Pokémon, vil det være fornuftig at noen Pokémon ikke liker å bli truffet av Fluffruit. Så vi designet gjenstanden for å overlate det til spillerne om de plasserer den i nærheten av en Pokémon eller kaster den på en Pokémon.»

Det ser ut til at det er langt flere endringer i hva fans av Pokémon Snap kan forvente enn det som umiddelbart er tydelig på overflaten. I forhåndsvisningen vår så vi introduksjonen av forgreningsveier, og i den nevnte Game Informer-artikkelen avslørte utvikleren at etter hvert som spillerens forskningsnivå øker, kan nye Pokémon dukke opp i områder de ikke ble sett tidligere, eller vise ny atferd som var t tilgjengelig før. Med alle Pokémonene som eksisterer å velge mellom og en planets verdi av potensielle ideer for Pokémon-habitater, virker New Pokémon Snap som om den kan være moden for DLC eller utvidelser langs linjen - dessverre svarte Suzaki på spørsmålet mitt om dette ved å bare fortelle meg de hadde ingenting å dele om dette emnet på den tiden.

Men selve det faktum at New Pokémon Snap allerede føles så åpen for utvidelse, beviser poenget mitt – Pokémon virker ikke lenger som en serie bygget utelukkende rundt å finne opp nye monstre for å kaste inn i de samme turbaserte kampene. Disse monstrene er nå like spennende for deres oppførsel, og deres byrå, og deres forhold til både mennesker og miljøet, og The Pokémon Company ser ut til å erkjenne det i en ny rekke medier. Akkurat som disse nyere prosjektene tar seg an å vise Pokémon som lever med mennesker, føles spill som New Pokémon Snap designet for å tillate oss mennesker å leve litt nærmere Pokémonen vår.

Rebekah Valentine er en nyhetsreporter for IGN. Du finner henne på Twitter @andvalentine. Kilde: https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-because-of-pokken-tournament

Tidstempel:

Mer fra IGN