New Worlds Map Contest: Semifinaler (STEM HER)

Kilde node: 853651

MineraIs

Forente Stater296 Innlegg

Hva vil skje nå?
– Vi ber alle her om å stemme offentlig (i en kommentar nedenfor) med deres topp 4 favorittkart i rekkefølge.
– Avstemningen avsluttes 24. mai kl. 20:00 CEST.
– Vi vil da telle opp offentlige stemmer og fortsette med de fire beste kartfinalistene for å gå videre til siste etappe.
- De siste fire kartene vil bli omtalt i fire spennende karttestturneringer, hver med fokus på ett kart, som involverer topp utenlandske spillere eksklusivt kastet av us Team Think Quick & pe RemasterTV.
– Etter at karttestturneringene er ferdige, vil vi ha en endelig offentlig avstemning på TL for å avgjøre vinneren av de fire siste kartene.
– Toppkåret kart laget av en «ny kartskaper» vil tildeles 20 % av premiepotten vår. Ny kartmaker = har ikke hatt kart omtalt i noen større ligaer eller turneringer.

Karttestturneringsplan: *
Testtur #1 5/28 – 6/4 (Strøm 6/5)
Testtur #2 6/4 – 6/11 (Strøm 6/12)
Testtur #3 6/11 – 6/18 Kart #3 (Strøm 6/19)
Testtur #4 6/18 – 6/25 Kart #4 (Strøm 6/26)
*Med forbehold om endringer hvis vi trenger å justere

* pip pip * ikke nok mineraler. -: - broodwarmaps.net

MineraIs

Forente Stater296 Innlegg

[lasting av bilde]
lykke til, ha det gøy

* pip pip * ikke nok mineraler. -: - broodwarmaps.net

ox.tQ

461 Innlegg

LA OSS G

Hvis vi bygger den, kommer de?

TL + medlem
oxKnu

668 Innlegg

1) Statisk – Etter min mening det beste kartet for konkurransespill. Midtspillet favoriserer aggresjon på dette kartet, og det vil resultere i noen veldig spennende spill (sannsynligvis kortere enn noe som Eclipse, men det er ok).

2) GOD NATT 1.2 – Dette kartet skriker makrospill og etter min mening har det rettelsene for feilene til Fighting Spirit og Circuit Breaker (tenk på PvT på disse kartene). Den favoriserer kreative angrep (siden du ikke kan forsvare alt, spesielt mot midten til slutten av spillet.

3) Turbin – Dette kartet vil mest sannsynlig spille ut som en blanding av Transistor og Blockchain. Det er ganske spennende å tenke på.

4) Tundra – Igjen er spillbarheten til dette kartet, spesielt med de siste endringene, veldig spennende. Den har sine feil, men den har et enormt potensial for utrolig makrospilling i slutten av spillet. Absolutt verdt det jokertegnet.

Hawk2

Forente Stater221 Innlegg

1) GOD NATT 1.2 – Rent design, lett å følge bevegelse og utvide sti, god blanding av åpne og lukkede stier. Ser ut til å være et solid kart. Bekymringer er rampen nederst til høyre, den må endres, den er mye mer utsatt enn rampene på andre startposisjoner. Også mulig balanseproblem med den naturlige minerallinjen parallelt med klippen.

2) Clock Strikes - Rent design, lett å følge bevegelse og utvide bane, god blanding av åpne og lukkede baner. Ser ut til å være et solid kart. Den eneste bekymringen er at avstanden mellom utvidelser kan være for stor.

3) Sanctuary – Estetisk er rotete, men det har en god blanding av åpne og lukkede områder. Ser ut til å være rimelig balansert. P kan ha problemer med å beleire steder, og i så fall vil jeg anbefale å legge til en gass og en annen minerallapp kun til det eksisterende mineralet.

4) Turbin – Interessant design, mulige balanseproblemer knyttet til høy jordforbundet 3./4. base. Men det virker interessant å spille.

FakeFin

Tyskland356 Innlegg

1) GOD NATT – Ser ut som det ville vært det morsomste å spille, stjernen i midten er også ganske kul. Jeg tror dette kartet vil produsere noen gode spill. Men hvorfor rope når det er natt?
2) Sanctuary – Ser også ut som det er gøy å spille. Jeg tror dette kartet vil produsere noen gode spill.
3) vertebrae– Interessant konsept. Jeg tror dette kartet vil produsere noen gode spill.
4) wavelet – Virker som om forskjellige startposisjoner kan spille ganske forskjellig ut, det ser også ganske kult ut. Jeg tror dette kartet vil produsere noen gode spill.

Essbee

Canada2304 Innlegg

1) Helligdom
2) Terraform
3) Bridging the Gap
4) Statisk

EGMachine

Forente Stater1613 Innlegg

1) Tundra
2) Turbin
3) Augustgrad
4) Wavelet

Jeg er liksom den kuleste

enhet

Forente Stater2614 Innlegg

1) Statisk – Jeg har spilt flere spill på dette kartet i hver P-kamp, ​​det har en god flyt og føles bedre enn noen av stigekartene for konkurrerende spill. Det favoriserer litt aggresjon, noe som gir noen virkelig morsomme spill
2) God natt – Jeg ser på dette kartet og ser umiddelbart for meg solid makrospill, fra spillerens perspektiv liker jeg den høye bakken rundt den tredje, både som gjør den sårbar og lett å holde avhengig av posisjonering. Det er en veldig klar idé for spillerne å følge for å komme til senekampen, føles litt som en mer interessant CB
3) Tundra – Ser interessant ut å spille, basisoppsettet ser ganske solid ut for 2-3 basespill, og midtområdet ser veldig interessant ut å sette opp engasjementer i.
4) Sanctuary – Dette er et kart som ser ut til at det vil være enkelt for spillere å tilpasse seg, det er flere angrepsvinkler uten å miste gode plasser for effektivt å forsvare.
MineraIs

Forente Stater296 Innlegg

Uten å stemme på mine egne kart, her er stemmene mine i rekkefølge:

1) God natt – Jeg tror nesten alle spillere kan finne ut av dette kartet uten å se på forhåndsvisningen.
2) Å bygge bro over gapet – Temaet for dette kartet er flott. Det sære senteret gir mulighet for mange posisjonsvariasjoner som jeg liker. Askdekoren er 10/10 på dette kartet.
3) Tundra – Layouten er rasjonell og ryddig, dette vil produsere sterke spill på dette kartet. Også isdekorasjonen er 11/10.
4) Terraform – Jeg har likt å se dette kartet bli terraformet. Jeg spilte noen spill på dette kartet, og det spiller solid.

Mine Runner ups er
Vertebrae & Mayday

* pip pip * ikke nok mineraler. -: - broodwarmaps.net

ox.tQ

461 Innlegg

Her er Khalas stemmer og kommentarer:

1. Clock Strikes: Ser bra ut for massespill og protoss
2. Wavelet: kan vises forskjellig spillstil avhengig av plasseringen til hver spawn
3. Turbin: naturlig innside av hovedbasen
4. Bridging the Gap: ser bare komplisert ut

Hvis vi bygger den, kommer de?

TL + medlem
CharactR

Canada44 Innlegg

1. Turbin: Hva kan jeg si det er et kult konsept, et som jeg hadde prøvd før og ikke klarte å få til å fungere, så i den forbindelse skulle jeg ønske jeg hadde laget Turbine. Det er heller ikke et kart jeg har noe imot å spille på i det hele tatt.
2. Terraform: Av dem alle ser det bare ut som det mest komfortable kartet for 4 spillere å spille på for meg.
3. Tundra: Ryddig layout, tredjedeler skal være ganske enkle å ta tak i.
4. Helligdom: Solid standard kart for 4 spillere.

er du glad oxtq? er du ikke fornøyd?
Men seriøst, jeg vet ikke hva jeg skal fortelle deg fordi jeg ikke har bedre grunner
det er mine 4 stemmer. Fred.

Tlmc14 11. plass, Team TLMC3 5x finalist, men viktigst av alt er jeg en idiot som lager mange kart.

ChoboSiR

Forente Stater8 Innlegg

1. Klokken slår
2. Statisk
3. Tundra
4. God natt
Jeg er vanligvis stor på kartene med 4 spillere som en 2v2-bruker, og selv om disse er i orden, er det fortsatt slik jeg ser på dem. Var jeg ikke lat, jeg lover, haha
Men kule kart. Flott jobbet dere
ox.tQ

461 Innlegg

Pato stemte på følgende kart (forklaring kommer senere):

1. Wavelet
2. Helligdom
3. maidag
4. Vertebrae

Hvis vi bygger den, kommer de?

TL + medlem
Fyre_DragOn

Canada2020 Innlegg

1.Statisk
2. Wavelet
3. God natt
4. Terraform

aka DragOn [NaS]

Kilde: https://tl.net/forum/bw-tournaments/572810-new-worlds-map-contest-semi-finals-vote-here

Tidstempel:

Mer fra TL.net