Nreal lanserer Beta Steam-integrasjon, kunngjør Developer Fund og AR Jam

Kilde node: 1401567

 

Forbruker AR-brilleselskapet Nreal annonserte nettopp en beta Steam-integrasjon. Selskapet annonserte også en "AR Jam"-utviklerkonkurranse, samt andre detaljer om deres veikart for internt produsert innhold. Her skal vi se på kunngjøringene og hvordan de spiller inn i selskapets spilleplan.

Nreals maskinvare og virtuelle skjermer

uvirkelig er for øyeblikket den eneste virkelige utfordreren innen AR-briller for forbruker på markedet. Markedspenetrasjonen deres er fortsatt ikke stor. Bare brillene fungerer med Verizon 5G og Android-telefoner Så selv om hvem som helst kan få tak i dem, er det bare en relativt liten prosentandel av det potensielle markedet som kan bruke dem etter hensikten.

Brillene har stort potensial for mer robuste blandet virkelighet-applikasjoner, men så langt er deres hovedbruk i "virtuelle skjermer." Brukere kan generere og forankre skjermer på plass for å surfe på nettet, se media eller spille spill i en heads-up-formfaktor som er privat, diskret og ikke krever bruk av store fysiske skjermer.

.uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { padding:0px; margin: 0; polstring-topp:1em!viktig; padding-bottom:1em!viktig; bredde:100%; display: blokk; font-weight:bold; bakgrunnsfarge:#FFFFFF; border:0!viktig; border-left:4px solid #E74C3C!viktig; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekorasjon: ingen; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:active, .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; tekst-dekorasjon: ingen; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { overgang: bakgrunnsfarge 250 ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; opasitet: 1.05; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .ctaText { font-weight:bold; farge:#000000; tekst-dekorasjon: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekorasjon: understreke! viktig; skriftstørrelse: 16px; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:hover .postTitle { tekstdekorasjon: understrek!viktig; }

Se også:  Nreal kunngjør Nreal Air Consumer AR -briller

Jeg fikk muligheten til å prøve Nreal lys for omtrent et år siden. Brillene er komfortable og skjermen er levende. Det er også enkelt å se seg rundt eller til og med gjennom den virtuelle skjermen, så det er lett å se hvordan de kan være nyttige og morsomme for situasjoner der brukeren ikke ønsker å bli fullstendig fjernet fra omgivelsene.

Det er også lett å se ved å lese denne korte oppdateringen hvordan en Damp integrering passer inn i deres strategi.

"Vi er glade for å være de første som tar Steam inn i AR," Nreals medgründer, Peng Jin, sa i en utgivelse delt med ARPost.

Tar med Steam til AR

Steam har gjort spill – inkludert AAA-titler – mer tilgjengelige for folk en stund. Og de har i økende grad blitt mobile med skytjenester som lar spillere få tilgang til spillbiblioteket deres på forskjellige enheter, inkludert mobile enheter. (Jeg glemte en gang å kjøre på mobiltelefonen min gjennom Steam. Jeg anbefaler det ikke, men det er mulig.)

Nreal har allerede hatt spill som kjører på brillene gjennom en app og et utviklerøkosystem, inkludert deres eget innhold. Nettleserspill kan også kjøres i brillene, og det finnes noen gode nettbaserte XR-spill der ute. Men seriøse spillere trenger litt mer enn appspill og nettleserinnhold, og nå har de det. I det minste har betabrukere det.

"Beta-utgivelsen er ment å gi folk et innblikk i hva som er mulig," Peng sa i utgivelsen. "Tross alt bør AAA-spill spilles på en 200" HD-skjerm, og de bør spilles uten plasseringsbegrensninger.

I følge utgivelsen krever betaen "litt installasjonsinnsats og er ikke optimalisert for alle Steam-spill." Videre er detaljer som antall personer i betaen og veikartet for publisering av en fullversjon ennå ikke tilgjengelig.

Som å slippe brillene sine til Verizon 5G-enheter, er denne betaversjonen et klassisk Nreal-trekk. Begrensning av utrullinger får folk i hendene på produkter som genererer hype og inntekter, men gir også selskapet tid til å utvikle og skalere bærekraftig. Selv med deres relativt begrensede utgivelse av Light-briller, gikk selskapet i utgangspunktet tom for briller på grunn av uforutsett etterspørsel.

Ringer alle utviklere

Steam-integrasjon gir Nreal et enormt og voksende bibliotek med tilgjengelig innhold å tilby sine kunder. Etter deres nylig annonserte samarbeid med Cinedigm, kan det være lett å få ideen om at brilleprodusenten ønsker å være et dedikert maskinvareselskap ved å stole på eksternt innhold.

Det er ikke slik det er. I samme pressemelding som Steam-partnerskapet annonserte selskapet at de implementerer et innholdsfond for programvareutviklere. De oppretter også en "AR Jam” med over $100k i pengepremier for de vinnende utviklerne eller utviklingsteamene.

Nreal AR Jam

Hovedkategoriene er At-Home Fitness, Art, Games, Screen 2.0 og Port – for eksisterende opplevelser som utviklere ønsker å bringe til Nreal. Det er også spesielle kategorier for sosiale erfaringer, pedagogiske erfaringer og erfaringer som bruker NFT. AR Jam starter 27. juni og varer til 27. juli.

"Vi har alltid vært fokusert på å skape forbrukerklare AR-opplevelser med banebrytende teknologi, for å redefinere måten vi samhandler med informasjon og innhold i hverdagen vår," Peng sa i utgivelsen. "Med AR Jam og innholdsfondet demonstrerer Nreal sin forpliktelse til å støtte banebrytende utviklere og deres AR lidenskapsprosjekter."

Et hodesett verdt å vente på

Da jeg først begynte å dekke Nreal, var det to eller tre andre selskaper i dette styrehuset. Nå er det en. Det er lett å bare ønske at brillene skal være mer tilgjengelige for flere. Men mens maskinvaren er der, bygger brilleprodusenten møysommelig ut innholdsøkosystemet sitt. Pumping av maskinvare uten innhold har drept giganter tidligere.

Tidstempel:

Mer fra AR -innlegg