Outriders anmeldelse – ikke bare en annen skjebneklon

Kilde node: 774692

Square Enix og People Can Fly ser ut til å bringe deres modige sci-fi-skytespill i forkant av tredjepersons skytespill med Outriders. Med en innovativ tilnærming til kamp, ​​en fantastisk utformet verden, en spennende historie og et dypt detaljert klassesystem, er det plass til enda et plyndreskytespill, eller er Outriders nok et mislykket forsøk på å tjene penger på Destinys suksess?

Outriders anmeldelse – ikke bare en annen skjebneklon

Jorden har blitt ødelagt, og menneskeheten har blitt presset til nesten utryddelse. I et siste forsøk på å redde arten, sender ECA (Enoch Colonization Authority) to massive skip for å kolonisere Enoch, en jordlignende planet nesten 100 år unna. Et team av elitesoldater kjent som Outriders er de første som lander, men de finner raskt at planeten er oppslukt av en vitenskapelig anomali. Ved å ødelegge all elektronikk, utslette kolonier og mutere plante- og dyreliv til grusomme monstrositeter, ser menneskehetens siste håp dystert ut.

Det er der du kommer inn.

På overflaten er det veldig enkelt å avfeie Outriders som bare en annen Destiny-klone. Selv om visse aspekter av denne antagelsen er korrekte, spesielt når man ser på det nesten identiske brukergrensesnittet, har People Can Fly i virkeligheten helt klart hatt en helt annen filosofi når de utviklet denne tittelen.

Et av de viktigste elementene som hjelper Outriders å skille seg ut fra mengden, og uten tvil det viktigste, er kampen. Jada, det er nok et tredjepersons skytespill med tyvegods, men konseptet, designet og utførelsen av kampen er forfriskende strålende fra start til slutt. I begynnelsen av eventyret kan spillerne velge mellom fire unike klasser: Technomancer, Pyromancer, Trickster eller Devastator. Til tross for dette er det ingen spesifikke arketyper eller hellig treenighet som begrenser gruppesammensetningen.

Hver klasse utmerker seg på forskjellige områder, men ingen er nødvendig for noe av innholdet. Du trenger ikke å bekymre deg for å finne spesifikke karakterer med spesifikke bygg for å takle spillene ulike bosskamper og sideoppdrag. Enhver vennegruppe kan hoppe inn i en fest, uavhengig av klassevalg, og takle alt av innholdet spillet har å tilby. Dette skyldes i stor grad den spennende kombinasjonen av dekkebasert skyting og aggressiv-basert healing.

Hver kamp finner sted på nøye utformede slagmarker som kombinerer store åpne områder og tettpakkede korridorer, med barrikader og rusk som den eneste livlinen mellom liv og død. Det er altfor lett å falle inn i komforten til de dekselbaserte elementene, og bevege seg raskt fra perm til perm for å unngå fiendtlig ild. Selv om denne strategien fungerer på steder, vil planen om å stole utelukkende på dekning raskt falle i stykker når fienden rykker frem i et alarmerende aggressivt tempo mens de ødelegger dekningen, noe som tvinger deg til å bevege deg med nøye plasserte granater og evner og gjøre alt de kan for å fjerne relativ sikkerhet ved å skyte langveisfra.

Når du først har lært deg selv at dekselet er lik sikkerhet, kommer dets sanne design i bruk – og det er fantastisk. Outriders kjernekonsept for kamp er helbredelse via kamp. Du trekker deg ikke tilbake til et trygt hjørne og fyller på med eliksirer eller helbredende gjenstander, og du stoler heller ikke på evner fra andre klasser for å holde deg i live. Om du lever eller dør er helt avhengig av din evne til å være aggressiv med dine ferdigheter og evner, og skaper et actionfylt, adrenalindrevet kampsystem som gjør hver kamp like utfordrende som den er givende.

Med en så innovativ tilnærming til kampdesignet, ville det vært altfor lett for utviklerne å la det være med det. De kunne ha kastet inn de vanlige loot and shoot-systemene og kalt det en dag, men Outriders gjør så mye mer. I motsetning til andre spill i sjangeren, er ikke evner en «oh crap»-nøkkel som du venter med å bruke til siste øyeblikk når du banker på dødens dør.

Hver lades opp i et fantastisk tempo, slik at du kan kaste ned flere evner i samme kamp, ​​om og om igjen. Og dette er ikke grunnleggende eller kjedelige evner; de snur slaget hver gang de brukes. Når jeg spilte Devastator, inkluderte startevnene mine et kuleskjold som absorberer all prosjektilskade før jeg kaster det tilbake på fiender i nærheten, et gravitasjonssprang som lar meg hoppe til praktisk talt enhver fiende på slagmarken og gjøre dem om til en tykk, rød tåke, og en evne som gjorde huden min til stein, noe som drastisk økte motstanden min mot innkommende skade.

Å vite når og hvordan man bruker disse evnene er nøkkelen til å overleve, men muligheten til å bruke dem konsekvent, i en ut av hver kamp, ​​gjør kampen til en av de mest engasjerende og spennende sjangeren har sett på mange år. Ved å legge til ytterligere dybde og appellere til hele tilnærmingen er et girsystem som er virkningsfullt på et nivå vi sjelden ser i spill som fokuserer på girscore og tyvegodssliping.

Outriders har et girpoengsystem. Våpnene dine indikerer din ildkraft, anomalikraft er dine evner, og helse og rustning representerer din evne til å overleve. Disse representerer din evne til å prøve innhold på et høyere verdensnivå, og øker vanskelighetsgraden til fiendene du møter og verdien av belønningene du mottar. Det er utstyret, de vanlige varene du henter gang på gang, som virkelig gjør Outriders utstyr til en verdifull opplevelse.

Altfor ofte i dagens spill maler vi timer, dager, til og med uker av gangen for å finne den 0.5 % økningen til en statistikk for å perfeksjonere bygget vårt. Det er kjedelig, repeterende, kjedelig og appellerer bare til de mest dedikerte spillerne. Girsystemet i Outriders har en langt bredere appell med utstyr som utgjør en enorm forskjell. Jeg spilte gjennom mesteparten av erfaringen min på World Tier 6 og World Tier 7 (den høyeste er World Tier 15), og jeg fant utstyr med modifikasjoner som endret hele bygget mitt.

Fra økende skade til å la kulene mine fryse motstanderne mine til å øke varigheten av en evne opp til 100 %, det var ingen illusjon av progresjon som så mange spill er avhengige av i dag. Det er meningsfullt, det gjør en forskjell, og det får deg til å føle deg helt elendig hvert steg på veien.

Outriders har en vakkert laget spillverden, en med meningsfulle karakterer, givende møter og en rekke innhold. Det er imidlertid noen områder hvor det kommer til kort. I et forsøk på å gi ekstra innhold til spillere, kan mye av sideinnholdet gjentas. Ikke en forferdelig idé i konseptet, men det trekker seg tilbake fra den følelsesmessige innvirkningen til karakterene og historiene du møter.

En spesiell søken kommer til tankene. Jeg hjalp en gammel mann med å rydde hjemmet sitt for banditter slik at han kunne komme tilbake og se gravene til familien hans. Å lære om reisen og kampene hans ga en mer personlig tilnærming sammen med en hovedhistorie med et mye større omfang, men mye av det ble fullstendig ugjort etter at jeg fullførte oppdraget. Han kom tilbake til sitt opprinnelige sted og snakket med meg som om ingenting hadde skjedd. I et annet oppdrag døde faktisk en karakter, bare for å returnere for å tilby oppdraget igjen. Mens mange spillere vil sette pris på muligheten til å takle innholdet igjen, følte jeg personlig at det gjorde mye av sideinnholdet ubetydelig, og ga bare en kort emosjonell opplevelse før de umiddelbart minnet deg på at det bare er et spill.

Outriders hovedfortelling er ganske kort. Avhengig av World Tier og andre variabler, kan du fullføre hovedhistorien på 12-16 timer, og det er grunnen til at jeg stort sett har unngått kjernedetaljer i kampanjen. Historien er imidlertid verdt inngangsprisen alene. Stigende konflikter mellom de forskjellige Enok-koloniene, den konstante trusselen fra anomalien og monstrositetene den skaper, det svinnende lyset fra humaniora siste håp; det er en alvorlig og noen ganger mørk historie som er verdener bortsett fra Bulletstorm. For de som er mer interessert i det langsiktige, er det et sluttspillinnhold mellom å maksimere bygningen din, finne bedre tyvegods, heve verdensnivået og fullføre utfordrende ekspedisjoner.

Hvis det ikke var for de tekniske problemene kunne Outriders godt ha tatt kronen for årets beste utgivelse så langt. Mens enkeltspillereventyret mitt var nesten helt klart for tekniske problemer eller feil, er multiplayer litt røft rundt kantene. Flere krasj, faller gjennom gulvet, blir startet tilbake til lobbyen. Tilkoblingsproblemene er et stort problem for øyeblikket, men når disse er løst, er det en ekte perle i Outriders.

Du vil slite med å finne et annet tredjepersonsskytespill som har innovert like mye på formelen som Outriders, ikke siden Gears of War tok sjangeren til nye høyder. Kampen er helt utrolig, klassene oser av potensial og utvikling, verden er grusom og engasjerende, og muligheten til å nyte alt dette sammen med gode venner øker bare hele opplevelsen.

Denne anmeldelsen av Outriders ble gjort på PlayStation 5. En digital kode ble gitt.

Outriders anmeldelse – ikke bare en annen skjebneklon

Square Enix og People Can Fly ser ut til å bringe deres modige sci-fi-skytespill i forkant av tredjepersons skytespill med Outriders. Med en innovativ tilnærming til kamp, ​​en fantastisk

Monster Hunter Rise anmeldelse

Etter den brølende suksessen til Monster Hunter World, er Monster Hunter Rise nå tilgjengelig for Nintendo Switch. Er denne oppføringen en verdig etterfølger, eller bør spillere holde seg til World? Sjekk ut vår

Miska's Cave Review

Med et krystallsverd ved siden av, vil spillere kunne trosse tyngdelovene med utgivelsen av Soulflees løper Miska's Cave. Utfordrende spilling og enorme belønninger venter – burde

Super Raft Boat anmeldelse

Utgiver Shattered Journal Games blander håndverk med sprengning i deres nye tittel Super Raft Boat. Å gjøre to ting samtidig høres ut som et vanskelig forslag, men klarer denne tittelen det?

Kilde: http://www.gamersheroes.com/honest-game-reviews/outriders-review-not-just-another-destiny-clone/

Tidstempel:

Mer fra Spillhelter