Pac-Man 99 er en forvirrende, forførende eksplosjon av strategi

Kilde node: 809593

Hoppe inn i et spill med Pac-Man 99 er trivielt. Lære å spille Pac-Man 99 er nesten umulig. Jeg tilbrakte den første dagen min med spillet, og den andre dagen min ble sakte forelsket.

Den elektroniske flerspillermodusen for den slagkonge Roy med Pac-Man er gratis med Nintendo Switch Online, selv om du kan bruke penger på ting som kosmetikk, en poengangrepsmodus og offline modus spilt mot AI, hvis du vil. Jeg ville ikke bry meg med mindre du prøver den gratis utgivelsen og elsker den. Kjernespillet vil være nok for de fleste.

Du og 98 andre Pac-Men beveger seg rundt på et enkelt nivå, jaget av spøkelser, som du selv kan spise hvis du chomp på en kraftpellet. Når du spiser alle vanlige pellets, får du fart, mens du spiser frukten midt på brettet, tilbakestiller alle pickups slik at du kan fortsette å bevege deg rundt brettet for alltid. Du kan ikke slå dette nivået; du kan bare overleve motstanderne dine. Som Tetris 99 før den, designerne av Pac-Man 99 var i stand til å ta beinene i det originale spillet og passe dem veldig pent inn i kampens kongelige formel.

Og jeg mener det bokstavelig talt. Det er ingen direkte måte å angripe de andre spillerne på. Du kan bare spise kraftpellets for å spise spøkelser, som sender Jammer Pac-Men til styrene til andre spillere. Disse dronelignende Pac-Men pyser rundt på dine vegne og bremser spillere som berører dem.

Trikset er å utarbeide en strategi for å ta ut alle andre, mens du tilpasser deg de skiftende forholdene på brettet når spillerne blir slått ut og din attraktivitet som et mål vokser eller avtar. Hele spillet åpnes når du er i stand til å forstå spillets rytmer, og det blir veldig interessant, veldig raskt.

En pizza-formet snikmorder

De første timene føltes strategien omtrent umulig å formulere. Spillet gir deg litt kontroll over angrepene dine og hvem du målretter mot, men det gidder ikke å forklare en forbannet ting om hvordan de fungerer. Det viser seg at din mest dyrebare ressurs i Pac-Man 99 er hastigheten din. Angrepene dine er alle dedikert til å bremse alle andre ved å sende over Attack-Pacs, og alternativene dine for hvordan du bruker dem er ordnet på hver side av skjermen.

På venstre side av skjermen kan du velge mellom Sterkere, Hastighet, Tog og Standard, mens høyre side av skjermen tilbyr valget mellom Tilfeldig, Hunter, Knockout og Counter. Du bestemmer hvilke spillere du vil målrette mot med alternativene på høyre side: sett det for eksempel til Knockout, og Jammers vil bli sendt til spillere som er i nærheten av å bli slått ut allerede, hoper seg på og forhåpentligvis får dem til å få panikk og taper for et spøkelse.

Counter ser derimot ut til å se etter andre spillere som skyter for deg, og kjemper tilbake ved å sende De folkens Jammers hver gang du spiser et spøkelse. Hva gjør Hunter? Jeg har funnet teorier på nettet, og det virker som om det er et angrep på den nåværende styrelederen, men jeg vet fortsatt ikke helt sikkert. Det skjer mye i hver runde, og det er vanskelig å få en klar forståelse av hvordan du påvirker det generelle spillet.

På venstre side kan du velge hvordan angrepene dine fungerer. Hvis du setter ting til Sterkere, får du et tyngre angrep, men mindre tid til å spise spøkelser med hver kraftpellet. Hvis du velger Hastighet, vil hver kraftpellet få deg til å gå raskere, men du sender enten færre eller svakere Pac-Attacks for hvert spøkelse som spises. (Jeg er ikke sikker på hvilken, men det ser ut til å være en avveining.) Tog lar deg snore sammen flere spøkelser for å spise på rad, og øker muligheten til å gjøre skade over hele linja.

Har du alt det? Jeg håper det, for jeg er bare 80% sikker på forklaringene mine, selv med mine egne tester og bruker masse leseteorier fra andre som prøver å finne ut ting på nettet. Dette var grunnen til at jeg foraktet spillet så mye ved første rødme. Det ser ut til å ha ingen interesse i å gi deg informasjon om hvordan du spiller eller hva du skal gjøre.

Det vil slå av mange spillere tidlig, men jo mer jeg spilte og prøvde å finne ut av disse systemene, desto mer forstod jeg hvordan de jobbet sammen for å gi meg en fordel.

Sett for eksempel angrepene dine til Stronger and Knockout, og du banker på spillerne som allerede har mest problemer, og scorer noen enkle drap, i det minste tidlig i spillet. Hastighet gir deg litt ekstra tid til å tenke om du er overveldet, selv om du risikerer å sende deg selv inn i en dødsspiral hvis mangelen på Pac-Attacks hindrer deg i å slå ut andre mens du knapt henger på. Du kan også sette målrettingsalternativet ditt til “tilfeldig”, som gjør nøyaktig hva det står ... basert på alt jeg har sett i spillet, i det minste.

Det er skjønnheten i Pac man 99. Designteamet var i stand til å pakke utrolig mye informasjon på en enkelt skjerm, noe som gjorde oppmerksomheten til den nest viktigste ressursen etter fart. Hvis du blar gjennom målrettings- og angrepsalternativene dine, ser du ikke på skjermen din, men hvis du bare ser på skjermen din, vil du ikke kunne se hvordan alle andre har det. Jeg har sjelden vært så klar over hvor jeg ser mens jeg spiller et spill, og hvor sårbar jeg blir i alle andre områder når jeg er fokusert på en enestående del av skjermen. Strategien begynner å føles nesten ubegrenset når du lærer hvordan du kan forutse hva andre sannsynligvis gjør, og lære å slå tilbake.

Jeg er fortsatt forvirret om hva som skjer, og hvorfor, men det er imponerende hvordan beinene til Pac-Man passer så pent inn i en kamp royale opplevelse, med så mye tanke lagt i bruken av intel og grunnleggende strategi at ferdighetsloftet for tiden er vanskelig å forstå. Så er det det faktum at du kan ha hele spillet lastet og være i en full kamp på bare et minutt eller to. Resultatet er både forvirrende og bemyndigende. Når jeg vinner, skyldes det selvfølgelig ferdighetene mine, og når jeg taper?

Vel, jeg vet ikke helt hva som skjer, gjør jeg?

Pac-Man 99 er nå ute på Nintendo Switch. Spillet ble gjennomgått ved hjelp av en nedlastningskode levert av Bandai Namco. Vox Media har tilknyttede partnerskap. Disse påvirker ikke redaksjonelt innhold, selv om Vox Media kan tjene provisjon for produkter kjøpt via tilknyttede lenker. Du kan finne tilleggsinformasjon om Polygons etiske policy her.

Kilde: https://www.polygon.com/reviews/22386046/pac-man-99-review-nintendo-switch-strategy-how-to-confusing-ghosts-attacks

Tidstempel:

Mer fra polygon