Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto gjennomgår nerver og endringer

Kilde node: 810776

The Path of Exil 3.14 ultimatum Manifesto falt tidligere i dag, og har mye ting pakket inn. Spillet har mange spillere opp i armene over nervene, men de fleste spillere er ganske OK med det. Spillet er i en tumultuøs tilstand, og disse nerfene har sin plass. Og det ser ut til at visse bygningsarketyper, som Bleed og Poison, har blitt sterkt nervet på grunn av å være OP.

De aller fleste av disse endringene er nerver, rene og enkle. Noen få buffs og gameplay-endringer er blandet inn. En endring er at ferdighetene har blitt refaktorert for å gjøre det tydeligere hva mana-kostnadene deres er. Reservasjonsferdigheter har ikke lenger en tilknyttet kostnad som standard, så du kan for eksempel bytte ut Auras mye raskere. Her er en rask oversikt over det grunnleggende om de viktigste endringene. Vi har dekket oppdateringsnotatene, sjekk ut guidene våre om det og mer PoE 3.14-innhold nedenfor.

Annen Eksilens sti 3.14 guider:

Nerfs for alle

  • En stor endring er at Low-Life, Low-Mana og Low-ES nå utløses ved 50 % av sine respektive verdier. Dette vil ha effekten av å gjøre det slik at effektene som er avhengige av å utløse disse tilstandene utløses tidligere og varer lenger.
  • Corrupted Blood har blitt rebalansert for å være mindre misbrukelig av visse Bleed-spillestiler, og kildene til skadestablene har blitt polert for å gjøre modifikatoren enda farligere for spillere.
  • Chainbreaker-bygg som var avhengige av å ikke treffe (Feller, Miner, Totem, osv.) får en stor nerve takket være store endringer i noden.
  • Flesh and Stone reserverer nå mer Mana.
  • Bladestorm-bygg var fokus for tunge nerver i Path of Exile 3.14. Selv til det punktet at Elder-modifikatorer som ga en sjanse for gift eller blødninger påført har blitt fjernet og erstattet med en svakere lokal mod.
  • Eksplosjons-brystmodifikatorer har blitt nervet med en sjanse til å utforske, i stedet for 100 % av tiden.

Bygg spesifikke endringer

  • Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, General's Cry with Channeled skills, Seismic Cry, Carrion Golem, Vaal Righteous Fire og Vitality ble alle nervøse på en eller annen måte. Alle Damaging Vaal Skills fikk numeriske buffs. En haug med andre ferdigheter ble nervøs
  • Modifikatorer som lar Hexes påvirke Hexproof Enemies (som Cospri’s Will unike Body Armour) lar ikke lenger Hexes påvirke deg selv mens du har Hexproof (da du ikke er din egen fiende).
  • Sextant-modifikatoren som ga spillerne økt skade og bevegelseshastighet for hver gift på dem, er fjernet. Dette har kastrert visse giftstablebygg fra avansert jordbruk.
  • Critical Strike Chance, Critical Strike Multiplikator, Damage over Time Multiplikator og kjedemodifikatorer på kogger gjelder nå bare for angrep eller bueferdigheter.

Generiske endringer i spillet

  • Delirium fikk en stor nerf. Ettersom det totale maksimumet for vareantall og sjeldenhet er senket. Den totale taksten er 50 % for kvantitet, og doble den innebygde sjeldenheten til monstre, og tak på disse verdiene når du når maksimalt delirium. Så i realiteten må du nå kjøre mye farligere kart for å få full effekt, som også senkes.
  • Harvest har også fått grunnmonsterlevetiden til møtemonstre senket med 30%-50%, noe som betyr at de mer vanlige møtene vil være lettere å kjøre.
  • Atlas-oppdrag er nå vanskeligere å opprettholde også, ettersom bonusen fra Atlas-fullføringen er fjernet,

Andre nerfs avslørt i tidligere spillutstillinger fokuserer også på håndverk. Det vet vi alle at GGG har desimert Harvest crafting, men Bestiary-splittingsoppskriftene har også blitt nervet. Gjenstander trykt via Bestiary-oppskrifter har nå en modifikator som begrenser deres generelle bruk. Ikke flere duplisering av elementer. Gjenstander som har Fractured Fossils brukt på dem får også denne modifikatoren.

Passive treendringer

Immortal Ambition og Corrupted Soul var begge sterkt nervøse. Denne kombinasjonen tillot det GGG føler var for stor en kraftig buff til å gjenskape ulike defensive lag. Immortal Ambition Keystones 'Life Leech-effekter Recover Energy Shield i stedet mens på Full Life'-statistikk er nå begrenset av 'Maksimal total Energy Shield Recovery from Leech' i stedet for av 'Maksimal total Life Recovery from Leech'. Corrupted Soul har fått fem prosentpoeng av sin maksimale levetid som Extra Maximum Energy Shield fjernet, nå ned til 15 % totalt.

Andre passive trenerfer inkluderer numeriske nerver til flere Cluster Jewel-bemerkninger som ga effektområde, ferdighetseffektvarighet, auraeffekt og prosjektilhastighet. Alle bygg som bruker disse for å skalere skader, ble slått ned en pinne. Så feller, eksplosjoner, syklon og så mange flere ble truffet.

kilde: GGG

Produktene nedenfor er tilknyttede lenker, vi får en provisjon for eventuelle kjøp. Hvis du ønsker å støtte ISKMogul uten ekstra kostnad, setter vi stor pris på det.

Kilde: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

Tidstempel:

Mer fra Iskamogul