Pokémon Scarlet-anmeldelse – Double Trouble

Pokémon Scarlet-anmeldelse – Double Trouble

Kilde node: 1774769

Pokémon Scarlet har noen flotte nye ideer som frisker opp Pokémon-serien, men de er begravet under utilgivelige tekniske problemer, dårlig ytelse og utrolig datert grafikk. Det er synd, siden Scarlet kunne vært et positivt tegn for seriens fremtid, men den uakseptable mangelen på polering gjør meg bekymret for at Pokémon aldri virkelig vil oppfylle sitt enorme potensial.

pokemon scarlet
Utvikler: Game Freak
Pris: $ 70
Plattform: Nintendo Switch (anmeldt)

Jeg har slitt med nyere Pokémon spill. Jeg var barn under Pokémania på slutten av 90-tallet, noe som betyr at jeg absorberte hver minste del av Pokémon innhold jeg kunne fra starten. Rundt tiden Sverd og Shield kom ut, var jeg bekymret for at serien kan produsere spill raskere enn personalet med rimelighet kan. Scarlet og Violet ser ut til å ha bekreftet dette, for til tross for at disse titlene har gjort noen utrolige fremskritt, er de så rotete med ytelsesproblemer at det hele føles som en vask.

Scarlet bringer absolutt noen gode ideer til bordet ettersom det avviker fra 20+ år Pokémon formel på en måte som er forfriskende, men ikke malplassert. Det er tre veier å følge: forskning, Team Star og Gyms. Du kan takle de forskjellige delene av disse i hvilken rekkefølge du vil, selv om vanskelighetsgrad og fiendtlige nivåer ikke skaleres med deg, så det er en slags rekkefølge på plass uansett.

Forskning har fått deg til å lære om kraftige sjeldne urter som styrker enorme Pokémon, med hver urt som utvider kryssingsmulighetene dine ved å gjøre Koraidon/Miraidon i stand til å svømme, gli og klatre. Team Star består av forringede elever som du kjemper mot for å rette opp feil og tjene materiell. Til slutt, treningssentre er de samme som alltid – kampledere, få merker, ta fatt på Elite 4 og bli mester. Det er en historie etter det, men det er det du kommer til å bruke mesteparten av spillet på. Dette forsøket på ikke-linearitet er nytt for serien, og det lønner seg absolutt. Jeg vil gjerne se fremtiden Pokémon spill beholder denne strukturen, siden det gjør at en gjennomspilling føles så mye mer åpen og spennende.

"Mye har blitt gjort for å gjøre denne generasjonen annerledes og noe av et fremskritt, noe som er satt stor pris på fra en langvarig terminalfan."

De nye Pokémonene er stort sett flotte, med elegant design og noen gode utviklinger for eldre Pokémon som Dunsparce og Primeape. Paradox-pokémonene er utrolig interessante og gir nytt liv til eldre 'mons', samtidig som de passer godt inn i fortellingen. Ikke alle Pokémon er en hit, men suksessraten er solid, for å være sikker. Terastalize-mekanikeren, som gir nye typer til Pokémon, er en god idé, selv om de fleste NPC-er ikke bruker den.

Raids har blitt forbedret fra Sverd og Shield, med en fangstrate på 100 % og en raskere og mer spennende kampstil som samsvarer med det forrige formatet Pokémon GO's. Ville og trenerkamper er lettere å skli inn i, selv om kameravinklene kan være litt rare som et resultat. De eklektiske nye karakterene og det lette sosiale koblingssystemet som er sett i timene fungerer godt sammen med historien og gir litt ekstra smak til disse bidragene som ikke var i tidligere titler. Mye har blitt gjort for å gjøre denne generasjonen annerledes og noe av et fremskritt, noe som er satt stor pris på fra en langvarig terminalfan. Også verdt å merke seg er at Toby Fox gjorde ganske mye musikk for denne generasjonen, noe som alltid er en eksplosjon å høre på.

Dessverre er alt dette fastlåst av forvirrende tekniske problemer. Game Freak må absolutt gis mer tid med hver hovedlinje Pokémon inntreden, siden denne utrolige mangelen på polish rett og slett ikke er akseptabel fra en av verdens største og mest lukrative franchiser. Det er sjelden noen form for konsekvent bildehastighet, intense nedbremsinger oppstår med den minste bit av handling på skjermen, tegneavstanden er over alt, Pokémon-modeller klipper inn og ut av fjell og vegger, og til og med PC-boksene ligger etter, og det tar sekunder å vise deg om du er i en tom boks eller ikke. Det er forvirrende, frustrerende og fremfor alt skuffende.

Så er det bare merkelige ekskluderinger, som at skinner ikke lenger har en klokke eller effekt på kartet som de gjorde i Legender: Arceus (noe som betyr at de nå er langt vanskeligere å oppdage og fange). Du kan ikke lenger spille i Set-modus, kan ikke gå inn i de fleste bygninger – noe som gjør at byene føles langt mindre bebodd, kan ikke kontrahere Pokérus, tilpasse hovedantrekket ditt eller delta i noen ikke-tilfeldige eller ikke-vennehandler gjennom en GTS. Til og med Pokémon-sentre er bare kiosker utenfor nå. Jeg antar at det er strømlinjeformet på en måte, men på bekostning av så mye av verdens personlighet.

Det er så mye godt i Scarlet som kunne ha startet en utrolig ny æra for franchisen, men det store antallet feil, ytelsesproblemer og ekskluderinger gjør det vanskelig å anbefale i sin nåværende tilstand. Kanskje vi får lapper for å glatte ut noen av disse grove kantene, men jeg vet bare aldri lenger med Pokemon.

Det endelige ordet
Pokémon Scarlet og Violet er så, så nær ved å gjenoppfinne Pokémon-serien på en strålende måte. De holdes bare tilbake av uakseptable feil og ytelsesproblemer som rett og slett ikke burde skje så ofte i en så monolitisk og lønnsom franchise. Jeg håper Game Freak er i stand til å implementere noen sårt tiltrengte patcher, siden det er en bemerkelsesverdig diamant i denne rikelig groven.

MonsterVine Rangering: 3 av 5 – Gjennomsnittlig

Tidstempel:

Mer fra Monster Vine