[Forhåndsvisning] Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster

Kilde node: 821571

Jeg har likt å grave i viltvoksende, tette rollespill helt siden jeg var liten, men Shin Megami Tensei har lenge vært en av mine blindsoner for gaming. Det er til tross for at jeg er en stor fan av Persona serie med spin-off-rollespill – som er så populære i 2021 at det fortsatt føles litt reduktivt å kalle dem spin-offs. Så da Atlus annonserte det Shin Megami Tensei III: Nocturne skulle få en HD-remaster for Switch og andre plattformer, var jeg spent på å endelig oppleve et klassisk spill i franchisen på en mer moderne, praktisk plattform.

Så langt har jeg likt tiden min med spillet totalt sett – selv om det ikke er helt den omfattende overhalingen som noen dedikerte fans kanskje ber om. Vi vil ha en fullstendig anmeldelse nærmere spillets utgivelse, og på dette tidspunktet kan jeg bare dele inntrykkene mine basert på de første timene av spillet, som stort sett består av noen få grunnleggende fangehull designet for å lette spillerne inn i spillets verden og mekanikk. Å, og inn i apokalypsen – Shin Megami Tensei III starter med et bokstavelig smell, noe som resulterer i en plutselig og fullstendig slutt på nesten alt liv på jorden.

Det er virkelig ikke engang tretti minutter ut i spillet at Tokyo er jevnet med jorden – verden har kastet seg over seg selv Inception-stil og har blitt befengt med grupper av stridende demoner som søker å gjenoppbygge verden i deres bilde. Din navnløse hovedperson og noen av vennene hans er tilsynelatende av bare en håndfull menneskelige overlevende. Vel, i det minste delvis menneskelig – mens vennene hans overlever hendelsen med bare noen tunge traumer, forvandles hovedpersonen til en demon-menneske-hybrid kalt en Demi-fiend og får i oppgave å bruke sine nye evner for å sikre en vellykket gjenskaping av verden .

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster

Det er Demi-fjellens drivkraft for å utforske det post-apokalyptiske Tokyo, gjennom stadig mer utfordrende fangehull fylt med hundrevis av demoner. Mens du utforsker, vil tilfeldige møter starte turbaserte kamper mot disse demonene, der du enten kan kjempe mot dem for å få erfaring og gå opp i nivå eller prøve å rekruttere dem til laget ditt. Å rekruttere demoner kan være risikabelt ettersom å gjøre det krever forhandlinger, og det er mulig å bli lurt av en demon og tape mye penger, for eksempel, eller irritere dem og miste de gjenværende svingene dine i kamp. Men å lykkes med det er avgjørende – demoner kan smeltes sammen for å skape nye, sterkere skapninger med forskjellige ferdigheter som vil tillate deg å faktisk ha en kampsjanse ettersom spillets vanskeligheter øker.

Kampen virker enkel til pålydende, og som en Persona fan det er noen klare likheter – i kjernen er det å slå fiendenes svakheter ofte den mest effektive måten å sette fart gjennom kamper mens du tar minimal skade. Men selv om noen timer begynner kampen å øke i vanskeligheter, og jeg begynner å innse at det kommer til å kreve mye mer i det lange løp enn å bruke brannangrep mot isdrevne fiender. Det er fordi spillet belønner deg med ekstra svinger for å treffe fiendens svakheter, men det vil heller ikke nøle med å ta svinger bort fra deg hvis du for eksempel angriper en fiende og bommer, eller hvis en fiende utnytter din elementære svakhet. Det er en del av det Atlus kaller "Press-Turn"-systemet, og selv om det er et enkelt system på papiret, føler jeg allerede et behov for å male i oververdenen for å prøve å rekruttere og smelte sammen noen sterkere demoner.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster

Jeg har så langt spilt gjennom spillet for det meste på normal vanskelighetsgrad, og kan ærlig talt ikke forestille meg å nyte opplevelsen på noe vanskeligere. Lagre poeng og healing rom er få og langt mellom, kamper oppstår som føles som omtrent hvert trettiende sekund, og spillet er bevisst ugjennomsiktig når det gjelder å forklare mye av dets mekanikk for deg. På dette tidspunktet har jeg ikke støtt på noen deler av spillet som virkelig føles urettferdig, men jeg gruer meg bare til det øyeblikket når jeg dør 30 minutter fra min siste redning og må gjøre om en stor del av spillet etter å ha feilet en vanskelig kampmøte. Når det er sagt, skjønner jeg at det er mange mennesker der ute som kommer til Shin Megami Tensei spill spesielt på grunn av vanskelighetsgraden – disse menneskene vil sannsynligvis elske strukturen og tempoet til dette spillet på standard vanskelighetsgrad. Heldigvis, for denne HD-remasteren, har Atlus også inkludert en "Merciful"-modus som er designet for å gjøre spillet mer tilgjengelig for nye seriefans. Jeg har ikke prøvd dette enda og vil ha mer detaljerte inntrykk i hele anmeldelsen, men Atlus sier at denne modusen drastisk reduserer fiendens møtefrekvens og minimerer skaden du kan få i kamp. På hvilket tidspunkt vil jeg uunngåelig grotte og gå over til denne modusen i stedet? Bare tiden vil vise!

Det er noen andre bemerkelsesverdige nye funksjoner lagt til denne remastrede versjonen av Shin Megami Tensei III. Stemmeskuespill på både engelsk og japansk det store tillegget, og det jeg har hørt om det så langt har virkelig bidratt til min erfaring, til et punkt hvor jeg ikke kan forestille meg at visse historiescener IKKE har stemmeskuespill i den originale utgivelsen. Det er også en ny funksjon som lar spillere lage et suspenderingspunkt for spillene sine, noe som gjør det lettere å hoppe tilbake i spillet hvis du er langt fra et lagringspunkt, men ønsker å ta en pause og spille noe annet på Switch. Grafikken har fått en liten ansiktsløftning, men totalt sett er dette det samme spillet som kom ut i 2003. (Og ja, du kan fortsatt spille som Dante fra djevelen gråter kanskje serie, av en eller annen grunn). Det er flott å ha denne opplevelsen på Switch, og jeg tror det sannsynligvis er den beste plattformen å spille dette klassiske rollespillet på, hvis du ikke har noe imot å ha ræva overrakt deg.

Shin Megami Tensei III: Nocturne – HD Remaster lanseres for Nintendo Switch 25. mai 2021 for $49.99. Den vil også være tilgjengelig som en Digital Deluxe Edition med en håndfull ekstra DLC-bonusfunksjoner 21. mai – fire dager tidligere – for $69.99.

Kilde: https://nintendoeverything.com/preview-shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster/

Tidstempel:

Mer fra Nintendo Everything