Psychonauts 2 anmeldelse - det har aldri vært så morsomt å kikke inn i folks sinn

Kilde node: 1865210

16 år etter originalen har Psychonauts endelig fått oppfølgeren som fansen har ropt etter og utvikleren Double Fine alltid har ønsket å lage. Til tross for at jeg selv er en nykommer i serien, er det ingen tvil om at Psychonauts 2 er en brølende suksess av en oppfølger, med en fantastisk fortelling som går dypere inn i spillets historie og klassiske 3D action-plattformspill som rett og slett er i toppklasse.

Psychonauts 2 tar opp med Razputin 'Raz' Aquato som realiserer drømmen sin om å bli psykonaut. Men når den mektige unge synske slutter seg til spionasjeorganisasjonen, gir en trussel om en føflekk som gjemmer seg i synlige øyne potensialet for avbrudd samtidig som en eldgammel, kraftig, psykisk trussel kalt Maligula vender tilbake.

Karakterene du har lært å kjenne og elske fra det første spillet kommer tilbake, men med noen nye ansikter. Til tross for de nye tilleggene, er alle ekspert sammenkoblet med smart og vittig dialog som aldri klarte å gi en liten latter.

Enten det er en mørk spøk eller en vittig forretningshumor om stresset ved å drive en organisasjon så stor som Psychonauts, Tim Schafer har gjort en fantastisk jobb med å bringe alle til live.

Psychonauts 2 produserer imidlertid ikke bare latter – den berører alt på det følelsesmessige spekteret. Det er det du egentlig forventer, for et spill som handler om å dykke ned i folks sinn og avsløre hva de skjuler fra den virkelige verden.

Raz stands and looks at a giant figure.

Og, vel, noen av disse sinnstilstandene du utforsker treffer ganske nær hjemmet, og det gir spillet en fordel som jeg ikke hadde forventet. Vi kjenner alle følelsen av å føle seg frakoblet verden eller en gruppe venner, og å få det så nøyaktig representert i et videospill er virkelig noe spesielt.

Å ta en titt inn i andres sinn er hovedstyrken til Psychonauts 2

Dette øyeblikket med å ta en titt inn i andres sinn er hovedstyrken til Psychonauts 2, som hver tilbyr veldig forskjellige, men like rare nivåer å utforske. Fra en psykedelisk verden fylt med flere farger som du kan telle, eller en strandet planet, fylt med restene av en eldre persons sinn, er de alle vidt forskjellige og gir deg unik innsikt i Double Fines verden.

Å utforske disse sinnstilstandene kan være ganske tungt, så for å bryte opp disse eskapadene kan du ta Raz med på en reise gjennom en rekke steder i spillets verden, inkludert Psychonauts HQ, The Motherlobe og en skog kalt The Questionable Area. Dette saftige miljøet lar deg koble fra Raz sitt arbeid og bli kjent med kollegene og familien hans gjennom en rekke dialogalternativer, sideoppdrag og aktiviteter.

Psychonauts 2 Psychonauts 2 Psychonauts 2 Microsoft $59.99 Kjøp nå Network N tjener provisjon fra kvalifiserende kjøp via Microsoft og andre programmer.

Det er verdt å si at hvert eneste Psychonauts 2-nivå jeg har spilt gjennom så fantastisk ut på Xbox Series X i 4K, og deres unike kuler bidrar virkelig til å ryste fortellingen og holde den frisk. Min personlige favoritt fra gjennomspillingen min må være den store begeistringen du føler når du gjenforener et gammelt band ved å finne individuelle medlemmer over en periode. Det er noe så spesielt med å være vitne til en gjenforening, og Double Fine har gjort en god jobb med å fange disse følelsene.

Otto can be seen standing in his office.

For samleobjektjegere lever Psychonauts 2 opp til andre 3D-plattformspillere, og inkluderer hundrevis av gjenstander du kan jakte på på tvers av spillets 20 eller så nivåer.

Kamp er definitivt det svakeste aspektet av spillet

Enten det er Figments, som lyver om verden og hjelper deg å rangere opp og tjene ferdighetspoeng, eller Memory Vaults som suser rundt til de åpner seg, er det mye å gjøre utenom hovedhistorien Psychonauts 2, som tok meg ca. 12 timer å fullføre. Når du tar med sideoppdrag, ser du på et 20-25 timers spill.

Mens utforsking er navnet på spillet i Psychonauts 2, vil du forventes å kjempe nå og da. Selv om kampen er ganske solid, er det definitivt det svakeste aspektet av spillet. Mental Connection, som trekker fiender inn, eller Pyrokinesis, som skaper en ildboble rundt Raz, er de desidert beste evnene å bruke, men nærkampvåpen føltes hul og upåvirkelig. Uansett om jeg traff en fiende for første eller femte gang, føltes det aldri som om jeg stablet skade.

Raz can be seen fighting a bad idea.

I tillegg til det føltes oppgraderingsevner meningsløse. Mens noen ga helt nye muligheter for bevegelse, som å låse opp nye punkter å teleportere til med Mental Connection, følte de fleste som var kampbaserte seg undermakt. Faktisk, ved slutten av spillet, slet jeg med å se en forskjell mellom de jeg hadde i starten av spillet – selv om jeg hadde jevnet dem opp flere ganger.

Til tross for disse bekymringene, er kamp fortsatt morsomt, med mange forskjellige fiendetyper som tvinger deg til å bruke evnene dine. Det er tydeligvis ikke fokuspunktet i spillet, men det hjelper å bryte opp opplevelsen.

En rekke andre små funksjoner hjelper til med å avrunder plattformopplevelsen. Thought-Tuner kan avdekke hemmeligheter skjult mens du utforsker, og pins kan kjøpes for å forbedre styrken din, slik at du kan gjøre mer skade. Dette kan også føre til at du velger en spesifikk vei, si en pasifist, hvor du kan bedøve fiender i stedet for å drepe dem.

YouTube Thumbnail

Alt dette kommer sammen for å få Psychonauts 2 til å føles som et ekte 3D action-plattformspill som er på nivå med Crash Bandicoot 4 og Ratchet & Clank-serien. Psychonauts 2 føles ikke som en knust plattformspiller på noe tidspunkt, og det er tydelig at Double Fine, sammen med Microsoft, endelig har levert en verdig oppfølger.

Psychonauts 2 er et av årets mest mangfoldige og minneverdige spill, og det signaliserer starten på en helt ny æra for Microsofts førstepartsspill.

Gjennomgå koden levert av Microsoft for Xbox Series X|S. 

Kilde: https://www.theloadout.com/psychonauts-2/review

Tidstempel:

Mer fra Belastningen