Quantic Dream fortsetter Switch-støtten, men ikke forvent Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, eller Heavy Rain når som helst snart

Kilde node: 830505

Quantic Dream har lenge vært kjent som en PlayStation-utvikler. Nå har imidlertid selskapet begynt å begi seg ut på egenhånd. Etter å ha laget kjente narrative spill som Heavy Rain, har Quantic Dream begynt å selvpublisere, og jobber til og med med andre utviklere også.

Når det gjelder hvorfor Quantic Dream nå begynner å utforske selvpublisering, fortalte forlagssjef Guillaume de Fondaumière nylig til Nintendo Everything:

«Vi hadde et godt samarbeid med Sony mellom 2006 og 2018. Utviklingen for én spesifikk plattform gjorde det mulig for oss å fokusere oppmerksomheten vår på å være banebrytende for vår interaktive narrative grammatikk og alle teknikkene, verktøyene og teknologiene som kreves for sømløst å flette sammen fortelling, spilling og kinematografi. En gang under utviklingen av Detroit: Become Human følte vi at tiden var inne for studioet vårt til å utforske nye grenser, for å nå et enda større publikum. Etter mer enn to tiår i samarbeid med partnerutgivere, følte vi også behov for å etablere vår egen publiseringsstruktur og å finansiere og kommersialisere våre fremtidige titler, uavhengig. Til slutt bestemte vi oss for i stor grad å åpne kapitalen vår for våre ansatte, som nå eier 10 % av Quantic Dream. Alt dette til sammen har virkelig gitt oss et løft. Vi er klare til å utforske nye territorier og ta på oss utfordringene fremover, sammen, med fornyet energi og entusiasme.»

Quantic Dream har aldri vært involvert i Nintendo-plattformer – før nå. Faktisk hjalp de med å bringe Sea of ​​Solitude: The Director's Cut to Switch. Fondaumière sa følgende da han ble spurt om milepælen med å gi ut et spill på en Nintendo-plattform og støtten til Big N:

"Vi er veldig glade for å gi ut vår første tittel noensinne på en Nintendo-plattform! Som spillere selv har mange av oss likt å spille på Nintendo-konsoller gjennom flere tiår, og da vi endelig fikk muligheten til å jobbe med Switch, omfavnet vi det umiddelbart. Nintendo og Quantic Dream hadde vært i samtaler tidligere. Dermed kunne vi koble oss sammen igjen og raskt begynne å jobbe sammen. Prosessen har vært veldig jevn, ikke bare når det gjelder å motta sett for å gjøre det mulig for Jo-Mei å begynne å jobbe med Switch, men også for at Quantic Dream skal bli en sertifisert Nintendo-utgiver.»

Quantic Dream har faktisk gitt ut noen av sine tidligere PlayStation-eksklusive spill på PC mellom Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls og Heavy Rain. Imidlertid er det dessverre "ingen planer" om å bringe disse titlene til Switch "for nå." Vi spurte om de kunne slippes på konsollen enten naturlig eller gjennom skyen, men "disse tre titlene vil forbli eksklusive for PC og PlayStation for tiden."

Den gode nyheten er at vi sannsynligvis kan se frem til mer Switch-støtte fra Quantic Dream i fremtiden, med Fondaumière som nevner at selskapet "vil fortsette å utforske alle partnerskap som gir mening for titlene våre og samfunnet vårt i fremtiden." Han erkjente også at "Switch er en av de mest solgte konsollene de siste årene, og selvfølgelig vil vi støtte den, og starter med Sea of ​​Solitude: The Director's Cut, som er en Switch-eksklusiv."

Kilde: https://nintendoeverything.com/quantic-dream-to-continue-switch-support-but-dont-expect-detroit-become-human-beyond-two-souls-or-heavy-rain-anytime-soon/

Tidstempel:

Mer fra Nintendo Everything