Resident Evil 8 Village PSVR 2 anmeldelse: Et fantastisk og engasjerende skrekkskytespill

Resident Evil 8 Village PSVR 2 anmeldelse: Et fantastisk og engasjerende skrekkskytespill

Kilde node: 1988566

Opprinnelig utgitt for konsoller og PC i 2021, er Resident Evil Village en av PlayStation VR2s viktigste lanseringstitler og en intens, men fullstendig tilfredsstillende opplevelse. Les videre for vår fullstendige Resident Evil Village PSVR 2-anmeldelse.

[Innebygd innhold]

På dette tidspunktet er Resident Evil-franchisen en stift i økosystemer for virtuell virkelighet. På Quest kan du spille en reimagined VR-tilpasning av Resident Evil 4 og snart vil du kunne spille en nyinnspilling av samme tittel på PSVR 2. Imidlertid begynte franchisens VR-reise med Resident Evil 7: Biohazard i 2017, som inkluderte full VR-støtte for det originale PSVR-hodesettet på PS4. Hele kampanjen var spillbar i VR, om enn bare med støtte for DualShock-kontroller og ingen bevegelseskontroller.

Resident ond landsby Gjennomgang – fakta

Plattformer:  PSVR 2

Utgivelsesdato: Ut nå

Utvikler:capcom

Pris: $ 39.99

Den følgende delen, Resident Evil Village, ble opprinnelig utgitt for PC og konsoller i 2021. I februar 2023 ga Capcom ut en ny VR-modus for spillet på PS5 som legger til støtte for PlayStation VR2. Selv om Village fortsatt helt klart er et spill designet for flatskjerm-plattformer først, er det likevel en absolutt spenning å spille på PSVR 2. Capcom finner en balanse som forblir tro mot den originale utgivelsen, samtidig som den tilpasser seg selv for virtuell virkelighet.

Det tar en landsby...

Village er det andre Resident Evil-spillet basert på førstepersonsspill, som inneholder hyppige "cutscenes" i spillet. Disse utspiller seg som manusbegivenheter der kontrollen blir tatt fra spilleren, mens filmsekvenser utspiller seg mens de opprettholder et førstepersonskamera fra Ethans perspektiv.

Disse manusbegivenhetene er hyppige og varierer i omfang fra små øyeblikk til store skuespill. De kan være så enkle som at Ethan skyver opp en dør eller så komplekse som en fiende som slår deg i bakken og trekker deg over de gotiske gangene til Castle Dimitrescu. Disse øyeblikkene ble tydelig designet rundt flatskjerm-spilling, så det er en utfordring å bringe dem inn i VR.

Resident ond landsby

Som standard vil alle de skriptede hendelsene spille ut i full oppslukende VR fra Ethans synspunkt. Dette betyr at Ethan vil bevege hendene, kroppen og retningen uten innspill fra spilleren, og kan bli slått rundt eller plutselig flyttet av fiender og endringer i miljøet.

Når det gjelder komfort, er det et intenst forslag – spesielt for spillere som er utsatt for reisesyke i VR. Spill som først og fremst er designet for VR vil ofte strekke seg langt for å unngå denne typen drastiske kunstige bevegelser, men det ville ikke være mulig å komme seg rundt i Village uten å gjøre store endringer i hele opplevelsen. Det er en lignende gåte som den i Resident Evil 4 på Quest, og på samme måte gir Village deg også muligheten til å vise de hyppige skriptede hendelsene på en 2D-skjerm for komfort.

Selv om 2D-alternativet er fint å ha, er de skriptede hendelsene noen av de beste og mest dramatiske delene av Resident Evil Village. Hvis du kan tåle det, er det verdt å beholde standard oppslukende visning. Det er ikke alltid perfekt – det er noen frustrerende feil med hvordan spillet styrer spillerens blikk og orientering – men det er vel verdt det. Village vil presentere deg med noen av de mest oppsiktsvekkende, ubeskrivelige øyeblikkene som får deg til å føle deg helt som en del av dens grufulle verden.

Bringing A Bang To PSVR 2

Alt annet ved Villages tilnærming til VR er en absolutt glede. Etter å ha spilt en time eller to på PS5 i 2021, vendte jeg tilbake til spillet ordentlig på PSVR 2 forrige uke og fullførte det fullstendig blåst bort. Det er et detaljnivå og skala tilstede som jeg ikke har opplevd siden Half-Life: Alyx. Hver tomme av Villages design – fra miljøene til lyden til selve spillingen – føles godt gjennomtenkt og gjennomtenkt.

Visuelt er Resident Evil Village fantastisk. Detaljene og troverdigheten til stede i den originale flatskjerm-utgivelsen betyr at spillet er umiddelbart slående når det bringes til live på et VR-headset. Sammenlignet med det visuelle til de fleste frittstående VR-utgivelser de siste tre årene, er det et sterkt og sjokkerende sprang (hvis det også er helt forståelig, gitt at PS5 kan drive mange mer kraft enn et mobilt brikkesett).

Resident ond landsby

Det hjelper også at Village har en deilig kunststil som drypper av atmosfære. Hvert hjørne av spillet er unikt og interessant å utforske, med bygninger som føles både forankret i ekte arkitektonisk design og helt fantastiske på samme tid. Det er aldri et kjedelig øyeblikk i Village, selv når du bare går fra ett sted til et annet.

Selve spillingen skuffer heller ikke, noe som gjør dette til den tredje Resident Evil-porten som føles hjemme i VR til tross for at den i utgangspunktet aldri ble designet for mediet. Villages tempo er en stor faktor for hvorfor det fungerer så bra i et hodesett. Kampanjen har en flo og flo som ekspert beveger seg mellom utforskning, høy- og lavspenningsøyeblikk, miljøoppgaver, spennende kamper og genuint skremmende skrekksekvenser.

Utforsker landsbyen

Som Ethan navigerer du i miljøet ved hjelp av pinnebasert kunstig bevegelse (det er ingen teleporteringsmulighet) og plukker opp gjenstander med grip- eller X-knappen, med en flatskjerm-inventarmeny som oversetter anstendig godt til VR. Mye av tiden din går med til å samle gjenstander for å lage ammunisjon, låse opp nye områder eller selge til Duke, spillets kjøpmann, i bytte mot oppgraderinger.

Village er lett et av de mest filmatiske VR-skytespillene siden Half-Life: Alyx. Ikke bare ser spillet konsekvent fantastisk ut, men våpnene føles responsive og virkningsfulle å bruke. Hvert skudd har vekt og konsekvens, med kamper som gradvis bygger opp tempoet på en måte som føles perfekt egnet for VR. Fiendene i Village føles mindre som roboter med manus og mer som faktiske dyr med distinkte tankeprosesser og mønstre.

Du vil gradvis låse opp våpen på tvers av kampanjen, som kan brukes i et ombygget kamp- og gjenstandssystem designet for VR. Alle våpen må lades på nytt manuelt og klargjøres før du skyter, og de kan lagres på kroppen din – hagle over skulderen, snikskytter bak på høyre side, pistol på høyre hofte og ammunisjon på venstre side. Andre gjenstander, som rørbomber, miner og fakkelen din, er tilgjengelig på innsiden av Ethans jakke. Det er et fantastisk system som føles naturlig å bruke selv i varmen av intense kamper. Det er så tilfredsstillende å dra hagla ut over skulderen eller åpne jakken for å ta en rørbombe.

Spillet preger kamper med noen av de mest fengslende, episke, skumle og skremmende sekvensene du noen gang har sett i VR. Uten å fordype seg i spoiler-territorium, er noen av kampanjens største øyeblikk et komplett skue å være vitne til inne i et headset, som viser frem en skala som sjelden er sett i virtuelle virkelighetsutgivelser.

En fantastisk kampanje på PSVR 2

Kampanjelengden vil variere avhengig av hvilken vanskelighetsgrad du velger og om du fokuserer utelukkende på historien eller utforsker hver krik og krok etter skatter. Å spille på tilfeldig vanskelighetsgrad og holde meg til historien, tok meg i underkant av syv timer, men jeg kan lett se at det tar oppover 10 timer for de som ønsker å utforske eller spille på høyere vanskeligheter.

Uansett hvilken vanskelighetsgrad du velger, har Village en fantastisk narrativ-drevet kampanje som er den perfekte blandingen av skrekk og action. Dette er VR-skrekk gjort riktig, og velger å fokusere på skremmende monstre og utbrudd av høyspente øyeblikk fremfor billige og repeterende skremmer. Det er nok til å få huden til å krype, men sjelden så utmattende at du ikke orker litt mer. De som har spilt spillet før kan forestille seg hvor skremmende kjellersekvensen til House Beneviento blir når den spilles i VR.

Resident ond landsby

Village er også et fantastisk utstillingsvindu for PSVR 2s beste funksjoner. OLED-skjermen med HDR utgjør en enorm forskjell i et spill som dette, og tilbyr dype svarte farger som virkelig forsterker spenningen og følelsen av tilstedeværelse i scener med lite lys. Spillet kjører også på 120Hz ved hjelp av PSVR 2-er 60FPS reprojeksjonsmodus. Selv om dette kan gi litt uskarphet til tider, spesielt når man ser nært på bevegelige karaktermodeller, er det stort sett å glemme, og noen legger kanskje ikke merke til det engang.

Sense-kontrollerne gjør god bruk av haptikken og adaptive triggere med variabel motstand for våpen. På samme måte brukes hodesetthaptikk med stor effekt for å formidle episke øyeblikk eller bokstavelig talt jordrystende handling. Det hele fungerer sammen med den fantastiske lyddesignen og 3D-lyden, som lar deg feste retningen til en fiende før du i det hele tatt ser dem.

  Resident Evil 8 Anmeldelse – Komfort

Resident Evil Village bruker et kunstig bevegelsessystem og setter spilleren gjennom skriptsekvenser med intens bevegelse, men inkluderer også mange komfortalternativer. Vignettering er på som standard ved sprint og under raske bevegelsessekvenser, med justerbare intensitetsinnstillinger fra lav til høy. Det er også justeringsmuligheter for både snap og jevn svinging.

Som en som ofte føler seg kvalm når du spiller spill med kunstig bevegelse, syntes jeg Resident Evil Village var en overraskende behagelig opplevelse. Til tross for intensiteten i handlingen, følte jeg sjelden ubehag i løpet av mine syv timers spill. Det er vanskelig å fastslå nøyaktig hvorfor, men det kan være spillets forkjærlighet for lukkede rom eller det faktum at det kjører på 120Hz (en høyere bildefrekvens enn de fleste andre VR-opplevelser, spesielt på frittstående systemer). Alle er imidlertid forskjellige, og komfortnivået ditt kan variere.

Resident ond landsby

Resident Evil 8 Village – Endelig dom

Resident Evil 8 Village er en fenomenal lanseringstittel for PlayStation VR2. Det er et spennende og oppslukende skrekkskytespill med en kampanje som når et spektakelskala som sjelden er sett i VR.

Til tross for de mange smarte justeringene som er gjort for spillets overgang til VR, er det likevel elementer som forblir utpreget flatskjerm-først i designet. Det kan gjøre det vanskelig å selge for nye spillere eller de som er bekymret for komfort, men likevel er Resident Evil-serien åpenbart engasjerende når den spilles i VR, og Village er intet unntak.

Den fartsfylte kampanjen og tilfredsstillende skuddveksling gjør det enkelt å synke timer inn i spillet uten å ta av headsettet. For nye PSVR 2-eiere som ønsker en kjøttfull enkeltspilleropplevelse, er Resident Evil Village det åpenbare valget og en absolutt spenning.

Last opp VR-anmeldelse anbefales


UploadVR fokuserer på et etikettsystem for anmeldelser, i stedet for en numerisk poengsum. Våre anmeldelser faller inn i en av fire kategorier: Viktig, Anbefalt, Unngå og anmeldelser som vi lar være uten etikett. Du kan lese mer om vår gjennomgå retningslinjer her.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR