En vanlig vane blant mangeårige MMO-spillere er å sette sine egne utfordringer. Utenom noe som virkelig oppstår som EVE, har selv de beste MMO-ene en tendens til å bli repeterende ettersom de mest dedikerte spillerne slår ultra-harde raid igjen og igjen for å drive tyvegods. Så det var at en Old School Runescape (OSRS)-spiller bestemte at dette ikke var hans idé om et spill med leketøyssoldater (takk, GR+ (åpnes i ny fane)), og stilte seg en ærlig bisarr utfordring.
Å levele en karakter i OSRS kommer ned til 23 ferdigheter som hver kan trenes til nivå 99. Hvert ferdighetsnivå legger opp til en karakters generelle nivå, noe som gjør spillets nivåtak på 2,277. På toppen av dette, i 2014 spillet lagt til en Ironman-modus (åpnes i ny fane) der spillere må være selvforsynt i spillet: Ironman-kontoer kan ikke handle med andre spillere, få tilgang til den store børsen (OSRSs markedsknutepunkt), og må i utgangspunktet tjene og samle alt selv.
Ironman-modus gjør OSRS til en mye mer grinigere og vanskeligere opplevelse, spesielt når det kommer til å trene visse ferdigheter. Høres det ut som en god tid? Det var det en spiller kalte Utspekulert (åpnes i ny fane) tenkte, bortsett fra... på en eller annen måte var dette bare ikke nok. En Runescaper av hans ferdigheter krevde en enda tøffere utfordring. Noe sånt som et quad-Ironman-løp burde gjøre det.
Devious satte seg selv utfordringen med å maksimere ikke én, ikke to, ikke engang tre, men fire forskjellige Ironman-varianter, inkludert den passende navnet Ultimate Ironman som i utgangspunktet er isolert fra enhver nyttig spillfunksjon. Ultimate Ironman-kontoer kan ikke en gang bruke banken i spillet, de må ha med seg alle gjenstandene sine, og hvis de dør når de mister all status.
Hver av disse Ironman-karakterene skulle ta hundrevis av timer å trene i spesifikke ferdigheter, og totalt sett tusenvis av timer for å maks ut. Ikke noe problem, tenkte Devious, da han gikk i gang med oppgaven.
Åtte og et halvt år og omtrent 19,128 XNUMX timer senere er Devious den første og vil muligens være den eneste OSRS-spilleren som har maksert en Normal Ironman, en Ultimate Ironman, en Hardcore Ironman og en Hardcore Group Ironman (som er tillatt). en liten krets av venner i spillet). Ironman-karakterer er ment å gjøre selv å spille spillet "vanligvis" til en utfordring. Å maksere en er en utrolig sjelden bragd, og uten tvil ikke noe modusen noen gang ble designet for spesielt å imøtekomme, så engasjementet her for OSRS-metodene er forbløffende.
Devious har en lang historie med RuneScape, etter å ha kommet inn i spillet som barn, men det var utgivelsen av Ironman-modusen i 2014 som fristet ham tilbake. "Jeg lekte tilfeldig da jeg var barn," Devious fortalte GamesRadar+ (åpnes i ny fane). "Jeg makserte aldri RS3-kontoen min, selv om den har mange 99-ere. Da OSRS kom ut malte jeg ganske hardt. Jeg var blant de 10 beste for å få 99 i Smithing-ferdigheten på spillets utgivelse, og rundt topp 200 for 99 Slayer. Jeg laget også noen av de første dragefire-skjoldene som kom inn i spillet fordi Smithing-en min var så høy, så det var kult. Men ingenting som da Ironman kom ut.»
Devious' spilte massevis av modusen, og etter å ha maksert sin første Ironman-konto, bestemte han seg for å gå videre til Hardcore- og Ultimate-modusene. På det tidspunktet kjørte han en annen spiller for å maks alle tre, et løp som Devious tapte knepent. Så da Group Ironman-alternativet ble lagt til, bestemte han seg for å gå for den firedelte.
Som du kanskje forventer, var den første maksimale Ironman den vanskeligste, eller tok i det minste mest tid, til tross for at den teknisk sett var det enkleste alternativet. Spillerne kjente fortsatt på modusen, og strategier som Devious ville bruke senere hadde ikke blitt oppdaget eller var ikke med i spillet.
"For å få 99 Runecrafting, for eksempel, ville du drepe rundt 10,000 1 Zulrah-sjefer for å få 99 million ren essens og deretter bruke essensen til å lage lavaruner for XNUMX," sa Devious. «Det alene var vanvittig sammenlignet med nå; du kan bare gjøre Runecrafting-minispillet." Herblore-ferdigheten på Ultimate Ironman var tilsynelatende den tøffeste av partiet, fordi det krever å samle mange sjeldne gjenstander i spesifikke kombinasjoner, og karakterens lommer er bare så store.
Som Devious selv ville sagt det i en rask spørsmål og svar på OSRS subreddit: "Livet?: Nei."
Devious produserer YouTube-videoer om OSRS-bedriftene hans, i tillegg til å beskrive hans vellykkede karriere innen e-sport. Et annet bemerkelsesverdig element i denne prestasjonen er at disse 19,000 XNUMX timene ble logget mens spilleren også var konkurransedyktig engasjert i PUBG, Call of Duty: Warzone og andre spill. Devious har også en god sans for humor om prestasjonen, og tar den vanlige internett-skjellakkeringen med ynde (åpnes i ny fane).
Denne ironman er heller ikke ferdig. Utspekulert (åpnes i ny fane) legger for tiden ut oppdateringer om en samlingsutfordring han har påtatt seg på Ultimate Ironman-kontoen sin, og morsomt nok trenger han å finne tid til å "maksere hovedkontoen min ved siden av siden det vil ta mye mindre tid enn en ironman." Jeg mistenker at han på en eller annen måte vil komme dit.
Det er én ting jeg alltid lurer på med historier som dette. Hvorfor dette spillet?
"RuneScape ble introdusert for meg av en venn rundt 2005, så det var den første MMO jeg noen gang spilte, så da Oldschool kom ut var det opprinnelig nostalgi for meg," sa Devious, "men jeg har alltid slipt topplister på forskjellige spill, så jeg regnet naturlig med siden jeg hadde erfaring med det fra jeg vokste opp at jeg like godt kunne prøve å gjøre noe med det.
"Ærlig talt, mye av det stammer fra å lage innhold for YouTube, hvis det ikke var for YouTube, ville jeg ikke ha fortsatt å lage forskjellige kontoer og brukt hele tiden jeg gjorde."
Det er noe med MMOG-er, og måten de lander på med bestemte typer spillere, som skaper et bånd. Men hva det er kan være vanskelig å finne ut. Jeg husker da WoW Classic kom ut, jeg og en venn snakket om alt vi skulle gjøre, og så... bare brukte kveldene på å fiske. Sitter der og prater, tapper bort på det lite krevende minispillet, går av og til for å kjøpe en bok eller gjøre et oppdrag for å heve ferdighetstaket. Det var lykke.
Hvis noen spurte meg hvorfor WoW er bra, ville jeg sannsynligvis ikke sagt fiske, men kanskje jeg tar feil. Det er en ultimat ukjennelighet til hva som binder oss til visse spill, som gjør disse opplevelsene så meningsfulle og, akkurat som i det virkelige liv, ser folk stille seg selv eksepsjonelle utfordringer. Hvem vet hva som driver oss. De mest kjente tre ordene i fjellklatring ble uttalt i 1924 da George Mallory ble spurt om hvorfor han prøvde å bestige Mount Everest. "Fordi den er der."
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- Platoblokkkjede. Web3 Metaverse Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- kilde: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
- 000
- 1
- 10
- 2014
- 7
- 8 år siden
- a
- Om oss
- adgang
- imøtekomme
- Logg inn
- kontoer
- prestasjon
- la til
- Legger
- Etter
- Alle
- alene
- Selv
- alltid
- Samler
- blant
- og
- En annen
- ca
- rundt
- tilbake
- Bank
- I utgangspunktet
- fordi
- bli
- være
- BEST
- Stor
- obligasjon
- bok
- sjefer
- kjøpe
- ring
- Ring av
- Call of Duty
- som heter
- lokk
- Karriere
- bære
- viss
- utfordre
- utfordringer
- karakter
- tegn
- chatting
- Circle
- Classic
- klatre
- CMS
- samling
- kombinasjoner
- engasjement
- Felles
- sammenlignet
- innhold
- fortsatte
- Kul
- skaper
- Opprette
- I dag
- besluttet
- dedikert
- krevde
- designet
- Til tross for
- detaljering
- gJORDE
- Die
- forskjellig
- forskjellige spill
- vanskelig
- oppdaget
- ned
- hver enkelt
- tjene
- enkleste
- enten
- engasjert
- nok
- spesielt
- esports
- essens
- Eter (ETH)
- eve
- Selv
- NOEN GANG
- alt
- eksempel
- eksepsjonell
- utveksling
- forvente
- erfaring
- Erfaringer
- exploits
- berømt
- gård
- feat
- Trekk
- Noen få
- tenkte
- Endelig
- Finn
- Først
- fiske
- venn
- venner
- fra
- spill
- Games
- George
- få
- Go
- skal
- god
- flott
- sliping
- Gruppe
- Økende
- Hard
- hardcore
- å ha
- her.
- Høy
- historie
- Ærlig talt
- TIMER
- HTTPS
- Hub
- Hundrevis
- Tanken
- in
- i spill
- Inkludert
- utrolig
- SINNSYK
- Internet
- introdusert
- isolert
- IT
- varer
- Kid
- Drepe
- Tomt
- LAVA
- Nivå
- Life
- Lang
- taper
- Lot
- laget
- Hoved
- gjøre
- GJØR AT
- Making
- marked
- max
- meningsfylt
- kunne
- millioner
- Mote
- moduser
- mer
- mest
- flytte
- MT
- oppkalt
- naturlig
- behov
- Ny
- normal
- normalt
- av og til
- Gammel
- ONE
- åpen
- åpner
- Alternativ
- opprinnelig
- Annen
- utenfor
- samlet
- egen
- Spesielt
- spesielt
- porsjoner
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- spilt
- spiller
- spillere
- spiller
- lommer
- pen
- sannsynligvis
- PUBG
- Trekker
- sette
- Q & A
- søken
- Rask
- Race
- Racing
- heve
- SJELDEN
- ekte
- ekte liv
- slipp
- bemerkelsesverdig
- husker
- repeterende
- Krever
- Kjør
- Sa
- Skole
- forstand
- sett
- siden
- Sittende
- ferdighet
- ferdigheter
- liten
- So
- Noen
- noe
- spesifikk
- utgifter
- status
- stammer
- Still
- Stories
- strategier
- vellykket
- ment
- Ta
- snakker
- Oppgave
- De
- deres
- seg
- Der.
- ting
- trodde
- tusener
- tre
- tid
- til
- ton
- topp
- Top 10
- leketøy
- handel
- Tog
- trent
- Kurs
- Nappe
- typer
- ultimate
- oppdateringer
- us
- bruke
- videoer
- krigssone
- måter
- Hva
- hvilken
- mens
- HVEM
- vil
- innenfor
- ord
- ville
- WoW
- Feil
- år
- Din
- youtube
- zephyrnet