Sam Bankman-Fried: NFT-er for spill har mainstream-potensial

Kilde node: 1105176
  • Enten det er å integrere NFT-er med videospill, billettsalg til arenaer eller arrangementer eller team, mener Bankman-Fried at industrien ser aktivitet som han mener gir «mye mye mening»
  • "Når du hører om spillutgivere på toppnivå som ønsker å introdusere krypto i systemet deres, er jeg ganske optimistisk på det," sa han

Hvis du spurte FTXs administrerende direktør og grunnlegger Sam Bankman-Fried for et år siden om han trodde at ikke-fungible tokens (NFT-er) ville bli populære, ville svaret hans vært nei. Men nå? Det er en "anstendig sannsynlighet" for at NFT-er - spesielt spill-NFT-er - kan være drivkraften bak å bringe krypto til mainstream, basert på eksplosjonen av krypto-underavdelingen det siste året, sa han under et panel på Bloomberg Financial Innovation Summit på fredag. 

"Jeg vil ikke med sikkerhet si at det vil skje fordi jeg tror (mainstream adopsjon) kan være gjennom betalingsskinner i stedet," bemerket Bankman-Fried. "Det er et par ting det kan være. Men jeg vil plassere NFT-er i den øverste kategorien sannsynlighetsmessig, sammen med et par andre ting når det gjelder hva som bringer et ikke-kryptert innfødt publikum til krypto for noe annet enn finansiell investering," la han til.

Enten det er å integrere NFT-er med videospill, billettsalg til arenaer, arrangementer eller lag, mener Bankman-Fried at bransjeaktiviteten gir «mye mye mening» som et produkt. I tillegg kan det tjene som et ganske rent innovasjonslag for å legge på toppen av de eksisterende strukturene, sa han. 

Men det kommer til å være en stor forskjell mellom kryptoselskaper som prøver å lage et spill og spillselskaper som prøver å introdusere krypto i spillene sine, sa han. 

"Jeg tror, ​​ærlig talt, det er veldig vanskelig å lage et virkelig engasjerende videospill. Jeg tror ikke jeg klarer det. Det vil ta veldig lang tid å bygge opp den kompetansen, sa han.

"Så når du hører om spillutgivere på toppnivå som ønsker å introdusere krypto i systemet deres, er jeg ganske optimistisk på det." 

Opprette en flytende markedsplass

Å integrere markeder i spill kan legge til større engasjement, og det er ikke eksklusivt for krypto, men er tilgjengelig over hele spillområdet akkurat nå, sa Bankman-Fried. Eksempler på dette inkluderer disse massivt multiplayer online rollespillene (MMO RPGs), som Eve Online eller World of Warcraft, sa han. 

"Mange spill har allerede økonomi innebygd i dem, men de er ekstremt illikvide fordi det bare er et tilfeldig videospill som prøver å lage en økonomi ut av ingenting," sa han. "Men hvis du får tilgang til et integrert økonomisk system, som selv folk som ikke spiller spillet kan få tilgang til utenfor spillet også, kan det skape en mye mer likvid markedsplass," la han til. 

Spill for å tjene-prosjekter, som Axie Infinity, har fått gjennomslag de siste månedene og er et eksempel på en flytende spillmarkedsplass. Axie Infinity ble grunnlagt i 2018, og er et play-to-earn (P2E) spill hvor brukere kan tjene kryptobelønninger som senere kan selges på børser, Blockworks tidligere rapportert. Spillere kan handle, kjempe mot og avle NFT-skapninger kalt Axies – gjennom en investeringsmulighet i Pokémon-stil.

Å skape en flytende markedsplass er en måte kryptoselskaper kan jobbe med tradisjonelle spillbedrifter på, sa Bankman-Fried. NFT-elementer som spillskall eller gallerier som kan vises både i spillet eller på andre sosiale medieplattformer kan få frem brukernes representasjon av hvem de er på nett og er en annen del av ligningen som har potensial til å bringe krypto til mainstream, han la til. 

Ethereum-baserte videospill rangerer på femteplass blant de fem beste videospillorganisasjonene globalt etter markedsverdi, viser data fra Messari og TradingView. Det månedlige volumet på Axie har økt fra 8 millioner dollar i april til alle tider på over 1 milliard dollar i august, ifølge Axie dato. I løpet av de siste 24 timene var det totale volumet for Axie $41.64 millioner, eller omtrent 9,200 eter.

"En ting jeg er veldig begeistret for er at du tar et spillstudio på toppnivå, som lager et flott spill og som ønsker å ha markedsmekanikk i det og ønsker å ha ekte brukereierskap til de digitale eiendelene i det og ønsker å bruke blockchain-teknologi, betalingsskinner og NFT-er for å muliggjøre det," sa Bankman-Fried. "Det er der jeg vil anta at du kommer til å se den største adopsjonen tidlig," la han til.

Tidligere i dag kunngjorde FTX, Lightspeed Venture Partners og Solana Ventures også sin investering for å skape et Web100-spillinitiativ på $3 millioner, sa selskapene fredag. Satsingen vil fokusere på spillstudioer, teknologi og prosjekter som fokuserer på overlappingen mellom blokkjeder og gaming.

Selv om Bankman-Fried sa at han ikke har en eksakt tidslinje for at dette skal skje, tror han at det vil bli implementert og alle store spillstudioer ser på å gjøre noe teknisk der. 

"Det kommer ikke til å skje i morgen, det kommer til å gå sakte, sildre i begynnelsen. Men jeg tror alle av dem har bestemt seg for at de skal ta steget på en eller annen måte, la han til.

  • Jacquelyn Melinek

    Jacquelyn Melinek er en Houston-basert reporter som dekker digitale aktivafond og markeder. Hun har tidligere rapportert om energimarkeder for S&P Global Platts og Bloomberg News og er publisert i over 65 nyhetskanaler. Hun ble uteksaminert fra University of North Carolina i Chapel Hill med en grad i media og journalistikk.

Kilde: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

Tidstempel:

Mer fra Blokkverk