Statistikk om COVID-19-innvirkning på AR/VR-akselerert adopsjon

Kilde node: 1013043

COVID-19-pandemien har forandret verden som ingen annen begivenhet. Folk lærte å leve i selvisolasjon hjemme, jobbe hjemmefra, handle hjemmefra og til og med ha det gøy hjemme. I hjertet av å dempe de enorme forstyrrelsene i livene våre er oppslukende teknologier. Det er ingen tvil om det, den globale pandemien har ført til en AR/VR-akselerert adopsjon på alle nivåer: individ og bedrift.

Se også:  Vuzix-sjef Paul Travers om fjernhjelp, COVID-19, og fremtiden for databehandling

I denne artikkelen vil vi dekke noen av de mest fremtredende dataene som kommer fra undersøkelser og markedsundersøkelsesrapporter som så på måtene utvidet virkelighet har påvirket folks liv under pandemien. Vi vil også presentere noen av de mest pålitelige spådommene angående utviklingen av AR/VR-akselerert adopsjon i en post-pandemisk verden.

Den største trenden som er bemerkelsesverdig i analyse av AR/VR-akselerert bruk: Utgifter

Vi kan alltid diskutere rollen til AR/VR i folks liv og i den daglige driften til bedrifter. Vi kan til og med presentere ulike brukssaker. Imidlertid kan vi si at utgifter til oppslukende teknologiprodukter og innhold er det klareste tegnet på AR/VR-akselerert bruk på globalt nivå.

Vi har konsultert flere rapporter utarbeidet av anerkjente markedsundersøkelsesselskaper, og hentet ut de mest relevante dataene om dette emnet. Her er noen av funnene våre basert på disse rapportene:

1. Europa bremset opp, men driver forbruksmotorene

Land i EU-blokken har indikert en nedgang i AR/VR-utgifter i 2020. Imidlertid lover 2021 å indikere den største AR/VR-akselererte adopsjonsraten fra et utgiftssynspunkt.

I følge en rapport utarbeidet av International Data Corporation, Europeiske utgifter til produkter og tjenester med utvidet virkelighet vil nå 2.8 milliarder dollar i 2021, en økning på 88.6 % fra året før. Denne akselererte bruken vil fortsette til slutten av prognoseperioden – 2025 – og nå en total forbruksverdi på 20.9 milliarder dollar.

2. Amerikanske forbrukere driver AR/VR Accelerated Adoption Rate

I USA viser forbrukere at COVID-låsingen har hatt én positiv innvirkning: en bedre forståelse av hvordan AR/VR fungerer, etterfulgt av å oppdage fordelene.

US AR VR-brukere 2019–2023

Augmented reality er den mest populære oppslukende teknologien med 93.3 million brukere, sammenlignet med 58.9 millioner VR-brukere. I 2022, ifølge eMarketer, forventes AR-brukere i USA å nå antallet 101.6 millioner.

3. Globalt oppslukende teknologiforbruk vokser sakte, men jevnt

Globale utgifter til AR/VR forventes ikke å matche trenden satt av AR/VR-adopsjonsraten på europeisk nivå. Derimot, grand view-forskning antyder at verken selskaper eller forbrukere ikke vil bremse ned adopsjonsraten.

Tvert imot vil det globale virtuelle virkelighetsmarkedets sammensatte årlige vekstrate (CAGR) fra 2021 til 2028 være 18 %. For øyeblikket er den totale verdien av AR/VR-utgifter 15.81 milliarder dollar.

4. AR/VR Accelerated Adoption er også synlig i inntektsgenerering

I en undersøkelse utført av Perkins Coie i 2020, før pandemien, var den største trenden notert blant beslutningstakere i næringslivet diversifiseringen av strategier for inntektsgenerering i fremtiden. De mest populære måtene for inntektsgenerering som ble identifisert inkluderte salg av produkter eller abonnementer, kjøp i apper, produktplassering innenfor oppslukende opplevelser, annonsering i apper og betaling for tilgang til live-arrangementer.

Deres siste undersøkelsen, utført i april i år, viser at hovedstrategiene for inntektsgenerering stort sett forble de samme sammenlignet med før pandemien. Imidlertid så to strategier en økning på 3 % sammenlignet med året før, nemlig kjøp i appen og annonsering i appen, noe som tydelig henger sammen med den akselererte adopsjonen av AR/VR under pandemien.

AR/VR akselerert adopsjon – strategier for inntektsgenerering

"Salg av produkter og kjøp i apper kommer til å regjere med veksten forbrukermarkedet som har blitt hjulpet av COVID-19-karantenerestriksjoner» sa en av respondentene i undersøkelsen.

5. Globale utgifter vil vokse selv i en post-pandemisk verden

Selv om covid-pandemien ennå ikke er over, vil vi til slutt overvinne den fullstendig. Dette vil imidlertid ikke påvirke AR/VR-akselerert adopsjonshastighet. Ifølge en rapport utarbeidet av Research and Markets, vil det globale forbruket på oppslukende teknologier nå en verdi på 1,274.4 2030 milliarder dollar innen 42.9, med en CAGR på XNUMX %.

Se også:  5 bransjer som kan dra nytte av utvidet virkelighet etter COVID

Dette er et tydelig tegn på at AR/VR vil fortsette å spille en nøkkelrolle i livene våre. Vi kommer aldri tilbake til den gamle normalen. Mange ansatte vil foretrekke å fortsette å jobbe hjemmefra. Og mange bedrifter vil ønske å fortsette trening og administrere teamene deres eksternt, ved å bruke interaktive og oppslukende teknologier.

Vi tror at i alle hendelser, uansett hvor negativt det er, må det være en sølvkant. For oss er den akselererte adopsjonshastigheten for AR/VR toppen i de utfordrende tidene vi har opplevd siden våren 2020.

Kilde: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

Tidstempel:

Mer fra Augmented Reality