The Last of Us-regissør Bruce Straley sier at lineære spill er «lettere å lage»

The Last of Us-regissør Bruce Straley sier at lineære spill er «lettere å lage»

Kilde node: 1990031

Bruce Straley, spillregissøren for originalen The Last of Us og lederen av Wildflower Interactive, har startet en kontrovers på Twitter etter å ha erklært at "lineære spill bare er enklere å lage." Dette har pisket fansen inn i en debatt mellom de som er enige i utsagnet og de som mener at kvaliteten på spillet er viktigere. Noen oppgir at lineære spill ikke er like interessante, mens andre sier de generelt er bedre og mindre tidkrevende.

Straley mener at kommentaren hans ikke er "et kontroversielt emne" til å begynne med

Straley sier at han ikke mente å gjøre noen sammenligninger mellom lineære og ikke-lineære spill da han skrev sin kommentar 1. mars. I dag reagerte han på den økende kontroversen i et annet tweet:

LOL! Dere er gale! Jeg trodde ikke dette var et så kontroversielt emne, og jeg sa heller ikke at den ene designstilen var bedre enn den andre, men dere idioter... 

Faktisk, å si at lineære spill er lettere å lage gir bare mening fra et produksjonssynspunkt. Ikke-lineære spill har en tendens til å kreve flere grener i historien, mye mer arbeid med å skape en åpen verden, og bare mer bevegelige deler generelt.

Når det er sagt, sier mange brukere i tråden at de skulle ønske det var mer lineære opplevelser i spill i dag, fordi de er lettere å fullføre, har bedre tempo og lar utvikleren fokusere mer på detaljene.

Dette er ikke første gang Straley har vært involvert i en kontrovers, slik han har gjort oppfordret til fagforening etter ikke å ha blitt kreditert i The Last of Us HBO-serien.

Tidstempel:

Mer fra Playstation livsstil