Metaverse Work Week har allerede kommet

Kilde node: 1763938

Et eksperiment for å se om det var mulig å jobbe en hel uke i metaversen var "en løpsk suksess" ifølge en fersk produkttest av Meta Quest Pro.

I løpet av den 7-dagers prøveperioden brukte Pete Matheson VR-headsettet sitt i 6-8 timer om dagen og ble en del av et nettsamfunn av andre metaverse-arbeidere.

"Jeg fikk venner, jeg hadde det gøy, jeg hadde faktisk produktive møter," sa Matheson om sin erfaring. 

Anmelderen fremhevet også komplikasjoner som oppsto i løpet av uken som kan vise seg å være avtalebrytere for noen. 

BILDE: Pete Mathesons virtuelle skrivebord

7 dager i metaversen

En av hovedpåstandene om metaverset er at det kan revolusjonere måten vi jobber på, men med hodesett som Meta Quest Pro som for tiden selges til $1,500 i USA, kan forbrukere være forsiktige med å ta et kostbart sprang til VR.

Pete Matheson, som tester og anmelder tekniske produkter på YouTube kanal, satt for å finne ut om det faktisk var mulig å jobbe heltid i metaversen. Etter hans mening var svaret et rungende ja.

Spesielt brukte Matheson en gratis nettverksapp, kalt Senket ned, for å få kontakt med et nettsamfunn av andre metaverse-arbeidere. Matheson beskrev fellesskapet som en "VR-versjon av WeWork, men mye kulere."

Å jobbe i det virtuelle miljøet tillot Matheson å øke mengden skrivebordsplass han kunne jobbe fra, og skapte opptil fem skjermer med virtuell skjermplass, samtidig som han fikk kontakt med likesinnede arbeidere fra hele verden. 

"Jeg utforsket noen offentlige områder og endte opp med å henge med en gruppe mennesker som bare alle var sosialt arbeidende," sa Matheson som la til: "Det var det nærmeste jeg har vært å jobbe på et travelt sosialkontor siden jeg solgte IT-virksomheten min tilbake i 2020."

Det ble også oppdaget noen problemer under testen. Vekten til Meta Quest Pro var ett problem, med hjelmen som etterlot et rødt merke i ansiktet etter bruk. En annen var den korte batterilevetiden til headsettet og dens kraftige ladekabel. Matheson overvant problemet ved å bruke en lett Apple-kabel i stedet.

Rødt merke forårsaket av langvarig bruk av Meta Quest Pro.

Mens Matheson rapporterte absolutt ingen problemer med belastning på øynene eller hodepine under forsøket, har andre brukere vært mindre heldige.

En studie antyder til og med at noen mennesker ikke vil være i stand til å gå inn i metaversen på noen meningsfull måte.

Metaversen kan etterlate noen mennesker

Mens noen allerede gjør overgangen til den metaverse arbeidsuken, er det andre som kan slite med å følge med.

Jens Grubert ved Coburg University i Tyskland rekrutterte 18 menn og kvinner til en liten skala studie av "virtuelt arbeid". På den første dagen av forsøket, droppet to deltakere fra å rapportere migrene og kvalme. 

Denne tilstanden har laget uttrykket "cybersyke", som antas å ha fellestrekk med reisesyke. 

De resterende 16 deltakerne rapporterte økt angst og frustrasjon på slutten av den fem dager lange studien. I gjennomsnitt rapporterte brukere selv 19 % mer angst, 48 % mer belastning på øynene og 16 % lavere produktivitet.

Grubert mener at noen av disse utfordringene kan overvinnes ved å forbedre teknologien.

"Du vil ha høyere oppløsning, du kan ha mer lette design," sa han New Scientist tidligere dette året. "Så dette kan løse noen problemer som vi har funnet i forskningen vår så langt, men du vil fortsatt ha iboende problemer."

Hvis disse iboende problemene ikke kan overvinnes eller reduseres vesentlig, kan noen finne seg rett og slett ute av stand til å bruke teknologien, og hvis metaversen skal være så revolusjonerende for vår livsstil som dens tilhengere hevder, hva vil da skje med de som er igjen bak?

Til MetaNews.

Tidstempel:

Mer fra MetaNews