Tre kvinner som forandret spillindustrien for alltid

Kilde node: 774874

En vintage 1970-talls Atari 2600 videospillkonsoll fotografert på hvit bakgrunn, tatt 26. mars 2009. (Foto av Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images)

Mars er kvinnehistoriemåneden, men det er en helårs tradisjon å forkjempe bidragene kvinner har gitt til videospillindustrien gjennom årene.

Men det å løfte kvinners stemmer og feire deres innflytelse gjennom den vidstrakte virksomheten med teknologi og spill, slutter ikke når mars forsvinner inn i april. Det er viktig å bære en livslang takknemlighet for de enorme bidragene kvinner har gitt når det gjelder design, utvikling og innovasjon gjennom årene.

Det er viktigere enn noen gang å styrke kvinners stemmer. ASTRO Gaming fortsetter å forkjempe de unike og mangfoldige måtene kvinner har formet bransjen på. Når det er sagt, er vi beæret over å fremheve tre bemerkelsesverdige kvinner som banet vei fremover for sine kolleger i feiringen av den internasjonale kvinnedagen og kvinnehistoriemåneden.

Carol shaw

Carol Shaw er en enormt innflytelsesrik figur i spillhistorien. Som en av de første kvinnelige profesjonelle videospilldesignerne, er hun kanskje mest kjent for å ha produsert River Raid, et kritikerroste skytespill for vertikalrulling utgitt av Activision i 1982. Shaw vokste opp med en kjærlighet for informatikk og teknologi, og tok grader i det da mannsdominerte feltet på 70-tallet.

Hennes programmeringsevne førte til at hun begynte i Atari, hvor hun utviklet spill for selskapets tidlige VCS-konsoll, som skulle fortsette å bli Atari 2600. Shaw ble raskt Ataris mest pålitelige koder, spesielt når det kom til de mer utfordrende programmeringsspørsmålene. Noen av hennes velkjente verk mens hun var på Atari inkluderer 1978s 3-D Tic Tac Toe og 1982s Super Breakout.

Da Shaw gikk videre til Activision, fortsatte hun å være en banebryter for kvinner innen programmering. Arbeidet hennes med River Raid ga henne en rekke priser, og etablerte hennes arv som en av de mest suksessrike og innflytelsesrike kvinnene i bransjen.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker er en annen av de tidligste kjente kvinnelige spillutviklerne i bransjen. Hun er også kreditert for å være en av de første kvinnene som ble innleid for sitt arbeid med et kommersielt videospill. Weisbecker begynte opprinnelig arbeidet med å kode spill for RCAs Studio II-konsoll, et av de første systemene som brukte kassetter til spilllagring.

Datteren til programmereren Joseph Weisbecker, Joyce brukte mye av barndommen på å lære om teknologi og spill fra farens innsats. Med moren Jean Anns oppmuntring fortsatte Joyce arbeidet i informatikkindustrien.

Joyce praktiserte håndverket sitt med farens hjemme-PC-skaping, Flexible Recreational Educational Device (FRED). Med mye kodeerfaring under beltet begynte hun å forgrene seg og fant etter hvert arbeid med å lage to spill for RCA: Snake Race og Jackpot. Senere opprettet hun TV Schoolhouse I fra 1976 på bare en uke, og fortsatte med å lage racingspillet Speedway og Tag for konsollen. Disse titlene fortsatte å sementere Joyce som en annen innflytelsesrik stemme i bransjen, da hun gang på gang beviste hvor integrert hun var for både å etablere en uavhengig stemme i spillskaping.

Dona Bailey

Carol Shaw var en integrert del av Ataris programmeringsavdeling, men da hun forlot selskapet for Activision, etterlot det en gjenværende kvinnelig programmerer: Dona Bailey. Bailey vokste opp med en takknemlighet for matematikk så vel som 6502 assembly language programmering i løpet av sin tid hos General Motors. I løpet av tiden hennes med det mest mannsdominerte antrekket, fortsatte hun å lære mer om kodeområdet før hun prøvde ut noe som til slutt ville endre karrierens bane. Hun spilte sitt første arkadespill: Space Invaders.

Bare seks uker etter å ha prøvd Space Invaders for første gang, sa Bailey opp jobben sin hos GM og flyttet til Silicon Valley med ett mål i tankene: å jobbe for Atari. Da hun ankom innså hun at selskapet rett og slett ikke hadde andre kvinnelige programmerere i avdelingen som skapte myntopererte arkadespill. Ferdighetene hennes vant henne imidlertid rollen, og etter å ha brukt flere uker på å brainstorme en idé til et arkadespill, fant hun inspirasjon i en nå hellig spillklassiker: Centipede.

Bailey brukte tid på å kode Centipede og perfeksjonere den, og tenkte på den nye arkadetittelen som en hyllest til den klassiske Galaga. Selv om tiden hennes i videospillindustrien var noe kort sammenlignet med andre, da hun sluttet i 1984, kan ikke hennes innflytelse undervurderes. Hvis du noen gang har hatt et utfordrende spill med Centipede på en arkademaskin, har du gledet deg over fruktene av Baileys arbeid.

Kilde: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Tidstempel:

Mer fra Astrogaming