Lara Croft er et britisk spillikon, og ryktene svirrer for tiden om hvilke eventyr som er planlagt for hennes neste. Hun ble skapt av de strålende folkene på det nå nedlagte Core Design, rett borte fra meg i Derby (som det skjer). Lara Croft Way, i samme by, ble oppkalt etter den berømte artefaktjegeren i hyllest.
Tomb Raider I-III remasteret med Lara Croft i hovedrollen tar oss tilbake til der det hele begynte, for nesten tretti år siden nå. Hvert spill inkluderer utvidelsene og hemmelige nivåene som ble utgitt som utvidede versjoner av hovedspillene. Disse ble bare brakt til PC-en på den tiden, så som konsollspiller er jeg glad for å se dette innholdet inkludert.
Lara Croft er en formidabel oppdagelsesreisende og overlevende, som reiser verden rundt på jakt etter eldgamle skatter og mystiske gjenstander, ofte med stor overnaturlig kraft. Jeg husker at jeg spilte originalene og å bli imponert av ambisjonen om omfang i hennes eventyr, til tross for at teknologien henger betydelig etter.
Det er her Aspyr har kommet inn, med sin «remastered» samling. For å være tydelig, dette er ikke en nyinnspilling av originalene. Hva det er, er imidlertid en helvetes glød opp. Fundamentene har blitt oppskalert for å inkludere en strålende mengde detaljer, og jeg må si at spillene ser vakre ut. Samtidig kan du tydelig se hvilken epoke de tilhører. Dette er ikke den samme jobben som Crystal Dynamics gjorde med Tomb Raider: Anniversary.
Subtile tillegg tilfører mye, for eksempel større tegneavstander, mye forbedret belysning og små detaljer som å legge til en stjerneklar nattehimmel i stedet for et svart tomrom. Det som er flott er at du kan trykke på start for å bytte mellom original og oppdatert grafikk når som helst. Dette inkluderer hvis du er i menyen eller på en lasteskjerm, det er ganske imponerende ting.
Når det gjelder lasteskjermer, ser de helt nydelige ut, og fungerer som plakater for innstillingen av hver klynge av nivåer. På tvers av alle spillene reiser Lara til mange fantastiske steder fra Peru og Egypt til Hellas, London og til og med Antarktis. Hun er uten tvil en globetrotter, man lurer på hvor hun får pengene fra.
Hvert spill er knyttet sammen av en enkel fortelling, og setter opp skurkene ganske effektivt. Kuttscener er fortjent, siden de er få og langt mellom, men er verdt å vente på. Disse har også blitt oppskalert, men ikke til det nivået som resten av spillene har vært.
Mitt favoritt Tomb Raider-spill gjennom tidene er Tomb Raider II. Det jeg elsker så mye er ikke bare tempoet i historiefortellingen, men variasjonen av steder Lara får utforske. Det er imidlertid ikke lett, siden fiender vil dukke opp ved stort sett alle anledninger, noe som ofte resulterer i en effektiv hoppeskrekk. Det spillet lærte meg er at Venezia tilsynelatende kryper av håndlangere.
Interessant nok tar Tomb Raider I-III Remastered Lara Croft i hovedrollen ikke bare for det visuelle, men kontrollene har også blitt gjennomgått. Nå, hvis du har spilt de originale spillene, er det rimelig å si at kontrollskjemaet ikke har blitt spesielt godt eldre. Lara håndterer som en tank, men dette er fordi å navigere i miljøene ofte krever presise bevegelser, ellers faller du ihjel.
De "moderne kontrollene" lar Lara bevege seg fritt uten å snu seg på et fast punkt. Det føles som en åpenbaring til å begynne med, da hun glider rundt uten å støte på vegger eller måtte stille hver bevegelse nøyaktig opp. Men mens du spiller begynner motsetningene mellom disse kontrollene og spilldesignet å bli tydelige.
For det første er Lara glatt. Du må benytte deg av gå-funksjonen, for hvis du løper fritt rundt vil Lara ta et par skritt for mye og sprint rett ut fra kanten av avsatsen (igjen ofte i døden). For det andre er det vanskelig å sette opp hopp fordi du fortsatt trenger et løp før du kan hoppe. I stedet for at Lara hopper tilbake når du trykker ned, snur hun seg og løper den andre veien. Du kan motvirke dette ved å løpe i en liten sirkel før du hopper, men det føles mye mer risikabelt enn å takle visse elementer i plattformen enn med "tank"-kontrollene.
Dessuten fant jeg det bokstavelig talt umulig å få et trygt fall med de moderne kontrollene. Dette er når du rygger fra kanten av en avsats, henger og så slipper du slik at mindre fallavstand dekkes, og til slutt unngår skade. Av grunnene gitt ovenfor der Lara løper i en gitt retning, måtte jeg hele tiden bytte mellom gamle og nye kontrolloppsett for å falle trygt ned fra høye avsatser.
Til slutt kan kamp fortsatt være vanskelig. Lara vil konstant kjempe mot menneskelige ondskap, så vel som en hel rekke farlige dyr på hennes eventyr. Utvalget av våpen er fortsatt tilfredsstillende (å bytte fra de klassiske pistolene til uzier er fortsatt spennende), men å bruke de moderne kontrollene betyr at når Lara løper, vil Lara vende seg bort fra fienden og miste sikte. Å prøve å stille opp skudd blir vanskeligere, spesielt ettersom det du står overfor, vanligvis kommer rett mot deg. Det er absolutt en justering, og å rulle for å endre retning blir veldig viktig her.
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft er en samling av gamle skolespill, uansett utseende. Slik er det også når det gjelder sparing. Hvis du dør, er det tilbake til der du startet. Nå kan du spare når som helst, og i Tomb Raider I og Tomb Raider III har de gjort unna de dumme krystallene, som ble brukt til å begrense antall ganger du kan spare. I stedet er de bare samleobjekter nå. Det er den gode delen.
Den dårlige delen? Vel, jeg kan ikke huske om originalene hadde det samme problemet, men ved et par anledninger lastet jeg ved et uhell spillet mitt i stedet for å lagre. For å gjøre det, åpner du Laras pass i hovedmenyen. Ved den første anledningen du går for å lagre, er den på den første siden, men den beveger seg og erstattes av lastespillalternativene når du har lagret data. Når du flytter fra ett nivå til det neste (det er fortsatt ingen autolagring husker), gikk jeg instinktivt for å laste spillet, og ble fraktet tilbake til forrige nivå. Det er et "restart level"-alternativ der, men det er noen få sider inne. Det kan bare være meg, men små redesign på områder som dette ville ha gitt ytterligere velkommen livskvalitetsforbedringer uten å endre noe vesentlig om spillene i seg selv.
På det notatet har det også blitt jobbet med å forbedre kameraet, som hadde en tendens til å flippe helt ut på trange steder. Du kan låse den med et trykk på thumbstick slik at Lara kan se seg godt rundt mens hun holder seg forankret til stedet. Men gamle vaner dør hardt ut, det ser ut til at utsikten din til tider igjen vil bli skjult av vegger eller trange steder, og du må stokke litt for å ordne opp. En annen endring er å legge til en fotomodus, som fryser handlingen og lar deg ta bilder av Lara, samt endre antrekk, ansiktsuttrykk og mer. Dette er et morsomt tillegg, og med de visuelle justeringene overrasket meg faktisk med noen av de vakre bildene jeg klarte å ta.
Så vidt jeg kan se, er en ting som teamet på Aspyr ikke har endret i Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, musikken. Dette er gode nyheter, fordi det er noen ikoniske arrangementer som høres like bra ut nå som de gjorde for år og år siden. Det var en god avgjørelse.
Prestasjonene i Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft er oppfinnsomme og gjennomtenkte. I stedet for å gå den late ruten med bare å gi Gamerscore for å fullføre nivåer, ta en eksperimentell tilnærming eller bare prøve noe, kan du ofte ta en. Det er slik de beste prestasjonene fungerer, når utviklerne forutser bevegelsen din og belønner nysgjerrigheten din.
Totalt sett får Tomb Raider I-III Remastered Lara Croft balansen rett i tilnærmingen til å bringe disse klassiske spillene oppdatert for en ny generasjon. Ved å gjøre det har ingenting gått tapt som gjorde dem så ikoniske i utgangspunktet (niggle inkludert). Sånn sett er dette en veldig trofast "remaster".
Du kan sikkert gjette at jeg er en stor fan av originalene, men jeg er godt klar over deres begrensninger. Til tross for dette er disse tre spillene (følgende utgivelser er hit og savner) unektelig steinkalde klassikere, og forblir utrolig morsomme selv den dag i dag. Aspyr har lagt til verdi for dem, noe som er en stor suksess med en utgivelse som Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft.
Kanskje folk forventet nyinnspilling, men Tomb Raider I-III Remastered med Lara Croft i hovedrollen må ses på som et spill for sin tid, ikke en moderne utgivelse. Når du tar i betraktning den konteksten, kan du virkelig sette pris på hvor strålende disse tre eventyrene fortsatt er.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- kilde: https://www.thexboxhub.com/tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft-review/
- : har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $OPP
- 1
- 2%
- 360
- 4
- a
- Om oss
- ovenfor
- absolutt
- Logg inn
- prestasjoner
- tvers
- skuespill
- Handling
- faktisk
- legge til
- la til
- legge
- tillegg
- tilleggene
- adresse
- Justering
- eventyr
- Etter
- en gang til
- alderen
- siden
- AI
- sikte
- Alle
- tillate
- tillater
- også
- ambisjon
- beløp
- an
- forankret
- Eldgammel
- og
- dyr
- Anniversary
- En annen
- Antarktis
- forutse
- noen
- hva som helst
- verdsette
- tilnærming
- ER
- områder
- rundt
- ordninger
- AS
- At
- unngå
- klar
- borte
- tilbake
- dårlig
- veske
- Balansere
- BE
- vakker
- fordi
- bli
- blir
- vært
- før du
- begynte
- bak
- være
- BEST
- mellom
- Stor
- Bit
- Svart
- brilliant
- Bringe
- British
- brakte
- men
- by
- rom
- CAN
- fangst
- saken
- Kontanter
- viss
- Gjerne
- endring
- endret
- endring
- kostnad
- Circle
- City
- Classic
- klassikere
- fjerne
- klart
- Cluster
- forkjølelse
- samleobjekter
- samling
- bekjempe
- Kom
- kommer
- helt
- fullført
- Konsoll
- stadig
- innhold
- kontekst
- kontinuerlig
- kontroll
- kontroller
- Kjerne
- kunne
- motvirke
- Par
- dekket
- opprettet
- Krystall
- nysgjerrighet
- I dag
- Kutt
- Dangerous
- dato
- Dato
- dag
- Død
- avgjørelse
- nedlagt
- glad
- krav
- utforming
- Til tross for
- detalj
- utviklere
- gJORDE
- Die
- vanskelig
- retning
- avstand
- do
- ikke
- gjør
- gjort
- tviler
- ned
- tegne
- Drop
- dynamikk
- hver enkelt
- opptjent
- lett
- Edge
- Effektiv
- effektivt
- Egypt
- elementer
- slutt
- fiender
- hyggelig
- miljøer
- Era
- spesielt
- Selv
- Hver
- nøyaktig
- utvidet
- venter
- eksperimentell
- utforske
- explorer
- uttrykkene
- ansikts
- vendt
- rettferdig
- trofast
- Fall
- berømt
- vifte
- langt
- føles
- Noen få
- slåss
- Først
- fikset
- Flip
- etter
- Til
- formidable
- funnet
- Foundations
- fritt
- fra
- moro
- funksjon
- videre
- spill
- Games
- gaming
- generasjonen
- blir
- gitt
- Go
- skal
- god
- fikk
- grafikk
- flott
- større
- Hellas
- Ground
- gjette
- vaner
- HAD
- Håndterer
- Henge
- skjer
- Hard
- Ha
- å ha
- helvete
- her
- her.
- Høy
- hit
- Hvordan
- Men
- HTTPS
- stort
- menneskelig
- jeger
- i
- ICON
- ikonisk
- if
- ii
- iii
- viktig
- umulig
- imponerende
- forbedre
- forbedret
- forbedringer
- in
- inkludere
- inkludert
- inkluderer
- utrolig
- skade
- i stedet
- inn
- IT
- DET ER
- Jobb
- jpg
- hoppe
- hopp
- bare
- lagging
- mindre
- Nivå
- nivåer
- Life
- Belysning
- i likhet med
- BEGRENSE
- begrensninger
- linje
- fôr
- lite
- laste
- lasting
- steder
- låse
- London
- Se
- UTSEENDE
- taper
- tapte
- Lot
- elsker
- laget
- Hoved
- gjøre
- fikk til
- mange
- Saken
- max bredde
- Kan..
- me
- midler
- Meny
- gå glipp av
- Mote
- Moderne
- Moments
- mer
- mest
- flytte
- bevegelse
- bevegelser
- trekk
- mye
- musikk
- må
- my
- mystisk
- oppkalt
- FORTELLING
- navigere
- nesten
- Trenger
- Ny
- nyheter
- neste
- natt
- Nei.
- note
- ingenting
- nå
- mange
- skjult
- anledning
- anledninger
- of
- off
- ofte
- Gammel
- on
- gang
- ONE
- bare
- åpen
- Opportunity
- Alternativ
- alternativer
- or
- rekkefølge
- original
- originaler
- Annen
- ellers
- ut
- Fred
- side
- sider
- del
- spesielt
- pass
- PC
- Ansatte
- peru
- bilde
- Bilder
- Sted
- steder
- planlagt
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spille
- spilt
- spiller
- Point
- pop
- plakater
- makt
- presis
- trykk
- pen
- forrige
- sannsynligvis
- Problem
- Puslespill
- kvalitet
- område
- heller
- grunner
- slipp
- utgitt
- Utgivelser
- forbli
- remakes
- remastret
- husker
- erstattet
- REST
- resulterende
- åpenbaring
- anmeldelse
- anmeldt
- Belønn
- ikke sant
- Risikabelt
- vei
- rullende
- Rute
- Kjør
- rennende
- går
- trygge
- trygt
- samme
- Spar
- lagret
- besparende
- sier
- skalert
- Scener
- ordningen
- Skole
- omfang
- Skjerm
- skjermer
- Søk
- Secret
- se
- synes
- forstand
- sett
- innstilling
- hun
- skudd
- signifikant
- betydelig
- Enkelt
- himmelen
- So
- utelukkende
- noen
- noe
- Lyd
- mellomrom
- Spot
- Sprint
- stjernehimmel
- Begynn
- startet
- blir
- Steps
- Still
- STONE
- historiefortelling
- rett
- stuff
- emne
- suksess
- slik
- overnaturlig
- overrasket
- overlevende
- swap
- Bytte om
- takling
- Ta
- tar
- ta
- tank
- Pek
- undervist
- lag
- Teknologi
- fortelle
- enn
- Det
- De
- verden
- deres
- Dem
- seg
- deretter
- Der.
- Disse
- de
- ting
- tretti
- denne
- De
- selv om?
- trodde
- tre
- spenningen
- Tied
- tid
- ganger
- til
- sammen
- også
- nøkler
- transporteres
- reiser
- bidra
- vanskelig
- virkelig
- prøver
- SVING
- Turning
- snur
- tweaks
- typisk
- Til syvende og sist
- unektelig
- oppdatert
- us
- bruke
- brukt
- ved hjelp av
- verdi
- variasjon
- venice
- versjoner
- veldig
- Se
- Skurker
- visuell
- visuelle
- venter
- gå
- var
- Vei..
- we
- Våpen
- velkommen
- VI VIL
- gikk
- var
- Hva
- uansett
- når
- hvilken
- Mens
- HVEM
- hele
- vil
- med
- uten
- herlig
- Arbeid
- verden
- verdt
- ville
- år
- du
- Din
- zephyrnet