Unreal Engine 5 Early Access støtter OpenXR med ny VR-mal

Kilde node: 874869

Unreal Engine 5s Early Access-utgivelse inkluderer en ny OpenXR-kompatibel VR-mal med støtte for Oculus Quest 1 og 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive og Windows Mixed Reality.

OpenXR er en bredt støttet standard for VR-utvikling og Unreal Engine 5s siste VRTemplate som bruker rammeverket betyr at noen av de største og mest erfarne VR-utviklerne sannsynligvis vil begynne å eksperimentere med det fra og med i dag.

"Vi bygde den nye VRT-malen ved å bruke OpenXR rammeverk, flerselskapsstandarden for VR-utvikling. Malen er designet for å være et utgangspunkt for alle VR-prosjektene dine. Den inkluderer innkapslet logikk for teleportering og vanlige inndatahandlinger, for eksempel å gripe og feste gjenstander til hånden din,» Epic's utgiv notater for malen forklar.

Utgivelsesnotatene forklarer at OpenXR-plugin-modulen i Unreal-motoren støtter "utvidelsesplugins, slik at du kan legge til funksjonalitet til OpenXR som for øyeblikket ikke er i motoren." Epic anbefaler også på det sterkeste utviklere "opprett VR-prosjektet ditt ved å bruke VRTemplate i UE5, fordi prosjektinnstillingene og pluginene allerede er konfigurert for den beste VR-opplevelsen. Spesielt er Lumen aktivert som standard i UE5, men støttes foreløpig ikke på XR-plattformer. Derfor, hvis du oppretter et VR-prosjekt uten VRT-malen, må du deaktivere Lumen."

Lumen er Unreals globale belysningsteknologi i sanntid. Mens UE5 "stort sett støtter de samme plattformene som UE4", støtter verken Lumen eller Epics nye "virtualiserte mikropolygongeometrisystem" Nanite VR ennå. Nanite er ment å "fjerne polyantall og tegne anropsbegrensninger" for å eliminere "tidkrevende arbeid som å bake detaljer til vanlige kart og manuelt skrive LOD." Det vil være en enorm tidsbesparelse for VR-utviklere som støtter et bredt spekter av maskinvare, alt fra frittstående Quest til kraftige PC VR-systemer, men foreløpig støttes teknologien kun på neste generasjons konsoller og Windows. En Epic-representant fortalte oss at selskapet "fortsetter å utvikle verktøy og arbeidsflyter som lar deg forenkle høypolygeometri importert for Nanite å bruke på andre plattformer."

Kilde: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Tidstempel:

Mer fra UploadVR