Unreal Engine 5 går inn i tidlig tilgang, støtter OpenXR via nytt VRTemplate

Kilde node: 874850

For et år siden ble Epic Games avduket de første detaljene for Unreal Engine 5, dens enormt populære utviklingsmotor for videospill. Denne uken har selskapet annonsert lanseringen av Unreal Engine 5 Early Access for studioer for å begynne å spille med de nye funksjonene, disse inkluderer fortsatt støtte for virtuell virkelighet (VR) ved bruk av OpenXR-rammeverket.

Unreal Engine 5

Mens kunngjøringen konsentrerer seg om de fantastiske videospillutviklerne vil kunne bringe til fremtidige titler takket være det virtualiserte mikropolygonsystemet Nanite og dets globale belysningsløsning Lumen, gjemt bort i utgivelsesnotatene var noen VR-spesifikke tillegg.

Unreal Engine-teamet har laget en ny VRT-mal som bruker OpenXR-rammen som et fint startpunkt for VR-utvikling. "Malen er designet for å være et utgangspunkt for alle VR-prosjektene dine. Den inkluderer innkapslet logikk for teleportering og vanlige inndatahandlinger, for eksempel å gripe og feste gjenstander til hånden din, heter det i utgivelsesnotatene. Så mye at Epic Games anbefaler utviklere: "opprett VR-prosjektet ditt ved å bruke VRTemplate i UE5, fordi prosjektinnstillingene og pluginene allerede er konfigurert for den beste VR-opplevelsen."

Dessverre, hvis du oppretter et VR-prosjekt mens Unreal Engine 5 er i Early Access, vil du ikke kunne bruke funksjoner som Lumen fordi det ikke støttes for øyeblikket. Forhåpentligvis vil det endre seg i fremtiden, slik at VR-titler vil se like bra ut som disse eksempelskjermbildene. I alle fall bør tidlig tilgang ikke brukes til å bygge hele prosjekter fordi UE5 fortsatt er under utvikling, trolig offisielt utgitt tidlig i 2022.

Unreal Engine 5

Takket være VRTemplate som støtter OpenXR-standarden, skal det være enkelt for utviklere å bringe titlene sine til ulike VR-headset. VRTemplate støtter for øyeblikket følgende enheter:

  • Oculus Quest 1 og 2
  • Oculus Quest med Oculus Link
  • Oculus Rift S
  • Ventilindeks
  • HTC Vive
  • Windows Mixed Reality

I tillegg til VR, vil Unreal Engine 5 fortsette sin støtte for utvidet virkelighet (AR), fra maskinvare som Magic Leap til ARKit og ARCore SDK.

Ettersom ytterligere funksjoner og forbedringer rulles ut for Unreal Engine 5 under tidlig tilgang, VRFocus vil holde deg oppdatert.

Kilde: https://www.vrfocus.com/2021/05/unreal-engine-5-enters-early-access-supports-openxr-via-new-vrtemplate/

Tidstempel:

Mer fra VRFocus