[Oppdatert] VR-hodesett på Steam treffer rekord i tre måneder

Kilde node: 800264

For tredje måned på rad har antallet VR-headset på Steam nådd en ny rekordhøy på rundt 2.9 millioner, eller 2.3 % av Steam-brukerne.

Oppdatering (4. april 2021): En tidligere versjon av denne artikkelen rapporterte at månedlige tilkoblede hodesett på Steam hadde nådd litt over 3 millioner, eller 2.4 % av Steam-brukerne. Etter denne rapporten ble Valves publiserte data endret litt til 2.3 % av Steam-brukerne, noe som førte til at anslaget vårt endret seg til 2.924 millioner. Selv om dette faller unna milepælen på 3 millioner, er det fortsatt det høyeste antallet månedlige tilkoblede VR-hodesett på Steam noensinne, både etter proporsjon og antall.

Artikkelen nedenfor er oppdatert med denne nye informasjonen, og utvidet med de siste dataene om andelen individuelle hodesett på Steam.

Månedlig tilkoblede VR-headset på Steam

Hver måned samler Valve inn informasjon fra Steam-brukere for å bestemme noen basislinjestatistikker om hva slags maskinvare og programvare som brukes av plattformens befolkning, og for å se hvordan ting endrer seg over tid, inkludert bruk av VR-hodesett.

Dataene som ble delt i undersøkelsen representerer antall hodesett koblet til Steam over en gitt måned, så vi kaller det resulterende tallet for "månedlig tilkoblede hodesett" for å gjøre det klart; det er det nærmeste offisielle tallet det er å "månedlige aktive VR-brukere" på Steam, med forbehold om at det bare forteller oss hvor mange VR-headset som var tilkoblet, ikke hvor mange som faktisk ble brukt.

Selv om Valves data er en nyttig måte å se hvilke hodesett som er mest populære på Steam, blir trenden med månedlig tilkoblede hodesett tilslørt fordi dataene utelukkende er gitt som prosent i forhold til Steams befolkning—Som i seg selv er en ikke-statisk og konstant svingende skikkelse.

For å avmystifisere dataene Vei til VR opprettholder en modell, basert på de historiske undersøkelsesdataene sammen med offisielle datapunkter direkte fra Valve og Steam, som tar sikte på å korrigere for Steams skiftende populasjon for å estimere faktisk telling-ikke prosent—Av headset som brukes på Steam.

En ny rekord tre måneder på gang

Antallet månedlige tilkoblede hodesett på Steam har hatt sterk vekst de to foregående månedene, tilsynelatende styrket av Quest 2 som forrige måned ble det mest populære headsettet i bruk på plattformen.

Nå, for tredje måned på rad, ser vi et nytt rekordhøyt antall månedlige tilkoblede hodesett, både i forhold og totalt antall. Denne måneden nådde antallet 2.3 % av Steam-brukere, som vi anslår til å være litt over 2.92 millioner hodesett.

For å sette milepælen i perspektiv: det tok 41 måneder for Steam å nå 1 million månedlig tilkoblede hodesett, men bare 11 måneder å legge til nesten ytterligere 2 millioner for totalt 2.92 millioner månedlige tilkoblede hodesett. År-over-år er antallet hodesett opp 110 %.

Historisk sett er det vanlig å se topper i antall hodesett på Steam like etter ferien (som står for feriekjøpere som prøver ut sine nye hodesett), men denne gangen ser vi vedvarende vekst selv tre måneder etter ferien.

Å se på VR-adopsjon på Steam sammenlignet med noen andre beregninger gir en ide om hvordan det stabler. Med 2.3 % griper VR-adopsjon på Steam stadig inn i det totale antallet MacOS-brukere som bruker Steam på månedlig basis, mens veksten av brukere med 8+ CPU-kjerner så langt overgår VR.

Andel av VR-headset på Steam

Når vi ser på fordelingen av individuelle hodesett som er i bruk på Steam, kan vi se at Quest 2 fortsetter sterk vekst sammenlignet med resten av pakken, og holder nå 24.25 % (+ 1.34%) av andelen månedlig tilkoblede hodesett på Steam.

I mye mindre grad var Valve Index og Windows Mixed Reality de andre vinnerne denne måneden, med 16.37 % (+ 0.37%) og 6.50% (+ 0.35%) henholdsvis. Hoveddelen av gevinsten kom på bekostning av HTC Vive på 12.24 % (–0.81%), Rift S på 20.96 % (–0.62%), den opprinnelige Quest på 5.74 % (–0.35%), og den originale Rift på 7.07 % (–0.33%).

Selv om Quest 2 tok den største andelen denne måneden, ser det ut til at hoveddelen av gevinsten kommer fra brukere som handler opp fra andre Oculus-headset; mens Quest 2 vant + 1.34% i seg selv vokste Oculus-hodesett på Steam til sammen bare til 58.02 % (+ 0.04%). I mellomtiden falt HTCs hodesett til sammen til 16.51 % (–0.73%).

Kilde: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR