Med utgivelsen av episode tre av VALORANT 22. juni, vil den rangerte konkurransemodusen gjennomgå en rekke modifikasjoner. På en utvikler-livestream i dag snakket den konkurrerende designeren Jon "EvrMoar" Walker med casteren Rivington Bisland III om de kommende forbedringene, som inkluderer en tilbakestilling av rangering og endringer i hvordan rangeringer beregnes.
I SLEKT:
Walker bemerket under webcasten at da spillet først kom ut, hadde utviklerne en mekanisme på plass som endret matchmaking rating (MMR) avhengig av antall spill spilt for å få spillere inn i de riktige rekkene så raskt som mulig. Etter mer enn ett år har teamet besluttet at systemet ikke lenger er nødvendig og er trukket tilbake. I følge utviklerne har matchmaking-nøyaktigheten forbedret seg med 50 % i de lavere rangeringene.
Når det gjelder rangjustering, etter et nederlag, vil det være "mindre harde" straffer for rangering, og i stedet for å miste 20 til 30 ratingpoeng etter et enkelt tøft tap, vil spillerne ha større sannsynlighet for å tape 15 til 20. Men, som Walker påpekte, vil dette nesten helt sikkert resultere i en lengre prosess når det gjelder å få rangeringer.
Med hver nye episode av VALORANT tilbakestilles rekkene, og deltakerne må spille fem plasseringskamper for å bestemme sin plassering. Den maksimale plasseringsrangeringen har blitt hevet fra Platinum Three til Diamond One, noe som gjør det lettere for Immortal-pluss-spillere å komme videre.
For til det enorme antallet Immortal-spillere, vinner Immortal-rangeringen tre plasser tilbake. Immortals One, Two og Three, derimot, vil ikke bli lagt til før akt to av episode tre.
Tredje episode har premiere 22. juni.