Virtual Desktop legger til fasesynkroniseringsstøtte i Beta Build

Kilde node: 874865

En ny betaversjon av Virtual Desktop legger til støtte for Facebook Fasesynkroniseringsteknologi, som skal bidra til å redusere ventetid for både stasjonær og PC VR-streaming.

Phase Sync er en ramme-timing styringsteknologi som Facebook først brukte i sin Oculus PC SDK. Sent i fjor, Facebook brakte teknologien til sin mobile SDK, slik at Quest-utviklere kan legge til støtte i appene sine og potensielt redusere ventetiden på Quest 2, takket være hodesettets økte GPU- og CPU-ytelse sammenlignet med den opprinnelige Quest.

Implementing Phase Sync betyr at apper "kan fullføre gjengivelse av rammene sine tidligere enn planlagt", noe som resulterer i såkalte "tidlige rammer", noe som resulterer i en samlet reduksjon av ventetiden.

I betaversjonen av Virtual Desktop la utvikleren Guy Godin til støtte for Phase Sync, noe som burde "Redusere ventetid og gi bedre forutsigelse for stasjonær og PCVR-streaming" og fjern behovet for et alternativ i Virtual Desktop-innstillingene.

Godin minnet brukere på Reddit at utgivelsen fremdeles bare er i beta og er "bare utgitt for test / sammenligningsformål." Han sier at brukere av Virtual Desktop bør "holde seg til den offentlige versjonen hvis du er fornøyd med det."

Du kan bytte til betaversjonen av Virtual Desktop ved å gå til appens butikk- eller bibliotekside på Oculus-mobilappen din. Rull ned, finn versjonsnummeret og klikk på det - her kan du velge betaversjonen i stedet for liveutgivelsen. Du må også laste ned betaversjonen av streaming-appen, som du kan få her.

For mer informasjon om hvordan du bruker Virtual Desktop til å streame PC VR-innhold til din Quest, sjekk ut vår guide. Du kan også bruke Facebooks offisielle løsning, Air Link.

Kilde: https://uploadvr.com/virtual-desktop-phase-sync-beta/

Tidstempel:

Mer fra UploadVR