Amber Lineback, direktør for naturgasslæring og beredskap hos Duke Energy, om fordelene med VR-trening i en sektor som står overfor betydelige endringer
Hurtiglesing
➨ Duke Energy lanserte en VR-treningsløsning tidligere i år
➨ Den pågående vektleggingen av miljø og grønn energi betyr at sektoren må "være i forkant av innovasjonskurven"
➨ For å lese hele artikkelen, hent den siste utgaven av VRWorldTech Magazine
Historien
Det er fortsatt veldig tidlig i bruken av utvidet og virtuell virkelighet (AR og VR)-verktøy for å betjene store bedriftsbrukssaker, men energisektoren må være i forkant av innovasjonskurven, forklarer Amber Lineback til Duke Energy i siste nummer av VRWorldTech Magazine.
Duke Energy, et Fortune 150-selskap og et av de største holdingselskapene for elektrisk kraft i USA, lanserte en VR-treningsløsning tidligere i år.
Virtual Crew er utviklet internt av XR Lab for den bredere energisektoren, og har gitt imponerende resultater internt, inkludert besparelser på omtrent tre timer i treningstid per tekniker per kurs gjennom bruk av VR.
- "
- 9
- oppkjøp
- Adopsjon
- animasjon
- AR
- Artikkel
- auto
- grensen
- Bygning
- virksomhet
- saker
- endring
- Selskaper
- Selskapet
- Samtale
- Kultur
- skjøger
- Utvikling
- digitalt
- Digital Transformation
- Regissør
- Duke
- Tidlig
- Elektrisk
- energi
- Enterprise
- Miljø
- Face
- vendt
- fullt
- GAS
- flott
- Grønn
- grønn energi
- HTTPS
- oppslukende
- Oppslukende teknologi
- Inkludert
- industri
- Innovasjon
- Intervju
- IT
- stor
- siste
- læring
- Natural Gas
- organisasjoner
- andre
- makt
- Beredskap
- Reality
- Resultater
- Sikkerhet
- ferdigheter
- smartphones
- streaming
- datterselskap
- støtte
- Technologies
- Teknologi
- tid
- topp
- Kurs
- Transformation
- Trender
- us
- video
- virtuelle
- Virtuell virkelighet
- vr
- VR-trening
- Wave
- HVEM
- XR
Mer fra VRWorldTech
Nettbasert læringsleverandør American High School setter VR på prøve
Kilde node: 1013092
Tidstempel: August 13, 2021
Den virtuelle opplevelsen i Etsy House viser håndverk og vintage -produkter
Kilde node: 1876509
Tidstempel: September 28, 2021
Epic Games slipper Unreal Engine 5 med tidlig tilgang for spillutviklere
Kilde node: 875333
Tidstempel: Kan 27, 2021
Forhandler Argos ser en gjennomsnittlig inntektsheving på 21.6% fra AR -interaksjoner
Kilde node: 1858828
Tidstempel: Juli 27, 2021
Arthur + Inpixon og Ostendo + Lim + Lenovo og RealWear + Osso VR
Kilde node: 1068446
Tidstempel: September 3, 2021
Epic Games sikter mot åpen, sammenkoblet metavers med Sketchfab-oppkjøp
Kilde node: 1858705
Tidstempel: Juli 23, 2021
Rec Room hever 145 millioner dollar til en verdi på 3.5 milliarder dollar
Kilde node: 1578878
Tidstempel: Desember 23, 2021
VRWorldTech Magazine 10: Inne i COVID19 og nøkkelteknologier
Kilde node: 1408644
Tidstempel: November 5, 2021